Tartalom
- Miért teszik a világban MOBA-t?
- Én vagyok az egyetlen személy, aki fáradt, hogy nem MOBA franchise-okkal látja el a MOBA játékokat?
- A probléma az, hogy hogyan történik a pénz.
a harcosok királya az egyik legrégebbi és legelismertebb harci játék franchise a világon. Bármelyik játékot biztonságosan feltételezhetünk a vereséges franchise-ban, legalábbis némi figyelmet és izgalmat kap. A kérdés továbbra is fennáll A Fighters Online királyaugyanakkor fáradt vagyok, hogy bármilyen játékfejlesztőt kérdezek.
Miért teszik a világban MOBA-t?
Komolyan nem volt elég hosszú az utolsó óta bizarr MOBA bejelentés hogy ez még ironikus legyen.
Igen, látom az összes módot a harcosok királya technikailag MOBA anyag. Ez egy felismerhető, erőteljes karakterek listáját tartalmazza. Versenyképes a játékosok között. Ezek a karakterek teljes mértékben képesek meggyőzően legyőzni a névtelen ellenségek nagy számát a kiegyenlítés érdekében.
Ezek egyike sem válaszol miért Az SNK Playmore harci franchise-je a MOBA jelenetbe kerül. Ha a változás ütemét keresik, akkor számos módja van a műfajok átugrására. Egy oldalsó görgető, még egy forduló alapú RPG, bármi más, mint egy másik MOBA. Szeretem a MOBA játékokat, tényleg, de tényleg, igazán nem kell annyi ilyen.
Én vagyok az egyetlen személy, aki fáradt, hogy nem MOBA franchise-okkal látja el a MOBA játékokat?
Ez a fejlesztői magatartás tendenciája nem új, de az egyik leginkább panaszkodott viselkedési mintázat az elmúlt években. Nézd meg a modern első személyű lövőket, akiket már láttunk Call of Duty Modern Warfare. A játék vadul sikeres volt, és számos rettenetes copycat-ot keltett meg, amelyek ezzel a sikerrel próbálkoztak.
Nem úgy tűnik, hogy a legtöbb fejlesztőnek / kiadónak regisztrálná, hogy a legtöbb ilyen játék nem működik jól, pénzügyileg. Sokan elég jól csinálnak, hogy pénzt csináljanak, de semmi közel a ténylegeshez Call of Duty franchise gereblye.
Vannak MOBA-k, amelyek most egy csomó pénzt adnak. legendák Ligájaannak ellenére, hogy szabadon játszhat, az egyik legjövedelmezőbb játék a bolygón. Az új MOBA-ra azonban egyáltalán nem számít. Valójában még kevésbé számít a MOBA-nak, mint az a Call of Duty klón.
A probléma az, hogy hogyan történik a pénz.
A Cod-Clone-lövöldözős lövészek készpénzt adnak. Megvetted a játékot, megkapták a pénzt. Nem számít, hogy mit gondol a játékról. A MOBA nem működik így.
A MOBA-k a pénzüket idővel megteszik. A játékosok ragaszkodnak hozzájuk, és folyamatosan több pénzt költenek rájuk, annál hosszabb ideig maradnak, ami azt jelenti, hogy ha a játék nem kap elegendő embert a játék folyamatos lejátszásához, egyszerűen nem pénzt keres.
Csinál a harcosok királya van egy nagy közönség? Teljesen. Lehet, hogy ez a közönség egy olyan MOBA-t élvez, amely elég hosszú ahhoz, hogy elég hosszú legyen ahhoz, hogy nyereséges legyen? Nem olyan biztos.