A hivatalos EA UK YouTube csatornán közzétett játékmenetben a Creative Director Martin Sahlin beszél kibogoza játékmenet, a környezettel való kölcsönhatás, és mi motiválja az imádnivaló főszereplőt.
Ebben a közelgő játékban a játékos átveszi az irányítást Yarny felett - egy karakter, amely teljesen vörös fonalból áll. Sahlin elmagyarázza, hogy a karakter egyetlen fonalból származik, amely a játék elején valamihez kapcsolódik. Minél távolabb áll Yarny, annál jobban kinyílik - így a játék neve. Továbbá a Sahlin az Unravel interaktív mechanikájáról beszél, és arról, hogy milyen mértékben szinergizálhat a környezettel, hogy segítsen megoldani a rejtvényeket, mondván, hogy vannak „tonna lehetőségek”.
"Hagyják, hogy mászhassanak a fonalra, ráfordulhatsz, meg tudod emelni a dolgokat, összekötni a dolgokat, összekapcsolni őket, megragadhatsz olyan dolgokat, amelyek nem érhetők el, vagy hidakat vagy rámpákat, vagy akár slinghotokat készíthetsz, amiket Yarny elindításához használhatsz magas a levegőbe.
Továbbá elmagyarázza, mi a Yarny fő célja.
"Minél távolabb lesz Yarny, annál inkább fonja ki a fonalat, és ez valóban a játék legfőbb kihívása, hogy ez a fonal egészen a játék végéig tarthasson.
Ez valóban nagyon rejtélyes, és nem sokat mesél nekünk a játék aktuális elbeszéléséről. De a pótkocsi azt sugallja, hogy megpróbálod összeállítani az asszony emlékeit, akik a szál golyóit hordozzák. A játékot arra utalták, hogy elég érzelmi útnak számít, ami úgy tűnik, hogy támogatja ezt az elméletet.
Ez azonban tiszta spekuláció, és meg kell várnunk, amíg a sidescroller megjelent február 9-én, hogy biztosan kiderüljön.