Az új DayZ DevBlog megmutatja a jármű részleteit és a zombikat

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Az új DayZ DevBlog megmutatja a jármű részleteit és a zombikat - Játékok
Az új DayZ DevBlog megmutatja a jármű részleteit és a zombikat - Játékok

Tartalom

Vártunk egy ideig a legújabb fejlesztői blog számára Dayz hogy megismerjék az önálló előrehaladást, de ez a várakozás véget ért. Az új devblog ki van zárva, és van néhány jó bizonyítéka a haladásról.


Zombies!

Az első olyan funkció, amit a videóban mutatnak be, a tényleges zombik felvétele a játékba az új szerveroldali ívással. Miközben még mindig használják az eredetit Dayz Mod modelljei és animációi, amelyek még nem fejezték be az újakat, lenyűgöző kijelző. A játék 3 000 zombit hoz magával a szerverrel, és a tesztelés nem mutatott érdemi lassulást, aminek következtében a kezdetektől kezdve sok ígéret van, ami nagyon ígéretes.

Elemeket!

Tovább folytatódnak, hogy további részleteket mutassanak be az elem ívási rendszerére azáltal, hogy bemutatják a különböző helyeken körülvett babkonzerveket. A polcokon lévő bab, a szekrényben lévő bab, az ágyak alatt elrejtett bab, az egész bab. A hangsúly egyértelműen a játékosok jutalmaztatásáért jár, mert ténylegesen felfedezték a helyüket, és időt takarítanak meg a helymegtisztítás helyett, nem pedig egyszerűen a fejüket, hogy körülnézzenek.


A Reddit néhány tesztelőjével való tényleges vizsgálati felvételre ugyanazt a babot ásítják a roncsos járművekben, a törzsekben és az utastérben. Ez a kis felvétel egyúttal egy pillantást vet az étkezés és mozgás néhány látványára, beleértve a kerítésen és a szeméten lévő boltozatot is.

Említésre méltó egy új elem gyorsbillentyű rendszer, amelyre emlékeztet Minecraft ahol a tételeket a számokhoz rendelheti a gyors használathoz.

Pathing!

Rövid pillanatra kerül sor a zombi pathing kérdések megvitatására. A korábbi halott utat az Undead-nál próbálkozták, hogy megegyezzenek a játékos útjával, aminek következtében a zigzagolás azt jelentette, hogy a zombik pontosan ugyanazt a zig-túrát követik. Ahogy Dean említi a videóban, gyakran egy komikus conga sorban is ezt teszik.



Igen, ez történt.

Az eredeti megoldás az volt, hogy a zombik hihetetlenül gyorsak legyenek, de ez nem volt elég jó. Használják a devblogot, hogy megmutassák, hol új útvonalaik jelentősen intelligensebbé teszik a zombik mozgását.

Nem-Feltűnik-In-A-Film

A blog maga is néhány olyan dolgot érinti, amelyek nem szerepelnek a videóban. A kézművesség még mindig dolgozik, és hamarosan megjelenni fog egy videófejlesztő blogban. Ők is dolgoztak az egészségügyi rendszerük bővítésén, hogy bonyolultabbak legyenek, mint a vér. Az új rendszer saját devblogot kap a jövőben, de említi, hogy magában foglalja az egészség, a vér és a tudatosság szintjét, amelyek mindegyike érdekes szempontból hangzik a túlélési játékhoz.

A fejlesztői csapat Dayz a videó előtt és után elnézést kért, és elmagyarázta, hogy valójában sokkal többet tudnak magyarázni, mint amennyire van. Az okok, amelyek miatt ezt nem tették, túlságosan elfoglaltak voltak ahhoz, hogy időt szerezzenek az összes munkájuk devblogjához, és maga a devblog videó, amelyet péntek este tettek, miközben már fáradtak voltak. Még mindig jó előadás a fejlődésről, amint engem, mint mindig, többet várok.