Neverwinter & vastagbél; A beállítás és az F2P modell

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Neverwinter & vastagbél; A beállítás és az F2P modell - Játékok
Neverwinter & vastagbél; A beállítás és az F2P modell - Játékok

Tartalom

A Neverwinter nyílt béta már több héttel halad tovább, és megosztotta a pozitív reakciók arányát, különösen a lelkes sajtóban. Mint minden játékban (különösen a szabadon játszható MMO-kban, amelyek az iparágban különösen vitatott helyet foglalnak el), vannak hangos disszidensek, de az általános válasz nagyrészt pozitív volt. Míg az alapfogalmak nagy része széles körűen ki van téve és írt, azt akartuk, hogy egy pillanatra lássuk a konkrétabb aspektusokat, és lássuk, hogyan áll a Neverwinter kortársaihoz.


Beállítás

A legtöbb kapu közül az egyik legnagyobb értékesítési pont volt a Neverwinter szobájában, nemcsak maga a város, hanem a Forgotten Realms nagyobb világa, a Dungeons & Dragons egyik legtiszteltebb helye. Természetesen megbocsátanánk, ha fogalmad sincs, hogy ez a játék egy D & D termék. A Cryptic és a Perfect World úgy tűnik, hogy szeretné elkerülni a Dungeons & Dragons márkához való kapcsolódás hangsúlyozását, és néhány olyan esetben, amikor a D&D logó látható, mint például az indítóban, mindig hangsúlyozta, hogy helyet biztosítson a sokkal nagyobb Neverwinter márka számára. . Nem világos, hogy ez egy szándék, hogy szétváljon a már létező Dungeons & Dragons MMO-tól, vagy mert a Cryptic önálló helyet akar kihagyni a Neverwinter számára anélkül, hogy a licencre támaszkodna. Nyilvánvaló az a vágy, hogy a Neverwintert felismerhető, független márkaként hozzuk létre egy zsúfolt piacon.


Ez azt jelenti, hogy a beállítást hűen tesszük.

A legnépszerűbb R.A. A közelmúltban újrafogalmazott Salvatore regények jelen vannak, de maga a beállítás gyakran elhalványul a háttérben. A lore-k nagy része szöveges naplókba van eltemetve, amelyeket a játékosoknak nyomon kell követniük a környezetben, és meglehetősen ritkán fordul elő, hogy a történet meghajtásához használt elemek kizárólagosak a beállításra. Az eredmény az, hogy a Neverwinter gyakran úgy érzi magát, mint egy általános fantasy-beállítást, nem pedig egy olyan világot, amelyet évtizedek óta gazdag fikcióval szeretnek. A nagy mennyiségű MMO vágási és leküzdési küldetés (lekérni az X-et, megölni egy bizonyos ellenség X-jét) végül száraz és gyakran élettelen érzi magát, így szerencsés a Neverwinter számára, hogy maga a tevékenység szórakoztató.


Ezt a problémát kissé enyhíti a felhasználó által létrehozott tartalom jelenléte az Öntödében, amelyek közül néhány kiváló minőségű és vonzó, és arra összpontosít, hogy a Neverwinter egyedülálló legyen. A kiszámítható, határokon átnyúló szerzői jogokat sértő küldetések mellett a drow inváziók és a Sword Coast intrika történetei is szerepelnek. Hagyja rajongóknak, akiket ez a játék eladta a játék erősségében, hogy lássa, hogy az ígéret megvalósul.

Az F2P modell

A Neverwinterben lévő pénznemek száma megdöbbentő. Arany, égi érmék, turmalin bárok, jelvények, pecsétek, asztrális gyémántok, zen. Ahogy elvárható a szabadon játszható MMO-tól, a legtöbb legjobb, a csúcsminőségű tartalom mögött egy fizetős fal mögött van, bár a Cryptic kitűnő munkát végzett annak biztosításáért, hogy a több pénzzel töltött játékosok képesek lesznek őrölni ezt a tartalmat puszta kitartás révén.

Az asztrális gyémántok, amelyek a legtöbb „prémium” valutához kapcsolódnak, meglehetősen rendszeresen állnak rendelkezésre, és a Cryptic számos utat kínál annak megszerzéséhez. A játékosok részt vehetnek a játékosok és a játékosok napi rendezvényeiben, horde-módú csatákban, vagy csoportosulhatnak a börtönben, hogy AD-t halmozzanak fel, vagy inkább passzív csatornákra támaszkodhatnak, mint például a „meghívás” a pihenőhelyeken vagy a konkrét műveletekben a kézműves rendszer. Az egyik „ravaszkodó” tudományág, a vezetés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy járőrökbe vagy őrségi kötelékeikbe vonják be a kegyeit, hogy az egyéb jutalmak mellett kis mennyiségű asztrális gyémántot kapjanak.

Természetesen ezek a törekvések időigényesek, és bizonyos mértékű napi elkötelezettséget igényelnek, és a játékosok rendkívül nagy mennyiségű befektetésre van szükségük a legritkább termékek eléréséhez. A többi MMO-val ellentétben a Neverwinter nem érzi magát komolynak, és bár a „fizetés a győzelemért” vádak elkerülhetetlenek, a Cryptic-t meg kell köszönni annak biztosításáért, hogy minden tartalom elérhető legyen a nem prémium játékosoknak.