Neverwinter első megjelenések - harc & vessző; 6 óra

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 13 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Neverwinter első megjelenések - harc & vessző; 6 óra - Játékok
Neverwinter első megjelenések - harc & vessző; 6 óra - Játékok

Tartalom

Én eléggé meglepett vagyok Soha télen a hétvégén. Kicsit később, mint azok, akiket a zárt béta alatt érdekeltek, de elég korán ahhoz, hogy 60 dollárt dobjanak (nem így) őrült dologom a játékban A Neverwinter őrzője csomag. Miután több mint 18 órányi patakot nézett a hétvégén, úgy gondoltam, hogy egy játékra megyek. Úgy értem, miért nem?


Azt hiszem, legalábbis most helyes döntést hoztam. Ezek az elmúlt 5 óra elég nagyok.

Mind az akció-, mind a tab-targeting harci rendszerek rajongója vagyok az MMORPG-kben, és Neverwinter féle A harci rendszer az egyik legfolyékonyabb, amit az évek során kipróbáltam. Míg néhány animáció (különösen a Vezető varázsló esetében) kicsit ki van kapcsolva, a bemeneti parancsok tényleges bemenete és végrehajtása nagyon gyors és érzékeny.

Néhány MMO-val a harc jobban hasonlít a nagyobb terjedelmű akciócímekhez Szörnyvadász. Ezúttal nem mondhatom el ugyanezt, mert úgy érzi, mint egy konzol akció címe. Ez azt jelenti, hogy lehet, hogy nem olyan bonyolult, mint sok PC RPG-rajongó, de a küzdelem sebessége kiegyenlíti a harci összetettség hiányát. Egy kis bárhoz kötődsz, és foglalkoznod kell vele. Az, hogy ez úgy hangzik, mint a táska, vagy nem, rajtad áll.


Neverwinter harci vs Guild Wars 2 harc

Jó időt töltöttem Guild Wars 2 és mindezeket a harci rendszerben ujjaztam, annak ellenére, hogy soha nem élveztem az időt a játékkal.

Frissen jött TERA amikor elkezdtem játszani, találtam GW2 a a harc megfelelő, de nem különösebben jutalmazza a játékos készségeit vagy gyakorlatát. Ezzel együtt sok összehasonlítást végeztek Neverwinter féle harci rendszer és a Guild Wars 2 a gyorsbillentyű korlátozások és a cselekvés elleni küzdelem miatt.

A Neverwinter és a Guild Wars 2 harcai közötti hasonlóságok messze és kevések között vannak.

Az egyik legkevésbé kedvelt aspektusom GW2A harc az volt, hogy "laza" érzés volt - a képességeim nem érzik magamnak, mint játékosnak, hogy nagy hatással vannak az ellenségeimre. Időnként úgy érzem, hogy tényleg csak teljesen megcsíphetem a tequilát, és ugyanolyan hatékonyan játszhatom a játékot.


GW2 a A harc csak nem ideális azoknak a játékosoknak, akik reflexív harcot keresnek. Alacsony kockázatú, alacsony jutalmú és általában alacsony képzettségűek elvesztik azokat a elementálisokat, akik mindenkit szégyenkeznek. Vigyétek, mint te.

A küzdelem Soha télen csak a. t Guild Wars 2 ebben a gyorsbillentyűben korlátozott. A laza, lebegő harc látható GW2 nem található az NVW-ben. A harc szoros, a fegyvertartománya valójában fontos, és a pozícionálásra fordított figyelem fontos a harcban a legtöbb kár elhelyezéséhez.

A "Napi készségek" - erőteljes harci képességek, amelyek csak akkor tölthetők be, amikor a töltőbár tele van - adjon némi változatot a harcra. Az őr vagy teleport törlő támadás animációk lehetségesek, vagyis csak a személyes válaszidőt fogod csinálni. Csak úgy érzi, mint egy teljesen más műfaj, mint a GW2.

Míg nem tudok sokat beszélni a játékról a harc előtt, és amit eddig még csak elszalasztottam, megnyugtathatom (vagy zavarhatom) Önt azokkal az információkkal, amelyek Neverwinter féle A harc nem lehet távolabb a harctól, ha a Guild Wars 2-ben át kell haladnia, kivéve, ha ez egy tab-targeting MMO.

Azoknak a néhánynak, akik játszottak Sárkány próféta zárt bétafázisában ez így van. De még szórakoztatóbb.

Csak egy emlékeztető, hogy a Neverwinter nyitott béta hivatalosan megnyílik a játékosok számára ma 9AM PDT-n. Ez 12PM az én keleti parti testvéreimnek!