Én nőttem fel, míg a videojátékok még mindig nem voltak a szórakoztatás fő formái. Felnéztem, hogy félretettem a választásom miatt, hogy bennem maradtam, és ragasztottam az arcomat egy TV-képernyőn, ahogy a digitális művészetet úgy figyeltem meg, ahogy én irányítottam.
A játékosokat körülvevő fő sztereotípia az, hogy egyedül túlsúlyos férfiak vagyunk, akik a szülők alagsorában élnek. Bár ez néhány ember esetében is igaz, nem érzem, hogy ez egy olyan szabvány, amelyet mi, mint kultúra, már elfogadhatunk. A legtöbbünk ismeri a játékosokat, és tudom, hogy nem igaz.
Ahogy az idő telt el, az átlagos játékosok életkora 25-32 között van. Az átlagos játékos életkora szerint úgy tűnik, hogy a legtöbb háztartásban van legalább egy videojáték-szórakoztató formája. Ez a számítógépről a konzol bármely formájára változik. Még az idős közösségek is elfogadták a játékokat, mint a mozgásformát, főként a Wii-t, de még mindig számít.
A fiatalabb generáció most jobban elfogadja, mint valaha a videojátékokat játszó emberek számára. Valószínűleg inkább furcsanak tűnik, ha valaki legalább nem játszik egy kicsit. Véleményem szerint úgy tűnik, hogy a gyerekek ma könnyebbek, mint amikor nőttem fel. Képesek beszélni a videojátékokról anélkül, hogy nevetségessé válnának.
Úgy gondolom, hogy ez a közelmúltbeli mozgalom nagyszerűvé teszi a játékokat az otthonokba. Nagyszerű azoknak, akik tudják, hogyan érezte magát félretéve, mint "majom". Felnőve nem voltam büszke arra, hogy egy majomnak nevezték el, de ma több ember büszkén sportolhat a címben. Ma a felnőttek és a gyerekek büszkén mondhatják, hogy: "Igen, én vagyok, és igen, én vagyok egy majom."
A nerd szó már nem negatív konnotáció. Úgy tűnik, hogy amikor két ilyen ember összejön, vitatkozhatnak arról, hogy ki a nagyobb majom ... és büszkeséggel.