Neon Chrome áttekintés és kettőspont; A Roguelike 80-as években Sci-Fi szteroidok

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Neon Chrome áttekintés és kettőspont; A Roguelike 80-as években Sci-Fi szteroidok - Játékok
Neon Chrome áttekintés és kettőspont; A Roguelike 80-as években Sci-Fi szteroidok - Játékok

Tartalom

A halál az egyetlen garanciát jelent Neon Chrome. A halál az állandóan változó szintekkel és számtalan módon képes eleget tenni a halálnak, és ez az egyetlen módja annak, hogy megtanuljunk és erősebbé váljunk, mint a játék hősi hacker. Az Indie fejlesztő, a 10-szeres cyberpunk rougelike 80-as évekig sci-fi-t sikoltozik a tüdő tetején, Tron-szerű hangulatával és elektromos zongora riffeivel, amelyek segítenek a hangsáv létrehozásában. Gyorsan alkalmazkodnia kell a környezetéhez, és nehéz döntéseket kell tennie a repülés során, mivel az ellenségek közel állnak ahhoz, hogy megállítsák a csúcsot a Neon Chrome néven ismert hatalmas sci-fi torony tetejére.


Neon Chrome Dystopian jövőben kerül sor, ahol több millió ember él a Neon Chrome-on. Ezt a mega-struktúrát a játék antagonistája - The Overseer - vezeti, aki a Neon Chrome tetején ülő széken keresztül egy hatalmas épület minden oldalát idegesen szabályozza. A játékos egy névtelen hackeret irányít, aki úgy döntött, hogy megpróbálja véget vetni a The Overseer erőszak és zsarnokság uralkodásának, a számtalan klón használatával. Ezek a klónok a megsemmisítés eszközeiént működnek, amikor háborút folytat a Neon Chrome-on.

Történet és játékmenet: jó egyensúly

A narratív elemek Neon Chrome Ragyogóan megtörtént, mivel a játék elismeri, hogy ez a történet nem a csillag a csillag a csúszómászó lövöldözős játéknak. Ez lehetővé teszi a játékmenet középpontját, míg a történet hátteret nyújt arra, hogy motiválja a Neon Chrome-ot és a The Overseer-et. Ez a rejtély a történet mögött soha nem voltam teljesen biztos abban, hogy a karakterem akciói igazak voltak. Tudatlanul gyalog vagyok a The Overseer nagyszerű programjában? Hogyan adják meg nekem a halálhoz vezető "vagyon" százait? Ezek a kérdések önmagukban segítik a szűkös elbeszélést.


Neon Chrome a The Overseer és a Neon Chrome A.I. számítógépes rendszer, amely magyarázza a játék hátterét. A párhuzamos-nehéz bevágások helyett a játékmenet lendületét lebontják, Neon Chrome hozzáadja ezeket a narratív részeket középszintű. Ez a zökkenőmentes átmenet a lőszerek több száz fordulójának kiadása és a Neon Chrome történetének megismerése között lehetővé teszi, hogy a játékos soha ne érezze magát, mintha a cselekedet megállt volna.

A szív Neon Chromea játékmenet abban rejlik, hogy új játékélményt hoz létre. Ez minden egyes futás előtt kezdődik az Eszközválasztással. A játék három lehetőség közül választhat, amelyek közül az egyiknek más szerepe van. A szerepek egyedülálló képességekkel rendelkeznek, és a csúszós, kritikus nehézkes Assassin-tól a személyes drone-hacker-hackerig terjednek.


Az eljárási szempontból létrehozott szintek biztosítják, hogy a Neon Chrome minden más kísérlete eltér az előzőtől. Minden emeleten új ellenségek és csapdák találhatók, amelyek teljesen új kialakításra kerültek, így minden szint új stratégiát igényel, hogy elérje a következő emeletre vezető lifttel. Ez megköveteli, hogy a játékosok gyorsan alkalmazkodjanak a környezetükhöz, hogy hatékonyan használhassák a fedelet, és ne találjanak magukat csapdába. A pánikból kifelé halmozott helyiségekbe történő kódolás teljesen túlságosan gyakori volt, hogy találkoztam a halálommal, de ez csak az őrült akcióval beszél Neon Chrome termel. Függetlenül attól, hogy a falakon keresztül robbantanak, biztonságosabb útvonalakat hoznak létre, vagy az árnyékokhoz ragaszkodnak, hogy elhúzzák a csúszás elleni támadásokat, Neon Chrome egyedülálló utat jelent a célhoz.

Míg szeretem a véletlenszerű eszközválasztást Neon Chrome, Nem tudtam segíteni, de éreztem magam a főszereplőmtől. Egyszerűen úgynevezett "Ismeretlen Hacker", úgy éreztem, hogy a főszereplő csak egy halom pixel. Minden alkalommal, amikor az Asset találkozott a készítővel, sétáltam egy széken. A pokolba, nem is tudtam 100% -ig megerősíteni a nemét - úgy döntöttem, hogy női, de komolyan bizonytalan vagyok. Bár a nehéz elbeszélés hiánya kitűnő játékélményt kölcsönöz, a főszereplőmben egy „karaktert” is értékelnék.

Neon Chrome a nem nehézkes.

Nincs nehézség, és a játék nulla ütéseket húz. Ha nem tanulja meg a hibáit, akkor ismételten metaforikusan fogja meg az arcát. Különösen akkor, ha eléri az egyik halálos főnökét. Ezek a srácok eléggé tűzerővel rendelkeznek ahhoz, hogy Rambo riválisa legyen egy rossz napon. Olyan őrült, mint amilyennek hangzik, ez része a játék varázsának - nagyon hasonlít a játékhoz Sötét lelkek sorozat. Az ellenség támadási mintáinak megtanulása és egy új stratégia megfogalmazása, hogy hogyan kezeljék őket, alapvető szerelő Neon Chrome.

Ion golyók, robbanásveszélyes hordók és halálos csapdák csak néhány a veszélyekről, amiket a játékosok várhatóan egyszerre szeretnek és gyűlölnek, Neon Chrome. Mint sok roguelike játék, a halál az egyetlen módja annak, hogy megtanuljuk, hogyan lehet a legjobban az ellenséget. Mindegyik halálnál ismeretekkel szolgálhat a játék sok akadályának akadályozására.

A "kreditek" nevű pénznem használatával, amelyet minden egyes játékban gyűjtött, új eszközökkel tudod felszerelni a következő eszközt, és növelni a statisztikáidat, hogy növeld a túlélés esélyét a Neon Chrome következő kirándulása során. Furcsa és izgalmas furcsa érzés volt, ahogy meghaltam, mivel akkor meg tudtam használni a nehezen megkeresett krediteket, hogy megerősíthessem az Eszközemet, és felkészítsem őket stat erővel az olyan tulajdonságokhoz, mint az egészség, a kár és a szerencse.

A kreditek mellett a játékosok is számíthatnak egy tonna fegyverre és kibernetikus képességekre, miközben a Neon Chrome-ot mászik. Számos különböző fegyverfajta létezik, a fegyverektől az elektronvágókig. Emellett a fegyverek változó lőszer-tulajdonságokkal is rendelkezhetnek, mint például az Ion, ami több kárt okoz a robotoknak. A kibernetikus képességek fokozzák az eszközöket, biztosítva számukra a halálát és tartósságot növelő perkset. Például a Duramac Bone Lacing 15 százalékos egészségnövelést és 50 százalékkal növeli a közelharci károkat.

A biztosítás, hogy te akarat végül harapd el a port a kísérletezést minden új játékkal. Mivel nem tudod irányítani, hogy mely eszközöket fogják felajánlani Önnek, gyakran új szerepeket tanultam, amelyek csak a játék kiszámíthatatlanságához kapcsolódnak. Minden szinten számtalan lehetőség áll rendelkezésre, hogy megváltoztassa az Eszköz felépítését. Az emeleteknek lehetőségük van a fegyvernövelő Armocore ládák, az új fegyvereket és javításokat tartalmazó hüvelyek gyűjtésére, valamint a kamrákra, ahol az Eszköz három kibernetikus fejlesztés egyikével rendelkezhet. A véletlenszerűen generált perks és az eszközök elősegítik a kísérletezést azzal, hogy arra kényszerítik a játékosokat, hogy olyan stratégiákat használjanak, amelyeket korábban ismeretlenek voltak.

Nehéz döntések a sarokköve Neon Chrome, minden döntést megkülönböztetve a siker és a kudarc között. Minden futás előtt több lehetősége lesz a hitelek kiadására. A játékosok kénytelenek választani, hogy vásárolnak-e stat-növeléseket az olyan tulajdonságokhoz, mint az egészség és a károsodás a hosszú távú előnyökhöz, vagy hogy erős fegyvereket és rövid távú előnyöket vásároljanak, amelyek csak a következő futásra vonatkoznak, remélve, hogy ez sikeres lesz.

Amint belépett a Neon Chrome-ba, meg kell tervezni a támadásokat, vagy előbb úgy találja magát, hogy új eszközt választ ki, mint gondolta. Az egészséget nagyon nehéz elérni, mivel a rendelkezésre állás gyakran csak a szerencsére támaszkodik. Mindegyik lövés, amit az Eszköz tart, megnehezíti a következő ellenőrzési pont elérését. A túlélés szempontjából döntő fontosságú, hogy a lehető legkevesebb ellenséget lehessen húzni a harcba, és aktívan kihasználhassa a környezetét. Az egyes döntésekhez kapcsolódó veszélyek Neon Chrome egy izgalmas élmény.

Neon Chrome a 80-as évek sci-fi beállításait a játék indításától számított be.

Az első dolog, ami eléri a nagy oktánszámú zenét, amely tele van az elektronikusan szintetizált ütemekkel Amerika legszebb korszakából. Azt hittem, hogy nőni akarok, és belemerülök a legszomorúbb színű spandexembe, és egy aerob edzőszalagot helyezek a VHS-be.

A légkör körül Neon Chrome emlékeztetett a régi sci-fi filmekre, amelyek súlyosan túlértékelték az elért technológiai fejlődést. Leginkább a híres 1982-es film Tron. Ahogy a karakterem az Immerziós székbe szorította magát, hogy belépjen a veszélyes és idegen világba a Neon Chrome-on belül, nem tudtam figyelmen kívül hagyni a játék és a játék közötti hasonlóságokat. Tron. A Felügyelő a legrosszabb hangjával hangot ad, amikor harcban áll a szobájába, mélyen a fellegváron belül. Az egész élmény úgy érezte, mintha szeretett levelet írtam a 80-as évek tudományos sci-fihez, és szerettem.

Annak ellenére, hogy véletlenszerűen generálták magukat, a szintrajzok maguk nem messze vannak. Gyakran vannak tonna szobáik felfedezésére, amelyek tele vannak csapdákkal és széleskörű esztétikai sminkkel, így minden szobában a viharnak más érzése van. Ez arra szólít fel, hogy a játékosok olvassák el a helyiséget, hogy meghatározzák, hol lehet elrejteni a fedelet, és melyik csarnokok, ahol az ellenséges tüzet vonják.

Egy ilyen kitűnő légkörrel azt akartam, hogy az ellenségek ugyanolyan inspirációt kapjanak. Az ellenséges tervek a katona srácától a robot dologig terjednek. Kevés ellenség volt (a klimatikus főnököktől eltekintve), amelyek bármilyen jellegű látványt kínáltak a tervükben. Melyik szégyen, mivel az ellenséges támadások és A.I. maguk is olyan jól sikerültek.

Neon Chrome kitűnő kiegészítője a golyóhéj ikerpálcás lövöldözős műfajának, amely eredetiséggel süllyed, és biztosítja, hogy egyetlen szint sem pontosan ugyanaz, mint a másik. A homályos főszereplő és az egyszerű ellenséges tervek ellenére Neon Chrome kitűnő játékélményt nyújt a 80-as évek tudományos fantasztikus játékában, amely a játékosok több száz vagy több órát tartó sertéshöz hasonló, sertésekhez küldött vagyontárgyakat küld.

Értékelésünk 7 Tron találkozik a golyóhéj műfajával ebben a top-down twin-stick shooterben, ahol nincs találkozás pontosan ugyanaz, mint az utolsó. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk