NCSoft & vessző; A vállalat rossz, és rosszul kell érezned magad és időszakod;

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
NCSoft & vessző; A vállalat rossz, és rosszul kell érezned magad és időszakod; - Játékok
NCSoft & vessző; A vállalat rossz, és rosszul kell érezned magad és időszakod; - Játékok

Már pár hónapig ültem ezen, így pontosan emlékszem arra, hogy hol voltam, amikor meghatároztam, hogy az NCSoft rossz cég, és mindent képvisel, ami rossz az MMO-i iparágban.


Szombat reggel, Munkanapi hétvége 2012 a Dragon * Con

Az MMO Programozás igazgatójaként betöltött feladataim részeként koordinálnom kell a panelistákkal, hogy megbizonyosodjanak róla, hogy mindent megkövetelnek az A / V összeköttetésektől a vízforralókhoz. Elkészültünk a Hősök városa találkozására, amikor üzenetet kaptam az egyik paneltársamtól.

"Az NCSoft leállítja a Hősök városát"

Azt hittem, ez vicc volt, de ez körülbelül 2 másodperccel eltűnt a laptopom lövése után, és olvastam egy e-maileket és cikkeket a hírcsatornámban a közelgő leállásról.

"Whisky ... Tango ... Foxtrot?"

Néhányan talán azt gondolják, hogy az NCSoft címkézésének a lélek nélküli vállalati ruhák bástyájává történő döntése lehetett volna egy elszigetelt eseményből eredő térdreakció. Óh ne. Ez csak az NCSoft-szel történt események legújabb sorozata volt, amelyek többsége a Dragon * Con.


A Backstory

Amikor új igazgatóként kezdtem, sok időt töltöttem a telefonon a játékstúdiók közösségi és PR-képviselőivel, valamint e-mailek cseréjével. Az NCSoft egyike volt ezeknek. Az első évben egyáltalán nem tudtunk tőlük válaszolni. A legtöbb játéktársaságnak jobb dolgai vannak, mint a különböző rajongói rendezvények kezelése. Természetesen nem mindegyikük rendelkezik 50.000 + résztvevővel, mint mi.

Az idei City of Heroes panelen a rajongók felkeltek. A megkezdett fórum szálak, petíciókban küldtek, messze és széles körben írtak, és a következő évre az NCSoft biztosan tudta, hogy kik vagyunk.

Esőzés (esetleg jégeső)

Elképzelhető, hogy kellemes meglepetésem van, amikor a PR-s emberek elrendezték, hogy egy teljes raklapot szállítsanak nekünk. 500 példányt adtunk el Villains városa és több száz példányban a legújabb kiadásukról, Tabula rasa. Más játékokat is bemutattunk a demó lemezeken, valamint a különböző bajnokságokat, amelyeket a rajongóink élesen elfogyasztottak.


A következő hónapban az NCSoft bejelentette, hogy leállnak Tabula rasa.

Nem is sokáig volt, amikor az NCSoft bejelentette, hogy már nem fognak szállítani Villains városa külön címként Hősök városa.

Követed? Megtakarították a raktárukat minden olyan szarra, amit egyébként nem tudtak kirakni. A fickó úgy érzi, hogy a fanbase különlegesnek érzi magát.

Vissza a normálhoz

Az elkövetkező néhány évben az NCSoft visszatért minket. Nem azért, mert igazán törődtünk, volt egy elkötelezett rajongók egy csoportja, akik minden évben vezették a CoH paneleket, így nem kellett sok időt töltenünk rajta. Az egyéb NCSoft-címek, mint például a Lineage 2 és az Aion iránt érdeklődés nem volt elég nagy ahhoz, hogy bármiféle időt szánjon a játékok programozására, és rajongóink észrevétlenek voltak.

A Hősök városa azonban minden évben meglehetősen állandó rajongói csoportot tartott, és számíthatunk olyan férfiakra, mint Mark Brinkman, hogy tartsa a dolgokat.

Amikor a bejelentés, hogy a CoH leállítja a sárkányt * Con-t, úgy érezheti, hogy a sokkhullámok hullanak az egyezményen keresztül. Azok az emberek, mint én, akik évek óta nem játszották a játékot, a kliens letöltéséhez kódoltak. A panel maga is úgy érezte, mint egy temetés. A kérdés mindenki elméjére ...

Miért?

Pénz? A játék ingyenes volt. Bizonyára a stúdió sokszor visszanyerte fejlesztési költségeit. A stúdió évről évre állandó nyereséget rögzített (jegyezze meg, hogy idén Q4-ig ...). Bizonyára CoH nem volt semmiféle káros hatása az alsó sorukra.

Studio Focus? Persze, az NCSoft az ArenaNet-nél dolgozott a Guild Wars 2-nél, de a CoH egy évtized jobb részén utazott, biztosan nem kellett a tehetségeket a CoH csapatából húzni ahhoz, hogy a GW2-nél dolgozzon, ami majdnem kész volt hajó.

Még egy pár embert is hallottam azzal, hogy spekulálnak, hogy a stúdió egyszeri kifizetést hajthatja végre a CoH leállításával kapcsolatos költségek elszámolásával. Nem vagyok könyvelő, de nehezen hiszem el, hogy egy stúdió több pénzt tud csinálni, ha leállítja a játékot, mint amennyit az életben tartja.

Ha pénzt adnak ki, akkor miért nem adhatná el a szellemi tulajdonot egy másik stúdiónak, aki hajlandó lenne életben tartani a játékot?

A nap végén

Valaki az NCSoft-nél úgy döntött, hogy a vállalat jobban leállítaná a játékot, mint valaki másnak történő értékesítése vagy életben tartása.

Ez nem az alkotók. Ez az, amit a lélektelen vállalati öltöny csinál. Mi több? Ez nem az első alkalom. Tabula Rasa ... Auto Assault ... és most CoH.

Mondja el, hogy miért kellene több időt és erőfeszítést fektetnem a játékközösség más részének megteremtésére, amikor eltűnhet a hamis vállalati szeszély miatt?

Azt hiszem elmegyek.