[Megjegyzés: A cikk szerzője közvetlenül kapcsolódik a Nanos projekt]
Mindez egy nagyon korai felépítéssel kezdődött, amit már bemutattunk First Look 2014, de már csak két nap alatt vonzott 800 játékos. Ami ezt a hamis játék-pótkocsit alapította, csak azért, hogy megmutassam a koncepciómat.
Legnagyobb különbség az volt, hogy programozónk azonnal négy játékos verziót hozott, amit magam még nem találtam fel. De a sikerünk megmutatta, hogy a címből többet lehetett nyerni, így hamarosan úgy döntöttünk, hogy hagyjuk, hogy az emberek szórakozzanak ezzel a verzióval, amelyet itt talál:
Multiplayer verzió.
És hamarosan egy részletesebb művészeti stílussal folytatódott, és 3D-re megy:
De még ez a verzió, amelyet végül Greenlight-ra használtunk, még nem teljesen kielégítette engem, mivel még mindig hiányzott ez az umph! De mégis meg akartuk osztani ezt a verziót a közösséggel, hogy minél több visszajelzést kapjon:
Így összesen 4 hónapos kemény munka után úgy döntöttünk, hogy elhelyezzük Nanos Greenlight-on és 2 hónapos kemény munka után, és sok támogatást kaptunk Greenlit-nek.
Ezzel egyidejűleg úgy tűnt, hogy bizonyos érzéseket, amelyek több embert vonzanak.
És most itt vagyunk, és a korai hozzáférést igyekszünk elérni, még mindig rengeteg dolog, amit szeretnénk elérni a végtermékbe, mint például az online játék, különböző játékmódok és talán még egy szintszerkesztő.
Számomra ez már a második játékom volt egy év alatt Steam felé, de ugyanolyan ideges, mint az első projekt Roche Fusion, amit tettem egy másik csapattal.
De most zárjunk be egy nagy KÖSZÖNJÜK, az egész játékközösséghez, és reméljük, hogy mindannyian tetszeni fogsz a videóval az ígéretével, hogy mi jön.