Az én időm az EVE Online-on: Internetes űrhajók emlékeinek galériája

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 17 Március 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
Az én időm az EVE Online-on: Internetes űrhajók emlékeinek galériája - Játékok
Az én időm az EVE Online-on: Internetes űrhajók emlékeinek galériája - Játékok

Tartalom



Visszatekintve és állva

Múlt héten lemondtam egy önkéntes közösségi vezető szerepéről EVE Online. 2011 óta az EVE közösséget kuráltam Blog Banters a blogomon keresztül, Freebooted. A freebooted az EVE blogok százai közé tartozik, és a Blog Banters havi beszélgetési témát szervezett, amely egy közös közösségérzetet teremtett.

Leereszkedés miatt szomorú voltam, de eljöttem az idő, hogy átadjam a fáklyát egy másik EVE bloghálózat tagjának. Két éve voltam a Blog Banter letétkezelője, öt évig egy EVE blogger és egy évtizede egy EVE lejátszó.


Figyelembe véve a befektetett időt, azt hiszem, nem kellett volna meglepődnünk a valódi veszteségérzeten, amit úgy éreztem, hogy eladtam a dolgot, ami engem érezte a leginkább a furcsa, eklektikus - néha tüskés - EVE nemzethez.

Ahogy magam is elkötelezem magam egy kicsit a maudlin-gondolkodásban, azt hittem, megosztom a 3 gigabájtnyi képernyőképet, amit a különböző új Eden tevékenységeimből gyűjtöttem, miközben megpróbálom emlékezni arra, hogyan kell a HTFU-t *.

A kép felett

Ez az én fő avatarom, Szeizmikus Stan. Itt látjuk, hogy a kapitány's Quarter erkélyéről bámul a Minarar Reaper újonc hajóján a hangárban. Nem emlékszem erre a lövésre, de nem vagyok meglepve, hogy van egy újoncos hajója - valószínűleg minden jobb hajót felrobbantottam volna, ha rossz voltam az EVE-nél.

Annak ellenére, hogy korábban a Brutor-vérvonal Minlavar volt rabszolgája, a Stan mögött álló építészet Amarr - a verseny, aki a rabszolgaságot végzi, és akivel a Minmatar Köztársaságot egy folyamatos csillagközi konfliktusban zárják. Stan mindig volt egy kis Stockholm-szindróma.

Kivéve, hogy senki nem hallott Stockholmról New Edenben. Sisiede-szindróma?

(* ez egy EVE dolog - anyád nem hagyta jóvá.)

Következő

Thukk You, Frill Me!

EVE Online a közösség nem szégyenlõdik az elégedetlenségüket. 2011 nyarán a híres "Jita zavargások" több száz játékosot láttak, akik tiltakoztak a problémákról (elpusztíthatatlan emlékművel lövöldözve) a fejlesztési irányról, amelyben CCP Játékok EVE-t szedtek.

Egy évvel később, a dolgok jelentősen elmaradtak, és az EVE fejlődését nagyrészt úgy vélték, hogy visszatért a pályára. De mint az előző év közösségi reakciójával játszott játékos póker (és mint a tömeges tiltakozás leiratkozásából eredő, a valódi 20% -os CCP-elbocsátások lenyűgöző emlékeztetője), szerveződtem egy újbóli beiktatását a zavargások köré. a közösségi vita legutóbbi pontja - a gallérszerű szerkezet eltávolítása a Vagabond nehéz támadás fregatt „nyakáról”.

A "

Thukk, Frill Me"A kampány több mint 200 pilótát látott el, akik hasonlóan tervezett Stabbersben zűrzavart zavartak, mielőtt feláldoznák egy frill-kevésbé Vagabondot, a Jita-ban levő, most összetört műemlék fölött (a KKP-nek nincs humorérzéke), majd" menetelnek "a központba a kanoniai Vagabond gyártók, a Thukker Mix rendszer.

Egy közösség ragyog

Az egész esemény nagymértékben sikeres volt a kulcsfontosságú közösségi világítótestek hatása miatt Mangala Solaris (a Red vs Blue kapcsolat nagyrészt felelős a jó részvételi arányért), valamint a bloggerek Rixx Javix (EVEOGANDA) és Roc Wieler (Roc's Ramblings), két kreatív dinamó, akik művészetet és zenét produkáltak a Thukk, Frill Me március.

A fenti kép a 200-szoros Stabber flotta volt, amely gondot okozott. Hiszem, hogy a hajóm hamarosan felrobbant, miután az egy ember öngyilkossági díjat vetett a cél gyárba. Akkor mindenki más elindult, és konstruktívabban agresszívan cselekedett a null-biztonsági térben.

De tudod, mit adtak nekünk. Erő az embereknek, testvér.

Jelentős látványok

Mindig találtam EVE Online vizuálisan lenyűgöző (bár ez a régi lövés a legújabb grafikus felújítás előtt történt), de ugyanakkor frusztrálónak tartom, hogy a játékmenet nagyrészt megzavarja a szépséget.

Ahhoz, hogy valódi szituációs tudatosságot érjünk el, és fenntartsuk a relatív helymeghatározás érzetét, az EVE grafikus felülete megköveteli a nagyításhoz szükséges nézetet, így a fantasztikusan tervezett hajók és más műalkotások láthatatlanok, elítélhetetlenek és értelmetlenek.

Ban ben

Néhány évvel ezelőtt egy blogbejegyzés, a kép-a-kép funkcióval foglalkozom (és megalkottam a fenti modellt, amely bemutatja a csodálatos Photoshop készségeidet), ami nem csak lehetővé tenné a játékosok számára, hogy jobban élvezhessék az EVE vizuális vonzerejét. hasznos taktikai eszköz lett az ellenséges viselkedés és a fegyverzet vizuális értékelésére.

Néhány hónappal később a Fanfest 2012-ben Izlandon, kreatív igazgató Torfi Frans Olafsson bemutatott egy olyan prezentációt, amely tartalmazza a PiP funkcionalitás megfelelő koncepcióját az EVE-ben.

Annak ellenére, hogy Torfi nem vásárol nekem egy italt az ötletemnek (ez rendben van, túl vagyok rajtam), elégedett voltam, hogy megvizsgálta. Sajnos, még nem láttuk a kép-képeket, hogy bejussunk a felhasználói felületbe, de jelentős javítások folynak, így nem adtam fel a reményt.

Végtére is, ugyanabban a blogpostban (és még néhányban), a filmművészeti funkciókkal kapcsolatos ötleteket fogalmaztam meg, mint egy másik módot az EVE képi megjelenítésének kihasználására, és ez a játékba került.

Még mindig várom a jogdíj ellenőrzését.

Elveszett egy féreglyukban: Tech 4 News

Egy különleges szenvedélyprojekt, amely sok időt vett igénybe

Tech 4 Hírek- egy olyan együttműködési projekt, amelyet én arra irányítottam, hogy a nem játékosok történetét meséljék el EVE Univerzum.

Több hónapig sikerült korrigálni számos EVE podcasters és író higgadt tehetségét annak érdekében, hogy írhassam és készítsek el egy hangversenysorozatot a New Eden engedély nélküli nyilvános műsorszolgáltatói előtt álló kihívásokról. A webhely is szolgáltatott egy platformot a csillagok klaszteréből származó, helyi híradási események kreatív írásos lefedésére, amelyet sok közösség tehetséges fikciós írója szolgáltatott.

Ez egy olyan alkotás, amelynek büszke vagyok, és bár talán nem érte el a közönséget, amit szerettem volna, a vészhelyzeti hangfelhívás számos játékosvállalkozást inspirált, hogy elveszítsék a féreglyuk helyét egy elveszett újságíró keresése során.

Néhány CCP elismerés késedelem nélkül biztosított a Tech 4 News számára az EVE új korszakának, amely kizárólag a Tech 4 News webhelyén jelent meg a karakterekről.

Minden út vezet Jitához

2011 végén, GameSkinnyközösségi házigazdája

A Guild Launch egy EVE levelezőversenyen futott, amit meglepődtem, hogy hihetetlenül erős ellenállást kaptam.

Ez az EVE-t egy szélesebb, analitikusabb szemszögből nézte. Mielőtt felkérnénk, hogy összpontosítson a GameSkinny tartalomra, rendszeresen írtam Az EVE Online felfedezése oszlop, amely lehetőséget adott nekem arra, hogy egy kis időt töltsek a különböző újoncbarát EVE szervezetekben.

A játékosok által működtetett intézmények, mint az EVE Egyetem és a Vörös és a Kék, vizsgálata mellett sok szempontból megvizsgáltam a szélesebb „EVE nemzetet”. Bár a játékon kívül minden út Izlandhoz (különösen Fanfesthez) vezet, a játékban a Jita csillagrendszere a világegyetem kereskedelmi központja. Pontosabban, a Caldari Navy Assembly Plant a negyedik bolygó negyedik holdján kering, amely "Jita 4-4" néven ismert.

Közlekedési forgalom

Ez a lövés, amely egy ilyen analitikus darabra készült, azt mutatja, hogy a játékosok által ellenőrzött hajók tucatjai, amelyek a forgalmas Jita kereskedelmi csomópontba érkeznek, minden pillanatban látható. Az itt látható négy hajó hatalmas teherhajók, amelyek valószínűleg milliárd ISK-t szállítanak a játékosok által forgalmazott árukba.

A perspektíva megértéséhez a két kisebb hajó látható a hajóhajó-méretű közlekedési hajók, amelyek az egyetlen valós szállítási lehetőség a tehergépjármű-osztály fővárosainak bevezetése előtt 2005-ben. ez a zoom szint.

Az otthon szépsége

A művészet EVE Online néha lélegzetelállító. Nincs szükség arra, hogy lövés közben bármilyen űrhajó legyen, és a látvány még mindig megállíthatja a nézőt.

Ez a csillagrendszer EVE Online ami, ha van, azt hiszem, hazahívhatnék. Tíz év elteltével a csillagosztályon belül elosztottam eszközöket, de ez valószínűleg ott van, ahol természetesen visszaállok.

Imádom, milyen nyugodtan ismerős a kék-zöld Föld-szerű bolygón, de úgy néz ki, mint egy idegen csillagképet.

Vajon lehet-e azonosítani a rendszert és a bolygót?

A rejtélyes kihívás, amely az új Eden 7000+ csillagrendszereinek tűnhet, minden régióban jellegzetes ködfelhők találhatók, amelyek a csillagmegállapodásokkal együtt pontos helyzete szerint változnak. Ez kétségtelenül segíthet a keresés szűkítésében.

Adok 100 000 000 ISK-t (100m ISK) az első személynek, aki meg tudja nevezni ezt a bolygót, és az alábbi megjegyzésekbe írhatja.

Egyediség Crossfire!

Tekintettel arra, hogy az EVE-hez kapcsolódó anyagokkal kapcsolatos kutatások összege, a Singularity nyilvános tesztszerver egy istenküldés. Gyakran van egy újabb, kísérleti konstrukciója a játékmotornak, ami szórakoztató vizsgálati céllal próbál meghatározni, hogy mit változtattak.

Ez a felvétel azért készült, hogy bemutassa az új rakéta animációkat és a látszólag hiányzó felvételeket. Annak ellenére, hogy teljesen esztétikai jellegű, nagyra értékelem ezt a figyelmet a részletekre, ez még inkább magával ragadja az élményt. Ezeket a frissítéseket megelőzően (amelyeket a Crucible és Inferno bővítésekben 2011 novemberében és 2012 áprilisában valósítottak meg) minden fegyveres tűz látszott, még akkor is, ha a káresemények másként jelezték.

A hajó a Caldari Manticore lopakodó bombázó frissített modellje - az egyik kedvenc hajóm mind a stílus, mind a funkció számára.

A gyártósoroktól az első vonalakig

Az én

feltárása EVE Online Az odyssey, mint beágyazott újságíró, végül megtalálta, hogy felkaptam a Aideron Robotics vállalat, ahol még mindig lakom. Megmutattam, hogy a legtöbb játékos magától értetődőnek tartja a számtalan berendezést.

Az Aideron Robotics szerelmeseinek igazán egyszerűsített és hatékony telepítése több gyártósort is magában foglal a játékos tulajdonában lévő starbázisokban, mint a fent bemutatott. Itt hatalmas mennyiségben készíthetik el a tárgyakat és lőszereket, amelyek rendszeresen felrobbantak a Factional Warfare első soraiban, ahol részt vesznek.

Ahhoz, hogy tisztességes legyek, már egy ideje van, mivel aktívan részt vettem bármelyikben, így mindez megváltozott, de szeretném, ha a fickóknak is jó lenne.

Mi az abszolút POS!

A játékos tulajdonában lévő Starbases egyedülállóan kínzó játékterv, az EVE kedvelt órás és várakozó játékszerkezetének legrosszabb alkalmazásával. Én csak párot állítottam fel az időmben, de a lassú építés és az üzemanyag betáplálásának követelménye az EVE játékmenetének bemutatása, mintha egy második munkát végezne.

Úgy gondolom, hogy ez a lövés 2009-től kezdődött, Greenbeard freebooterei, egy alacsony szekciójú műveletet hajtott végre, amely magában foglalja a holdbányászatot és a flogging cuccot a warfrontba, miközben feltételezhetően védi a CVA által követelt helyet a melegen vitatott Providence régió körül.

Őszintén szólva nem érdekelte, hogy ki vásárolta meg a cuccunkat, és miután folytatták a CVA-t.

Én is vontam és állítottam be egy POS-et, hogy támogassam a corp-et, amikor évente nulla másodpercre költöztünk.

Fárasztó volt.

A POSes valóban POS. Szerencsére a KKP ezt felismeri, és némi erőfeszítést tett annak érdekében, hogy kevésbé fájdalmassá tegye őket, a jövőben állandóbb felülvizsgálat céljából.

Incarna, az ajtó és a szöveges kaland

Ugyanúgy, mint a "Kapitány Quarters" avatar motorja EVE Online most már a történeti könyvekbe beillesztett fejlődő fehér elefántnak tekintik, mint a KKP legnagyobb szánalmassága, nagyon fontos a kapcsolatomhoz EVE Online.

Az inaktivitási időszak után a pletykák voltak a közelgő "gyaloglás az állomásokon" tapasztalatból, ami csalogatta a barátaimat és én vissza EVE Online 2008-ban Apocrypha volt, de ez rendben volt, mert vitathatatlanul a CCP legjobb terjeszkedése volt.

A Breadcrumbs után ...

Ugyanakkor az avatar játékmenet eltűnik, és a CCP fenntartotta őket; beszélgetés a játékos tulajdonában lévő bárokról a "testreszabott" aljzatokkal, valamilyen alvilági alapú off-grid alárendeltség, többjátékos stratégiai minigame és még a motoron belüli áthidalások és egy filmszínház.

Sajnos, két évvel később, amit most nevezünk Incarna-nak, nem tudtuk felismerni azt, amit mondott. A korszerűsített motor az élvonalbeli reális avatárokat kínálja iparágvezető testreszabással, de minden más elment. A stratégia minigame-jét eladták a Sonynak, átnevezték "Slay" -nek, és szerepel a Playstation Home társadalmi környezetében. Nem volt többjátékos elem. Minden avatar csapdába esett a kapitánynegyedeik belsejében, és az "ajtó" elutasította az állomás többi részét.

Bárcsak vásárolhat valódi készpénzt.

... Veszélyességre és vígjátékra irányult

A közösség reakciója jól dokumentált volt, és mind a KKP, mind az egész játékos-bázis nagyszerű humorérzéket szenvedett.

Láttam egy esélyt, hogy pontot és nevet tegyek, és pár napot töltöttem a schadenfreude irányításával, és szatirikus blog-cum-interaktív történetet írtam, amit hívtam Incarna: A szöveges kaland.

Sok népi nevetést készített és széles körű elismerést kapott. 60 000 oldalmegtekintést kapott gyakorlatilag egy éjszakán át.

Az ajtó még mindig nem nyílik meg.