A kedvenc ízem a Bioware

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 17 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
A kedvenc ízem a Bioware - Játékok
A kedvenc ízem a Bioware - Játékok

Tartalom

Ki a Bioware?


A Bioware egy 1995-ben három orvos által alapított vállalat. Igen, ez igaz, orvosok (igazi). Ray Muzyka, Greg Zeschuk és Augustine Yip küldetése volt. Küldetés, hogy megmentse a világot az unalmas videojátékoktól, amelyeket olyan üzletemberek készítettek, akik meg akarták lopni a nehezen megkeresett pénzt! Oké, nem igazán, de a hátukon még mindig voltak köpenyeik, hogy merészek legyenek az orvosoktól a videojáték-fejlesztés ismeretlen világáig.

Hogyan csinálták?

A legtöbb olvasó ezt fogja tudni, hogy a videojáték-piac fejlesztője vagy kiadója fantasztikusan jutalmazó vagy nagyon fájdalmas élmény lehet. Hallottunk a játéktársaságokról, amelyek folyamatosan eltávolítják az alkalmazottakat és bezárják az ajtókat. Szóval hogyan csinálták? Balls. Ezek a három férfi - az Alberta Egyetem friss diplomái - úgy döntöttek, hogy játékokat akarnak tenni. Nem számít, hogy a családjuk hogyan tervezte meg életét. Minden, ami számukra fontos volt, az a vágy, hogy álmodjon.


Siker!

Mint egy profi birkózó, a vállalat hatalmas sikert ért el, sok címmel az öv alatt. A legtöbb játék felhalmozott rajongói fenekeket tartalmaz. Még a mai napig, a régebbi játékok rajongói még mindig ragaszkodnak ahhoz, hogy holnap egy folytatást kapjanak kedvencükhöz. Menjünk le a memória sávon és hullámozzunk ezekre a csodálatos szépségekre, mi?

  • Shattered Steel (1996) - Szimuláció. Pilóta egy óriási robot, és fújd meg a sh * t-t! Mit mondhat még egy személy? Szépség.
  • Baldur kapuja (1998) - RPG. Felülről lefelé az izometrikus kamera nézet és a shinies. A tökéletesen kialakított függőség receptje, amely tartós és tartós.
  • MDK2 (2000) - Shooter. Az 1997-es MDK játék folytatása. Emlékszem, hogy játszottam az eredetit, és egy szót mondok: páratlan. Ez a fickó egy mesterlövész puska a fején!
  • Neverwinter Nights (2002) - RPG. Erős közösségérzetet hozott létre a játékos képessége miatt, hogy kiterjedt egyéni tartalmat hozzon létre. Még a közösség által létrehozott bővítőcsomagok is vannak.
  • Csillagok háborúja: az Ó Köztársaság lovagjai (2003) - RPG. A motorháztető alatt ez a játék olyan volt, mint egy Dungeons és Dragons játék, de amit a játékos látott, Star Wars volt. Ez egy fantasztikus kombináció a káprázás és a káprázás (azt hiszem, hogy visszavonultak Floridába).
  • Jade Birodalom (2005) - RPG. Kung Fu, tigrisek és zöld kövek, ó, én!
  • Tömeghatás (2007) - RPG. Egy tér-odyssey, amit még Homerész is féltékeny lenne (a régi Homer, nem az idősebb).
  • Sonic Chronicles: A Sötét Testvériség (2008) - RPG. Soha nem akartam játszani Sonic the Hedgehog-ként, miközben játszott a Dragon Warrior? Ez a tied.
  • Dragon Age: Origins (2009) - RPG. Egy őrülten hosszú játék. A házamban senki sem fejezte be ezt. Nagyszerű történet, és mindig vidám, ha megöli saját társait egy terület varázslattal. Próbáld ki.
  • Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság (2011) - MMORPG. A magas fejlesztési költség miatt a legdrágább MMO, amit valaha teremtett. Az első és egyetlen MMO, amelyet eddig a Bioware készített. A játék több mint egymillió fizető ügyfelet töltött be az első három napban.

Épült a történelemre

Minden olyan játékot, amelyet a Bioware jött ki, az elődökben használt technológia tetején építették. Lehet, hogy javult a történetmesélés, és a tartalom megváltozott, de számos olyan mód, amellyel a játékos kölcsönhatásba lépett a világgal, hasonló maradt. Látom a legtöbb hasonlóságot a KOTOR és a Jade Empire között. A beszélgetések előfordulásának módja, sőt, ahogyan a világon is mozog, észrevehetően összefügg. Az egyes egységek újrahasznosításával a fejlesztő képes volt javítani és bővíteni a játékosok által szerzett tapasztalatokat.


A jövő?

2007-ben a Bioware-t megvásárolta az Electronic Arts. Azóta több évtizeddel ezelőtt kiadta a "Legrosszabb cég Amerikában" nevű játékot. A Bioware jelenleg új Dragon Age játékot kíván kiadni 2014-ben. A videojáték-cég sikereit a rajongók mérhetik. A fejek számbavétele után ez a vállalat nagyszerű volt, és nem várom el, hogy hamarosan visszafelé lehessen.