Tartalom
- Először is, a Blizzard Entertainment nem volt Blizzard Entertainment.
- Játékaik minősége csak idővel nőtt.
Emlékszem vissza azon a napon, amikor Warcraft: Orcsok és emberek nagy dolog volt. Régebben játszottam belőle a hecket StarCraft.
Manapság van World of Warcraft: Pandaria ködje és StarCraft II: A rajzás szíve (amit sokat játszok is), de nem felejthetjük el az első játékokat Blizzard Entertainment beépült a szívünkbe. Tény, hogy hadd mondjam el, miért szeretem a Blizzardot annyira.
Először is, a Blizzard Entertainment nem volt Blizzard Entertainment.
Megnevezték Szilícium és szinapszis amikor a cég 1991. február 8-án alakult. Michael Morhaime, Allen Adham, és Frank Pearce, mindegyik főiskolai végzettséggel. Elkezdtek játékportokat létrehozni más stúdiókhoz. A Super Nintendo Entertainment System (SNES), a Sega Genesis, a PlayStation és a 64-es Commodore is olyan rendszer volt, amelyet a Silicon & Synapse játszott.
Természetesen nem feledkezhetünk meg a Windows, a Macintosh, a Mac OS, az MS-DOS és az Amiga. Ez azt mutatja, hogy a Blizzard milyen keményen dolgozik, hogy nagyszerű játékokat csináljon Diablo, Azta, és StarCraft II.
Blizzard StarCraft II: A rajzás szíve a legjobb filmművészetben van egy olyan játék történetének, amit valaha láttam. Még az első játékuk is, RPM verseny (rövid Radikális pszicho gépverseny) az SNES-re nézve valami félelem. Battle Chess egyike volt az első Windows-játéknak, amit valaha játszottam, és gyerekként kinyitottam a szememet, és inspirált engem a hatalmas szenvedélyemre.
Játékaik minősége csak idővel nőtt.
Diablo egy akció / szerepjáték / hack és slash videojáték, amely az idejében úttörő volt. Amikor Diablo III megjelent 2012-ben, a játék javult a jobb grafika, merészebb játék, badass zene, és még hozzá PvP a játék. Az egyik kedvenc játékom StarCraft nem csak a rendszeres régi RTS játékod. A játékszerkezetek részleteiben látványos, hogy minden más fejlesztő azt kívánja, hogy abban az időben helyezték el a játékaikat, és sokan ezt követően másolták.
A Blizzard Entertainment több mint milliárd dolláros céget épített ki 22 év alatt. Megérintették az emberek szívét, amikor gyerekek voltak, és még most is megdöbbentenek minket csodálatos játékokkal. A BlizzCon olyan esemény, ahol az emberek megmutatják, hogy szeretik a szerencsejátékot, és új és közelgő játékokat tapasztalnak a Blizzard-tól.