Édesapám miatt az, hogy a videojátékok mindig is fontos szerepet játszottak az életemben, még akkor is, ha én vagyok az egyetlen a családban, aki "gamer" lett (az anyám jelenlegi függősége) Candy Crush Saga nem számít). Mindig nagyon technikás ember volt, így a legkorábbi videojáték-konzolok tulajdonosa nem meglepő.
Emlékszem, mint egy nagyon fiatal fiú, mindannyian összegyűjtöttünk az Atari 2600 vagy az Amstrad CPC 646-ra, hogy videojátékokat játszhassunk. Megfordítanánk, hogy a legjobban az előző családtagjainak pontszámát érjük el, és általában páratlan családi idő áll rendelkezésünkre.
De amikor megkérdezték, hogy interjút készítsenek neki, nem vártam, hogy apám valami újabbat választana, mint a zöld-zöld napok; 1997 PC stratégiai játék, Beasts & Bumpkins, ami szintén az egyik kedvenc játékom.
A Worldweaver által fejlesztett és az Electronic Arts által forgalmazott brit fejlesztő érdekes, színes és humoros stratégiai játék, amely a város (kút, falusi) épület, valamint a gazdaság és az emberek menedzsment elemeivel rendelkezik.
Szóval, miért választotta apám ezt a játékot? Nézze meg az alábbi interjút, hogy megtudja.