Tartalom
Ha Kiesik és X-COM volt egy kisbabája, az lenne Mutáns: Év nulla. A szakállas Ladies Consulting közelgő, körökre épülő stratégiai játékában mindkét játék legjobb elemét egyesítjük egy könnyű és hűvös élményben, amely nagyon ígéretesnek tűnik.
Három órát töltöttem, és a béta építésével megváltoztattam a játék első néhány küldetését, különös figyelmet fordítva a játékmenetre és a mechanikára - és a korai benyomásaim igen kedvezőek.
Ha látni akarja Mutáns: Év nulla a saját szemgolyóival együtt itt és itt van néhány játékkocsi-pótkocsi.
Sztori
Amennyire meg tudom mondani a játék demo változatából, Mutáns: Év nullaA világ egy viszonylag közeljövő poszt-apokaliptikus, amelyet néhány normális ember és sok mutáns lakott (többnyire csak kétnyelvű beszélő állatok). A kezdeti kétemberes csapatom egy vadászkutyás vaddisznóból és kacsaból állt, és egy keresztkarimás, és nem volt gondom, hogy ezt a feltevést komolyan vesszük - a játék olyan magabiztos a prezentációjában.
A kezdeti katasztrófa, amely a The End of Times-ot keltette, nem egyértelműen megmagyarázható, de tudom, hogy nem sok maradt a civilizáció útján. Ráadásul egy nagyon fontos ember eltűnt az utolsó városok egyikéből, és önként arra vállalkozott, hogy messzire jusson a hulladékba, hogy megtalálhassa.
A telek csaknem bárhonnan mehet ide - meg kell várnunk a teljes verzióra, hogy többet megtudjon.
gameplay
Nagy rajongója vagyok X-COM, de bosszantónak tűnik. A legkiemelkedőbb elképzelésem az indulás után 20 percen belül Mutáns: Év nulla az volt, hogy fantasztikus munkát végzett emulálással X-COM”A legjobb játékelemek, miközben a legtöbbet nem érdekel.
Egyrészt, X-COM a két dologról híres: saját RNG-számainak megragadása és furcsa módja az előre elkészített tekercsek különféle műveletekhez való beültetésének, ami erősen ösztönzi a megtakarítást. Mutáns: Év nulla úgy tűnik, hogy az RNG-t dinamikusan és tisztességesen ellenőrzi, kiküszöbölve ezzel a szükségtelen frusztrációt X-COM veteránok aggódhatnak.
Másrészről, Mutáns: Év nulla úgy tűnik, tudja, hogy nem kell kijavítania a nem törött dolgokat.
X-COM nem szégyenlős a kegyetlenség vagy a türelmetlenség büntetése miatt; ugyanez mondható el a játékról. Akkor vakon töltsük ki a fedelet, hogy letöröljék a csatatéren, mielőtt óvatosan felkutatnák a területet, és mindkét játékban megölik. Azonban a X-COM, néha még a leginkább gondosan megtervezett tervek is teljesen legyengíthetik a mocskos matematikáját. Ellentétben, Mutáns: Év nulla tisztességesebb és következetesebben jutalmazza és bünteti a játékosokat.
A harcokon kívül a csapatodat valós időben irányítod. A dolgok csak egy forduló alapú beállításra váltanak, ha az ellenségek - amelyek az emberi törvényektől és a vadon élő állatoktól a többi mutánsig terjednek - észleltek. Szabadon eltévedhetsz magányos ellenséget, mielőtt a harc hivatalosan elkezdődik, ami lényegében szabad fordulatokra fordul, amíg nyugodt vagy türelmes maradsz. Látom, hogy a szerelő a későbbiekben döntő stratégiává válik, mivel a harc egyre nehezebb lesz.
Nehéz túlbecsülni, hogy mennyire élveztem ezt a valós idejű és forduló alapú rendszerek keverékét. Az egyik legnagyobb problémát rögzíti X-COM: a képtelenség pontosan pozícionálni a csapatait egy hatékony csapásra, miközben megtartja azt a képességét, hogy gyorsan mozogjon, ha az ellenség helyzete megváltozik.
Az ilyen játékokban, ahol következetesen túlléptek és túlterheltek, a tervezés és a pozíció rendkívül fontos, és nagyra értékelem, hogy szabadon mozoghatok.
Emellett a mutánsok különböző készségekkel és felszerelésekkel bővíthetők, amelyek viszonylag kevés számban látszanak, de nem túl egyszerűek.
A jelenleg rendelkezésre álló fogaskerék-opciók különböző gránátokat, páncélokat tartalmaznak, amelyek részben károsíthatják a károkat, és a csodálatos kalapok csodálatos választéka. A készségek többnyire egyenesek, és gyakran közvetlenül felemelik X-COM, mint például a képesség, hogy cselekedjen a sprintelés után, vagy könnyebben navigálhat a nehéz terepen. Talán a teljes játék több választási lehetőséget kínál, de még ha nem is, úgy gondolom, hogy egyedül fog állni.X-COM lite „.
Visuals & Sound
Míg a demóverzió nem tette ki számomra sok egyedülálló területet, az általam látottak ésszerűek voltak. A karakter animációk egy kicsit bosszantóak, de csak egy kicsit. A Cutscenes-t 2D statikus panelek képezik, és a demo legszebb vizuális elemei.
A hangvezérlés szilárd volt, még akkor is, ha arra gondoltam, hogy egy kacsa hogyan tudna ilyen egyértelműen kijelenteni. A zene és a hanghatások általában hatékonyak, de nehéz (legalábbis nekem) pontosan megítélni a hangtervezést egy ilyen viszonylag rövid demóban.
A tartalom, amit megengedhettem játszani, többnyire egy lassú felépítésből áll, ami valami súlyosabb és még mindig nem feltárt, így nincs sok látás, hogy a zene és a hang hogyan támogathatja a különböző hangulatokat és beállításokat.
Teljesítmény
Mutáns: Év nulla futott csak finom az Ultra beállításokon egy GTX 1080 és i-7700 processzoron, bár biztos vagyok benne, hogy jól teljesít a középkategóriás gépeken is; úgy tűnik, hogy nem nagyon igényes a modern hardveren.
Nagyon kis számú, látszólag véletlenszerű képkockás csuklást tapasztaltam, de felrázta őket a ráncok előszabadításához, amelyek hamarosan kiürülnek.
Teljes benyomás a bétán
Nem izgatott vagyok az új játékokkal olyan gyakran, mint tíz évvel ezelőtt, de határozottan figyelek Mutáns: Év nulla. Elég nagy kihívást jelent ahhoz, hogy bizonyos szintű gondolkodást és tervezést követeljünk anélkül, hogy nevetségesen kemény vagy túlságosan támaszkodnánk a véletlenre, és ez egy kedves hely, amit meg tudok értékelni.
Szeretném látni, hogy hová mennek ezek az óriásállatok, és mit csinálnak. Mutáns: Év nulla minden bizonnyal lesz az egyik ünnepi ajándékom magamnak, miután a PC, az Xbox One és a PS4 kiadásokat december 4-én kiadta.
Maradjon a GameSkinny-nél tovább Mutáns: Év nulla ahogy elindulunk.