Modern Művészeti Múzeum és vastagbél; Pac-Man Picasso mellett

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 12 Február 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Modern Művészeti Múzeum és vastagbél; Pac-Man Picasso mellett - Játékok
Modern Művészeti Múzeum és vastagbél; Pac-Man Picasso mellett - Játékok

Amikor a Modern Művészetek Múzeuma az építészet és a design vezető kurátora bejelentette, hogy 2012-ben 14 videojátékot vásárolt, "minden pokol laza." Ebben a nagyszabású, szórakoztató és mélyen éles beszédben Paola Antonelli elmagyarázza, hogy miért örül, hogy kihívást jelent a művészetre és galériákra vonatkozó előre megfogalmazott elképzelésekkel, és írja le az égő kívánságát, hogy segítsen a tervezés szélesebb körű megértésében. A Ted Talk nagyon informatív és vidám.


Paola úgy véli, hogy a design a kreatív kifejezés legmagasabb formája, és az interaktív tervezés csúcsa. Az olyan játékok, mint a Tetris, a Pac-Man, a Portal, a Flow, a Katamari Domacy és még az EVE Online is, a múzeumban interaktív design formájában jelenik meg. John Maeda támogatása a "Wired" magazintól szenvedélyesen tiltakozott, hogy a videojátékok a MoMa-ba tartoznak, és csak a kezdete annak, hogy a tervezők és természetesen a játékosok különféle módon nézették meg a videojátékok iránti szenvedélyüket.

Úgy gondolom, hogy közösségünknek meg kell kezdenünk megosztani néhány olyan érzelmi élményt, amelyet a videojátékok során tettünk.Tudom, hogy vannak pillanatok, amikor megnézem a Colossus árnyékából még mindig lövéseket, és emlékszem arra, hogy emlékszem az összes csatára vezető érzelemre. Van valami, amit mondani kell, ha egy kép érzelmeket és emlékeket hozhat létre, ha ez nem művészet ... nem tudom, mi az.


Ez egy szemnyitó TED beszélgetés, amely mindenki számára előnyös, és ajánlott!