Muri & vastagbél; Egy vadonatúj DOS játék

Posted on
Szerző: Robert Simon
A Teremtés Dátuma: 23 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
Muri & vastagbél; Egy vadonatúj DOS játék - Játékok
Muri & vastagbél; Egy vadonatúj DOS játék - Játékok

Nem titok, hogy a retro kinézetű játékok ezekben a napokban gyakoriak. Számos oka van annak, hogy a "pixel art" -ot gyakran használják.Az alacsony felbontású művészet egyszerűbb rajzolni és kevésbé függ a hagyományos művészi képességtől. Ez egy tendencia, hogy bekerüljön. Ez egyike azon kevés művészi stílusoknak, amelyek kifejezetten a játékokhoz hasonlítanak.


Bármi legyen is az oka az esztétikai használatnak, az egyik jellemzője, hogy a "retreaux" játékok szinte mindig közösek: olyan jellemzők, amelyek lehetetlennek bizonyultak abban a korszakban, amelynek stílusát emulálják. A szabadságok a színpalettával kerülnek megrendezésre, az alacsony felbontású karakterek a "pixelek között" állnak, és a modern fogalmak, mint például a bemutatók, a felhőtakarékosság és a ranglisták zökkenőmentesen integrálódnak. Ez nem feltétlenül rossz dolog - a játékosok ma már bizonyos fokú használhatóságot várnak, és nincs mód arra, hogy 100% -ban hiteles visszahúzási játékot csináljunk anélkül, hogy az eredeti platformot fejlesztenénk. Milyen készletek Muri mindazonáltal az, hogy pontos a játékokra, amelyeket a modern szabványok által játszható és érdekes marad.


Muri a klasszikus stílusú stílusos / shooter Nukem herceg (mielőtt a sorozat 3D-s lett volna), Keen parancsnok, és Veszélyes Dave. Az arca elején a szabvány kezdetét veszi ki Mega Mana nyolcvanas évek végi játék: a Mars-i tudósok kifejlesztettek egy nagy teljesítményű robotot, és az egyik kutató fiát felkínálták. Hamarosan világossá válik, hogy ez nem hagyományos történet. Egy robotháború felborul attól a félelmtől, hogy a ruha (Muri, természetesen) veszélyes és potenciálisan kataklizmikus fegyver, majd maga Mars eltűnik. Ahelyett, hogy a fiút elvárná, a játékos feladata, hogy anyjaként játsszon, miközben harcol egy robottal fertőzött háborús világon.


A régebbi DOS-játékok stílusa nagyon szorosan utánozható - az EGA 16-os színpaletta, hangok és állandóan képernyőn megjelenő határstílusú HUD nagyon ismerős lesz mindazoknak, akik az adott korszak PC-jét játszották, az alapjáték hasonlóan hiteles és móka. Még bizonyos modern koncessziók, mint például az oktatóanyagok is elmaradnak; az első képernyőn az "F1 segítségnyújtás megnyomása" üzenet jelenik meg az egyetlen módja annak, hogy megtudja, hogyan kell játszani. A gyűjtemények szétszórva vannak: néhány hasznos lőszerkezet és mások nosztalgikus elemek, mint a hajlékonylemezek és a parancsok, amelyek csak a játékos pontszámának növelésére szolgálnak.

Még a frameráta is szándékosan korlátozott 16 képkocka per másodpercig az ilyen játékok zavaros mozgása esetén, bár van egy opcionális 32 fps "turbo mód", mint egy kis engedmény a modern játékosoknak. A játék négy "epizódra" oszlik, melyek mindegyike öt szinten van, melyek mindegyike elérhető a kezdetektől fogva, mint a korai epizódos floppy játék. A pontosság egyik szerencsétlen aspektusa azonban az, hogy az egyetlen zenei műsorszám a címképernyőn van - mindegyik szintnek csak hanghatásai vannak a csend felett. Bár ez a választás pontos a korszakra, még mindig kiábrándító a Remar Játékok múltbeli játékai után, amelyek nagyszerű zeneszámokat hallgattak (iji és Hero Core különösen).

A legérdekesebb aspektusa Muriazonban az a módja, ahogyan a modern hatásai túllépik a pixel-tökéletes stílusát. A szinttervezéssel járó gondosság nyilvánvaló, a korai területeket úgy tervezték, hogy kifejezett utasítás nélkül tanítsák a játékosokat a mechanikának, és a későbbi területeken, ahol az alábecsülett palettát használják, csendes folyosókon mozognak és sétálnak, hogy finoman beállítsa a hangulatot a szint előrehaladtával. A játék akkor ér véget, amikor elfogy az élet, de a halál után azonnal ugyanazon a helyen indul. A felfedezést úgy ösztönzik, hogy minden terület újra elérhetővé válik, amíg el nem éri a kifejezetten megjelölt kilépési ajtót, és a rejtett titkok, amelyekre a szinttárgyak elhelyezésével utaltak, szórakoztatóak a találkozók helyett, mint hogy a játékosok fizessenek a fizetésre. a pillanatnyi tippek, amelyeket néha a múltban találtak. Néha alkalmanként használják a modern, darabos stílusú design ötletét is, egy középpályás miniossal, amely tetszés szerint kielégítő módon legyőzhető.

Nehéz megmondani, hogy a retro és a modern design elemek kombinációja mennyire szándékos, és mennyire egyszerűen csak a játék egy olyan terméke, amelyet nem fejlesztettek ki az 1980-as években, de a történet is érdekes fordulatokat ad. Nem sok régebbi játék szerepelt a nőkkel, nem is beszélve a középkorú, nagyobb színû nőkrõl, és az összes érintett karakter erkölcsi félreérthetõsége kiemelkedik az idegen zapping kölyök hősök és az idei fegyveres akciócsillagok mellett. A főnök harci jelenetek elég jól megírtak ahhoz, hogy emlékezetessé váljanak, és az utolsó előtti egyszerre hátborzongató és szomorú, úgyhogy nem emlékszem arra, hogy korábban egy 2D-s platformerben láttam.

Olyan olcsó játékhoz, amely fél órát vesz igénybe, Muri meglepte mind a hatékonyságát, mind a hűségét, hogy a játékokat inspirálta. Érdemes játszani, ha szeretné megtapasztalni egy sötét kis sarkát egy olyan múltból, amely soha nem volt.

A Muri, a Remar Games és a Ludosity által, a Steam rendszeren elérhető Windows XP és későbbi verzióiban. Köszönöm Brian Skahannak a segítséget.

Értékelésünk 8 Ez a retro shooter / platformer a modern ötleteket egy DOS-kori formába fújja.