MUD2MMO és vastagbél; Guilded ketrecek & lpar; kéthetente videojáték a játékról & rpar;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
MUD2MMO és vastagbél; Guilded ketrecek & lpar; kéthetente videojáték a játékról & rpar; - Játékok
MUD2MMO és vastagbél; Guilded ketrecek & lpar; kéthetente videojáték a játékról & rpar; - Játékok

Tartalom

Ilyenkor megpróbálok valamit másképp megpróbálni, ha a szkriptet az alábbi epizódba illesztem. Ha többet szeretnél látni az ilyen jellegű dolgokról, a lemme tudomást szerez a megjegyzésekben, és tovább fogom csinálni (vagy megállíthatod, hogy melyik működik ...) Ne feledd, hogy amit a videóban mondok, nem mindig az, ami szkriptelt. Főleg azért, mert az agyam svájci sajt volt, mert az arcon és a fejben tompa tárgyakkal sokáig "piszkálnak". A memória és én nem mindig jutok el ...


A visszajelzés, mint mindig, üdvözlendő és ösztönzött.

Átírás az epizódból: Guilded Cages

Ez ... nem volt igazságos. Bocsánatot kérek. Nem azért, hogy elhagyja ezt, mint egy sziklafaragót, mert ez megérdemli a teljes előadását. Nem, a haragkártya. Tudom, hogy van egy csomó internetes beszélő fej, aki "RAR IM SO ANGRY RAR REVIEWER SMASH!" de elrejtenek egy karakter mögött, és azért csinálják, mert a düh azt jelenti, hogy a találatok. Nem csinálok karaktereket, és nem játszom le a haragkártyát a minősítésekért. Szóval nem volt igazság számomra, hogy dühösen járjak. De hogy őszinte legyek, az MMO-k céhei egyike azoknak a dolgoknak, amelyek valóban megvetnek, elég ahhoz, hogy ez volt az egyik tényező, amiért elhagytam a World of Warcraft-t.


Gyors alapozó a merülés előtt. A céhek az átfogó kifejezés, amit használni fogok, de minden játék szeretne saját bélyegzőjét felvenni az ötletre. Ligák, csapatok, csapatok, klánok, bármi. Ugyanaz az ötlet. Lényegében gondolj egy céhre, mint barátlistára. Olyan játékosok csoportja, akik egy csapatot alkotnak a játékban. Az okok a PvP csatatér túlterhelésétől egészen a végső tartalmakig terjednek, csak a szociális klubként létező.

Elméletileg ez nem más, mint egy baráti lista. Ez egy egyszerű módja annak, hogy kapcsolatba léphessen azokkal, akik korábban játszottak. Ne feledje, hogy egy MMO-ban csak néhányszor többször fut be valaki. Lehet, hogy nem észleled, de a valós világban nem látod ugyanazokat az embereket olyan gyakran, mint gondolnád, hacsak nem egy boltban vagy egy speciális összejövetelben, mint egy iskolában vagy étteremben. Tehát, ha van egy hasonló gondolkodású játékosok, akik szintén szeretik azt, amit beillesztenek, akkor elméletileg jó. Lehetővé kell tennie, hogy gyorsan megtalálja a csoportot, és bejusson a lejátszani kívánt tartalomba.


Kellene. Itt fogok prédikálni a kórusnak, mert ha már MMO-t játszottál, akkor már tudod, mit mondok. A valóság az, hogy a céhek ... az egész társadalmi dologban nem.

Először is többféle céh létezik. World of Warcraft guild spam volt gyakori a kereskedelmi chatben, és néhány szabványt kaptál. Azok a társadalmi céhek, akik nem eléggé bosszantóak és kalandosak, megdöbbentenek, a kiegyenlítő céhek, akik eléggé bosszantanak, és nem idéznek el, és néha beszélnek, a céheket, akiknek 10 "magja" van, úgyhogy soha nem maradhatna újdonságként tagja, a PvP céheknek, akik az arénára helyezik a hangsúlyt, mintha szponzorálásra vagy valamire jutnának, az "érett" céhek, ami azt jelenti, hogy azt gondolják, hogy a királyság hűvös, és a szarkasztikus kedvencem, hogy "létezünk, hogy a céhek előnyeit kapjuk de más, mint amit nem csinálunk semmit.

Ezt az utóbbi nevet hívom a "poke-guild" hatásnak. Ezek a céhek a legnehezebbeket fogják felvenni, megpróbálják a legtöbb embert eljutni, és mivel a játékosok csak a világon dolgoznak, a céh játékosai jutalmazzák, ha ténylegesen játszanak, vagy sem. Minden, ami a gyorsabb kandalló-regenerálódási időtől a gyorsabb csatolási sebességig, a bufferekhez való hozzáférésig nem érhető el. A szerelő nem jutalmazza a csapatmunka-munkát, hanem csak azért, mert egy meleg test a díjban. Így a rendszer jutalmazza az embereket a legtöbb toons gyűjtéséért. Ezért nevezem őket "pók-céheknek".

A Pokeguildeket könnyű figyelmen kívül hagyni és azonosítani. Bármely céh, amely meghívja Önt az aukciós házban való állásra? Pokeguild. Nem, az igazi probléma az általános céh kultúra. Nem arról van szó, amit akarsz, hanem arról, hogy mit akarnak. Vagy egy reálisabb szinten, amit a céh mester akar.

Megnéztem a példányok listáját és a razziákat World of Warcraft ehhez a showhoz. Mielőtt a "csoport keresése" funkciót választaná, rajtad múlik, hogy embereket találjon ezekre a példányokra. Ennek eredményeként, az első és másfél évben WoW-t játszva szinte semmit nem játszottam. Nem a játékosok hiánya volt, hanem a "régi tartalmat" vagy más, mint a "legfrissebb dolog" helyett a játékosok.

Amikor LFG jött létre, felrobbantotta az ajtókat, és lehetővé tette számomra, hogy több játékot láthassak a játékban.De még akkor is, amikor megnéztem ezt a listát, csak annyit tettem, amennyit a játéknak meg kellett adnia, és csak azt, amit az LFR-funkció lehetővé tenné a hozzáférést. A Lich King RAID tartalmát soha többé nem tudtam futtatni, és soha nem futtattam a legtöbb Burning Crusade és a Cataclysm tartalmát.

Ennek oka őszintén szólva, céhek. A céhek nagyrészt nem akarnak régi tartalmat futtatni. A progresszió és a rabló céhek nem akarják az idejüket pazarolni, mivel fontosabb felszereléssel rendelkeznek, mint a régi darabok, amelyek esetleg csökkenhetnek. Tehát a céh vagy a fickó, aki a céhet futtatja, nem is zavarja az elképzelést, hogy segítsen megszervezni valamit, ami nem ad jobb számot. Érdekes módon, egyes céhek a régi céhek után jönnek a céh elért eredményeihez, és ha szerencséje van, meghívhattok egy "régi raidra" a céh számára.

Az a pont, amit én táncolok, az, hogy kizártam a tartalomból, amit a jobb számokért társadalmi nyomáson fizetek. Nem a szakértelem hiánya, sem a tisztességes felszerelés hiánya miatt, hanem azért, mert az egyetlen eszköz, amely lehetővé teszi a csoportok létrehozását ezeknek a futtatásnak, egyszerűen nem fog "ősi tartalmat" tenni. Ez az időpocsékolásnak tekinthető. Olyan, mintha fizetné a filmet, de az utolsó 10 percre gyorsan továbbíthatja azt.

Mint mindig, vannak kivételek. Egy céhben voltam, aki régi tartalmat futtatott, egyszer egy kék holdban. Valójában meg kellett látnom a Lich King történetének végét. Ez azonban nem tartott sokáig. Egy pillanatra megérkezett, amikor egy éjszaka egy példányát futtattam velük, és a következő éjszaka kényelmesen nem hallott engem a csevegés közben, és meghívott másokat, hogy befejezzék a küldetést az úgynevezett "mag" játékosokkal.

Ez a gild kultúra szerencsétlen mellékhatásához vezet. A legtöbb esetben a középiskola. Nem értem, hogy ez egy hízelgő, ragyogó, régen szép időkben. Úgy értem, ez a középiskolai társadalmi színtér csúnya része. Ez az, akivel lélegezhetsz, milyen pártokkal megysz, milyen ruhákat viselsz, milyen klikket vagy, ki használod, amit akarsz. Az egyetlen különbség az, hogy n00bs-et nem tárolsz egy szekrényben, mint egy jock dominancia show-ját.

Bizonyíték? A legtöbb olyan történet vagy történet, amit láttam, de nincs videóim erről. Egy barátom egyikét a céh "A-csapatából" lerombolták a játék valóságának megválasztására. Egy másik barátot a szerverének legmagasabb rangú céhje „felvette”, és azt mondta, hogy teljesen tiszteletben kell tartania a toon tetejét az alsó részén, tisztázva a személyes játékforrásait. Két héttel később leesették, amikor elérhetővé vált az a fickó, akit igazán akartak.

Ez még nem megy be a guild horror történetekbe, amiket le tudtam csörgeni. Olyan sok rossz céhélményt kaptam, hogy valójában elfordítottam a céhek csatlakozását bármely játékban. A hamis ígéretek, a céhvezetők önző attitűdjei, a kényszerített céh büszkeség és a "több embert" a céhbe való felvételének nyomása ...

Pokol, úgy hangzik, mint egy kultusz. Valójában sokan ilyenek. Rosszabb, mint mások, mint az internetes játékvezetők által vezetett céhek, akik valójában nem játszanak MMO-kat, de több ezer előfizetőjük van, akik követik őket. Ezek a srácok megkapják a barátaikat, hogy mérsékeljék a céhet, és ez válik ki, aki a legnehezebb szopni tudja a tiszteket, hogy gyakorlatilag közel álljanak egy fickóhoz, akit rajonganak. Nem az, hogy mérges vagyok.

Hadd térjek vissza az elejére. Azt mondtam, hogy a céhek az egyik tényező, hogy miért mentem el World of Warcraft és ez nem túlzás. Nemcsak a céhekről, hanem a Blizzardból is elfáradtam a lendületes hozzáállást. A céh-jutalmazási rendszeren keresztül nyilvánvaló volt, hogy a játék a játékosokat szorongatta a céhbe. Ha nem vagy egy céhben, akkor büntetik. Ó, biztos, hogy egy kicsit centrifugálnak, és "gildi jutalmaknak" nevezik őket, de nevezzük el, hogy mi az. Akarod egyedül farkasodat végigmenni a játékban, szenvedni fogod a döntésedért. A céhbe ugrik, a játéktervezők könnyebbé teszik a játékot.

Itt fontos kérdés, hogy kényelmetlen lesz. Miért kell a céheket jutalmazni vagy akár létezni? Létrehozhatsz egy csapatot, vagy futtathatsz példányokat, vagy baráti listán keresztül szocializálhatsz emberekkel, ezért miért csinálod a céheket? Őszintén szólva, mert a játékfejlesztők KÖSZÖNJÜK minket a céhnek.

Korábban beszéltem erről, de az MMO-k egyedülállóak abban, hogy hogyan nyerhetnek pénzt a játékiparban. A kiszolgálók futtatásához fenntartható bevételre van szükség. És látva, hogy nem tudnak rendszeresen frissíteni a tartalmat, több trükköt kell támaszkodniuk, hogy az emberek játszhassanak. Skinner dobozos technikák, a játékosok lassulása, és még a nyomás is.

A társadalmi nyomás nagyon erős hatást gyakorol az életedre. Amint azt sokan mások is megfigyelték, miért játszanak néhány ember World of Warcraft még akkor is, ha utálják? Az egyes játékosok általában azt fogják mondani, hogy "minden barátaim játszanak, így szeretnék velük lógni." Társadalmi befolyás. Az irónia, hogy a legtöbb ilyen játékos is fel és le fog esküdni, hogy nem konformista individualisták, akik ugyancsak használnak cookie-vágót az osztályukra épülő "legjobb építmények" weboldalán.

Egy pillanatra elengedem, hogy a mosogató. ... Oké, vissza.

Cserébe a céh önmagában hamis társadalmi kötést hoz létre, hogy a résztvevők között létrejöjjön a barátság illúziója. Valójában valójában nem ismered a legtöbb embert. Ez teszi őket eldobhatóvá neked, te csak egy meleg test, ami a saját önző céljuk. Rájöttem, hogy egyes céhek különbözőek, és mindegyikük a kivételek, de egy oknál fogva nagyon negatívan nézek ilyen jellegű dolgokra.

A lényeg az, hogy még a barátság illúziója is elegendő ahhoz, hogy néhány ember egy olyan játékban maradjon, amit másképp nem szeret. Az emberi pszichológia egy másik része, amit szeretünk úgy érezni, mintha valami nagyobbat képeznénk magunknak. Úgy érezzük magunkat, hogy olyan közösség része vagyunk, hogy készen állunk arra, hogy egy csomó dolgot készítsünk, amit nem élvezünk csak azért, hogy ezt megkapjuk. És őszintén szólva, a WoW, mint például a WoW, arra a nyomásra támaszkodik, hogy havonta 15 dollárt tegyen zsebébe.

amikor ilyen módon megmutatom, a megjegyzések a szabály alóli kivételekkel vannak kitöltve. Az emberek azt mondják nekem, hogy egy nagyszerű céhben vannak, akik tele vannak olyan játékosokkal, akik mindannyian személyesen ismerik és együtt járnak egymással, és bármit is csinálnak egymásnak. Más emberek azt fogják mondani, hogy csak tovább kell keresnem, amíg meg nem találom a tökéletes illeszkedést. Nézd, játszani akarok, nem a barátnőm. Sem a barátja erre a kérdésre. A virtuális guildie nem helyettesít egy igazi barátot. Tudod, egy barátom segíteni fog egy mozogni, egy jó barát segít Önnek egy test mozgatásában? Egy igazi barát segít megtervezni az átmenetet a "test" státuszra. ... Néhányan később fogják ezt a viccet.