Film alapú játékok és kettőspont; Vajon nem fognak valaha lelkesedni és megpróbálni;

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 23 Március 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Film alapú játékok és kettőspont; Vajon nem fognak valaha lelkesedni és megpróbálni; - Játékok
Film alapú játékok és kettőspont; Vajon nem fognak valaha lelkesedni és megpróbálni; - Játékok

Tartalom

Film engedélyezett játékok, mindannyian gyűlöljük őket? De valójában az általános konszenzusnak kell lennie?


Nos, a filmekkel egybeeső kiadványok többsége hírhedt, hogy bosszantóan unalmas és ismétlődő, hogy egyenesen befejezetlen.

Ezek a szerencsejátékok bűnei általában sok termelési ciklusok hibáinak, például a rendkívül kicsi fejlődési időszakoknak, a vezetői lelkesedés általános hiányának és a fél órás mozgóképek 5 órás játékkíséretbe történő kinyújtásának nehéz folyamatának.

Filmjátékok és fájdalmas történelme

A szomorú rész az, hogy a játék óriási terjedelmében a filmjáték-műfaj megragadta a barbár programozó gyökereit, nem hajlandó változtatni, és következetesen kihagyta a travesty-t a film megnyitása előtt.


Ebbe a kategóriába tartozó keményen elkövető bűnözők egy sor ismert bombát tartalmaznak E.T és Top Gun, a XXI Thor és Charlie angyalai. A síró szégyen, sok ikonikus film, ahol elhomályosult, amikor a videojáték-formában történeteket újították fel az akward játéktervezés, a lassú ingerlés és a sikeresebb játékokból származó játékmenet másolása és beillesztése miatt.

Ki vásárolja meg ezt a cuccot?

Egy még depressziósabb témánál ezek a szörnyű játékok fogyasztói általában a gyanútlan szülőktől és más rokonoktól származnak.

Míg az átlagos játékos tudja, hogy eltévedik ezekről a szörnyű címekről, sok félelmetes felnőtt az elsődleges forrása ennek a középszerűségnek a folytonosságának, mivel viszonylag könnyű pénzkészítő.


Mit tehetünk azért, hogy ezt megváltoztassuk?

A válasz valóban változatos, a játék felkészülésétől a tényleges filmig, a projektek egy részének átadásáig a tisztelt stúdiókhoz, mint a Rocksteady vagy a Bethesda.

Még a legrosszabb filmjátékok néhány jelentős hibája mutatják be a csodálatos vezérlési rendszert, a sima grafikát és egy átfogó élményt, amelyet jobban kiszolgálhatnának egy színházban, mint egy kanapé és TV.

Egyszerűen nem érdekel, hogy mi folyik itt, a hülye AI és a középszerű játékmechanika gondoskodik róla, ezeket a gyengeségeket a jobb film alapú játékhoz kell hozzárendelni.

Bebizonyosodott, hogy a filmeken kívül néhány csillagjáték lehet, Pókember 2 ebben a tekintetben csenget. Még a 90-es évek nyúlik vissza, a szörnyű filmkötések csúcspontja volt, ragyogó játékok, amelyek sok alapvető játékjellemzőt éreztek és még forradalmasítottak ma is.

Aranyszem például a Nintendo 64-nél bonyolult lövöldözős elemeket és stílust nyújtottak, amelyekben senki sem gyanakodott, valamint olyan innovatív multiplayer a konzolokon, melyeket mindezen évek után még élvezünk. Ki tudja elfelejteni Aladdin a 16 bites konzolokon? Egy olyan cím, amely izgalmas platformos akciót hozott, függetlenül attól, hogy milyen rendszert játszottál.

Még nemrég volt Xmen Origins: Wolverine, egy szörnyű extravagáns, ami valójában FELSZERELVE a filmtársait. Ez azt mutatja, hogy az anyag helyes kezelésével valódi drágaköveket tapasztalhatunk, függetlenül attól, hogy a film egy vagy több filmet köti össze.

A helyes megvalósítással végül üdvözölhetjük a filmet kísérő címeket, nem pedig rettegve.