A mozgásvezérlés elérhető a gőzvezérlőn

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 22 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A mozgásvezérlés elérhető a gőzvezérlőn - Játékok
A mozgásvezérlés elérhető a gőzvezérlőn - Játékok

Tartalom

A Nintendo könyvéből levő levélből a Valve mozgásvezérlést hajtott végre a Steam Controllerbe, amely 2015. november 10-én elérhetővé válik.


A várt gőzvezérlőn belüli hardverek közé tartozik egy gyrométer, amely lehetővé teszi a mozgásvezérlést.

A mozgásvezérlő használata

A Steam Controller használatakor megjegyezzük, hogy a mozgásvezérlés nem olyan funkció, amely automatikusan működik a vezérlő indításakor. Be kell jelentkeznie. Menj be a Steam menübe, miközben a játék közben megnyílik a lehetőség, hogy engedélyezd azt, és testreszabd a szíved iránti érzékenységet.


A Valve alkalmazottja, Pierre-Loup Griffais nevű nevet írt a YouTube-on korábban ezen a héten, bemutatva, hogyan működik a mozgás, miközben a haptikus padot is használja. A Griffais olyan technikai betekintést nyújt, hogy a gőzvezérlő teljesen testreszabható legyen, és számos olyan opciót lát el, amely a játékmenet tökéletesebbé teheti.


A mozgásvezérlés használatának egyetlen tervezése az, hogy a vezérlőt a hagyományos vezérlő konfiguráció helyett egérként és billentyűzetként kell beállítani. A mozgásvezérlő funkció valójában egy egeret emulál, nem pedig a joystickot.

A gyro beállítása, mint egy Wii-mote

A videó megtekintése közben a Griffais leírja, hogyan lehet a legpontosabbat elérni a gyro-val, és nagyon hasonlít a Nintendo Wii-mote-hoz.

„A gyro kalibrálásához állítsa„ mindig bekapcsolva ”a gyro engedélyező gomb helyett, és állítsa a szabályozót stabil felületre, mint egy kemény asztal. A sodródásnak egy rövid idő után ki kell javítania magát.

-Valve alkalmazott, Pierre-Loup Griffais

Hasonlóképpen, amikor a Wii-mote-ot kalibrálják először, a Nintendo azt is javasolja, hogy egy sík felületre helyezze a pontos eredményeket, ha mozgásérzékeny játékokat játszik, mint például Skyward kard.


Nagyon hűvös, hogy Valve úgy döntött, hogy napjainkban triviális technológiának tekinthető, de nagyobb pontosságot nyújthat a gyors tempójú játékokban.

Mit gondol a mozgásvezérlésről, amelyet a gőzvezérlőben hajtanak végre? Milyen játékokat élvezhetne ez a kis funkció? Ossza meg velünk a gondolatait!