Tartalom
- Elkezdhetjük a verseny jutalmakat és ösztönzőket összehasonlítva.
- Míg ezek a jutalmak nagyszerűek a profi játékosok számára, hogyan hasonlítanak össze a sportolókkal?
- Még ha az eSports játékosok kevesebbet csinálnak, az általuk játszott versenyek ugyanolyan népszerűek.
- Míg a legtöbb ember online nézte kedvenc eSports rendezvényeit, több utazik, hogy kedvenc csapataikat személyesen játsszák.
Az eSports a pénzpénztárak és a nézők értékelésével a milliókban gyorsan válik a videojáték-ipar egyik legjövedelmezőbb szempontjává. Az eSportot követő emberek tisztában vannak az iparág sikerével, de hogyan hasonlítható össze a hagyományos sportokkal? A készpénztárakat, az események látogatását és a nézőt a legnagyobb eSports versenyekre nézve úgy tűnik, hogy az eSports meglepő ütemben halad.
Elkezdhetjük a verseny jutalmakat és ösztönzőket összehasonlítva.
Bár a profi sportolók szezonális szerződéseket kapnak, amelyek garantálják a fizetést, mind az eSports, mind a hagyományos sportcsapatok várják a versenypénztárakat. Vesz Dota 2 Például nemzetközi versenyek (TI). A TI 2015 a tavalyi rekordokat megsemmisítette azáltal, hogy az eSports rendezvény legnagyobb készpénztárát - 18,4 millió dollárt tett fel. Annak ellenére, hogy a nyereményt a csapattagok között osztják meg, a győztesek, az Evil Geniuses, 6,6 millió dollárral mentek el.
Még kevésbé nyereséges játékbajnokságok Smite a A világbajnokság (SWC) vagy a BlizzCon 2015 nagylelkű készpénzes jutalmat ajánl fel. A 2015-ös SWC-nek több mint 2,6 millió dolláros jutalma volt, míg a Hősök a vihar bajnokságon A BlizzCon 2016-ban jutalma 500.000 dollár volt.
Míg ezek a jutalmak nagyszerűek a profi játékosok számára, hogyan hasonlítanak össze a sportolókkal?
A 2013-2014-es Stanely Kupában az NHL 13 millió dollárt ítélt oda a csapatoknak, akik a Playoff-on játszottak. A Stanley Cup nyertes csapata több mint 3,7 millió dolláros bónuszt kapott. Mivel ez a bónusz egy teljes jégkorongcsapatra oszlik, az eSports játékosok ténylegesen többet nyerhetnek a bajnokságban, mint a hagyományos profik.
Bár első pillantásra úgy tűnik, hogy az eSports játékosok többet keresnek, mint a hagyományos sportok, ne feledje, hogy a hagyományos sportolók a legtöbbet szezonszerződésekből és szponzorálásból szereznek. A nagy nevek, mint a Payton Manning 19 millió dollárt tettek a tavalyi szezonban. Az eSports játékosok nincsenek ott, ahol közel állnak ahhoz, hogy ilyen pénzeket hozzanak létre.
Még ha az eSports játékosok kevesebbet csinálnak, az általuk játszott versenyek ugyanolyan népszerűek.
legendák Ligája tavaly, amikor 2015-ös világot sugároztak, a LoL eSports szerint a bajnoki sorozat átlagosan 4,2 millió nézőt vett fel 73 játékban. Még ennél is lenyűgözőbb, hogy az SKT és a Koo Tiger közötti döntők 14 millió nézővel teltek el, ami 3 millióval több, mint az előző világokban. Összehasonlításképpen, a 2015-ös NBA döntője hat játékban elérte a 20 millió nézőt, a 2015-ös Stanely Kupa pedig 5,5 millió nézőt ért el. Nyilvánvalóan az eSports világa nagyobb közönséget ér el, és számíthatunk arra, hogy ezek a számok tovább emelkednek.
Míg a legtöbb ember online nézte kedvenc eSports rendezvényeit, több utazik, hogy kedvenc csapataikat személyesen játsszák.
A BlizzCon 2015 25 000 jegyet értékesített, hogy a rajongók megláthassák a 2015-ös versenyt A vihar hősei Bajnokság, valamint egyéb Blizzard-hirdetések és események. Míg a 25 ezer ember nem mindegyike részt vett a bajnokságon, elég nagy részvételi arány, mivel 2005-ben az első BlizzCon csak 800 jegyet adott el. A szerencsejáték-ipar általában virágzik.
Az eSport egyéb eseményei, mint például a LoL Worlds 2014, még sikeresebbek voltak, ha 45 ezer helyet adtak ki. Csak nézd meg, milyen hatalmas az esemény.
Míg az eSports még sok szempontból még mindig a hagyományos sport mögött van, nagyszerű látni, hogy mennyire nőtt az évek során. Emlékszem az elsőre legendák Ligája versenyek 2010-ben, ahol egyéni lobbikban játszottak, néhány NA-val. Most Riot kitölti a labdarúgó stadionokat rajongókkal és csapatokkal a világ körül. Kétségtelen, hogy az eSports tovább fog növekedni és a jövőben ugyanolyan szinten lesz, mint a hagyományos sportok.