Tartalom
- A történet követése
- Karakternövekedés
- Epikus csaták
- A változás engedélyezése
- A világ
- A karakter
- Végső szavak
A Witcher játékok sikerével nem tudok segíteni, de csodálkozom, miért nem választanak több könyvfranchise-ot a videojátékok birodalmába. Úgy gondolom, hogy több játékot kell alapulnia a könyvekből, különösen a fantázia műfajából. Meg tudják csinálni, amit CD Projekt RED tett, és kövesse a karaktert és a világot, vagy követhetik a történetet. Itt van, amit gondolok.
A történet követése
Ha túl szorosan követi a könyvet, a játék túlságosan lineáris. Lehet, hogy küldetései a könyvben előforduló eseményeken alapulnak, de nem teszik a játékot a könyv körül. Ha azt szeretné, hogy kövesse a történetet, mert ez egy nagyszerű történet, akkor van néhány módja annak, hogy ezt tegye meg:
Karakternövekedés
Ha a könyve hatalmas karakterrel indul, akkor elkezdném. Azáltal, hogy lehetővé teszi a játékosnak, hogy növekedjen és fejlődjön a könyv karakterével, akkor lehetővé teszi számukra, hogy csatlakozzanak a főszereplőhöz. Ezzel érzelmileg érintettek lesznek, és még jobban szeretik a történetet.
Epikus csaták
Ha a könyvben háború van, vedd el őket. Bármi legyen is a főszereplő a csatában, a játékosnak ezt a részét kell játszania. Hadd sétáljanak át a csatatéren, a kardokon vagy a lőfegyvereken.
A változás engedélyezése
Ha pontosan úgy követné a történetet, mint amilyen a könyvben, akkor talán nem olyan izgalmas, ha valaki olvassa a könyvet, és pontosan tudja, mi fog történni az út minden lépésében.
Annak érdekében, hogy mindenki számára izgalmas legyen, lehetővé kell tennie, hogy a tanfolyamot módosító cselekedetek történjenek. Azt javaslom, hogy erről beszéljenek a szerzővel, hiszen talán valami mást tartott volna szem előtt, hogy többé nem használják, ami nagyszerű alternatívákat jelenthet, amelyek nagyban befolyásolják a történet eredményét.
A világ
Ha szereted a fantáziavilágot, és azt gondolod, hogy a történet, amiről azt mondtad, nagyszerű, de azt akarod, hogy valami eredeti dolgot csinálj ezzel a világgal, akkor azt hiszem, hogy meg lehet tenni. Ha az összes nagyszerű dolgot megvalósítja a világon, akkor semmi sem áll meg. Adjon hozzá olyan tartalmat, amit a könyv esetleg kihagyott, vagy talán a történet a könyvek között, vagy mielőtt a sorozat még megkezdődik. A legtöbb fantasy sorozat részletesen ismerteti a világot, ahol a könyvek kerülnek megrendezésre, és a már létező történelem. Használja ezt a cuccot, hogy a munkát nagyszerűségre vezesse, feltéve, hogy a szerző a fedélzeten van.
A karakter
Ha van egy különösen szórakoztató vagy erőteljes karakter a világon, használja azt. Akár rosszfiú, akár jó srác, mondd el a történetüket. A CD Projekt RED ezt a Rivea Geraltjával tette, és nagyon jól kiderült számukra. A közelgő A Witcher 3, úgy néz ki, mintha még tovább bővítenék a történetét. Ha talál egy olyan karaktert, aki lenyűgöző és érdekes történelemmel rendelkezik, növeli a nagyszerű játékot, amit be lehet helyezni, legyen szó akár visszacsatolásokról, akár erőteljes vagy érzelmi.
Végső szavak
Úgy gondolom, hogy a könyvek nagyszerű kiindulópont a videojátékok számára. Lehetővé teszi a nagyobb szabadságot, mintha filmekké alakítanák őket, mert a könyvek órákat vesz igénybe az olvasáshoz, és a videojátékok órákat vesz igénybe. Azt hiszem, több szerzőnek meg kellene vizsgálnia, hogy a mesterművei videojátékokba kerüljenek, hogy több ember láthassa, mi jött létre, és esetleg még több eladást is kaphat a könyvekért.