Moonlighter Review - A Dungeon-csúszó kaland egy csavarral

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 26 Március 2021
Frissítés Dátuma: 19 December 2024
Anonim
Moonlighter Review - A Dungeon-csúszó kaland egy csavarral - Játékok
Moonlighter Review - A Dungeon-csúszó kaland egy csavarral - Játékok

Tartalom

Gondolod, hogy ugyanazt a börtönben futó kalandot rendezed, amit korábban játszottál? Gondolj újra.


A Digital Sun fejlesztői valamit eltérnek a hagyományos dungeon-csúszó élménytől Éjjeli gyilkos terrorista. Nemcsak Rynoka kis kereskedelmi faluban kell felfedeznie a különböző börtönöket, hanem a város boltosának kell lennie, és el kell adnia a sok kincset, amit a feltárt romokból talál.

A játék csodálatosan szövött mechanikát hoz létre az egész élmény során, hogy egy igazán élvezetes kalandot nyújtson. Ezek az élvezetes mechanikák könnyedén meghajtják Önt, hogy teljesítsék az összes egyedülálló dungeont, és végül nyissa meg az utolsó és titokzatos ötödik dungeont.

Will's Adventure

Fogadja Will szerepét, aki álmodik kalandorré válni, és a játék akkor kezdődik, amikor első kísérletét a Golem börtönben végzi. A dolgok nem mennek a tervekbe, és ő azonnal visszalép a bejáratra.


Ezek a börtönök Rynokán kívül maradnak. Korábban kincsekkel teltek a peremre, de 70 év múlva túlságosan veszélyesek lettek a közös kalandorok számára, hogy kockáztassanak. Ennek eredményeként Rynoka szenved, és a lakók közül soknak kevés reménye van az újjászületésre.

Azaz, amíg Will vissza nem tér a családjának üzletéhez, a Moonlighterhez. A boltot valaha Will apja birtokolta, aki megpróbált megnyitni a végső kaput.

A kardot és pajzsot, valamint a seprűt elindítjuk. Az egyetlen módja annak, hogy több dolgot szerezzen, és továbbjuthasson a játékban, hogy egy börtönbe kerüljön, lerombolja az ellenséget, és éljen ki - ez nem mindig történik meg.


Ennek a játéknak két fő célja van: futtassa a boltot hatékonyan a börtön kalandok finanszírozásához, és fejezze be a börtönöket, hogy jobb zsákmányt találjon. Az út mentén frissítéseket vásárol a város és a boltja számára, hogy visszaadhassa őket a korábbi dicsőségükhöz.

A két ideológia gyönyörűen kiegészíti egymást, és az egyik oldal nem árnyékolja a másikat. Minél tovább halad a játékban, annál nehezebb lesz a börtön. Ahogy a börtönök nehezen növekszenek, a drágább tárgyak megtalálhatók a mélyebbre merülés közben.

A Dungeons és a harci

Minden dungeonnak három szintje van, a végén egy végső főnök. Minden alkalommal, amikor belépsz egy börtönbe, minden szoba összekeveredik, és a játék eljárási motorja új elrendezést alkot. A térképnek minden alkalommal másnak kell lennie.

A fejlesztők szórakoztatóan dolgoztak a játékban. Az egyik régi kalandor, Crazy Pete, sok megjegyzést hagyott tapasztalatairól. Rámutat arra, hogy függetlenül attól, hogy a kalandorok egyidejűleg belépjenek a börtönbe, soha nem kerülnek egymásba, és soha nem fognak hasonló térképen játszani. Bár ez nem volt szükséges részlet, ez egyfajta szórakozást nyújt, és egy ötletet ad a játék játékos világáról Éjjeli gyilkos terrorista.

Miután belépett a börtönbe, meg kell csapkodnia, vágni és dodge az ellenséget, hogy túlélje. A harc egyszerű. A Dodging kis mennyiségű legyőzhetetlenséget biztosít, és az összes ellenség különféle mintázattal rendelkezik.

Két különböző fegyverkészletet használhat, és az egymás közötti váltáshoz egyszerű gombnyomásra van szükség. Öt különböző fegyvered van a rendelkezésére: kard és pajzs, íj, kétkezes kard, lándzsa és egy pár harci kesztyű.

A fegyverek egyike sem tűnik ki, mint nyilvánvaló választás, hogy mindig magával vegye, mivel csak a harci kesztyűket használtam; Azt hittem Willnek, hogy a rágcsáló kalandor, aki ő volt, és könnyű marad a lábán.

Will-nek nem kell páncélozni. Három különböző íz van: az egyik kevésbé páncélos, de nagyobb sebességgel, az egyik sebesség nélkül, de közepes páncél, és az egyik a páncélzat, de kisebb sebességgel. Hasonlóan a fegyverekhez, ezek a kiválasztott stílusoddal játszanak, és nincs helyes válasz arra, amit kell viselni. A Will nem mágus, és nincs mágia.

Annak érdekében, hogy megakadályozzuk, hogy a csiszolás és a legjobb felszerelés elérje, az összetevők csak a legutóbbi börtönben található összetevőket kell összegyűjteniük, hogy a fegyvereket a helyi kovácsban hajtsák végre. Ha a következő haladási szintre akar menni, akkor a következő börtönbe kell mennie, amit csak az utolsó főnök legyőzésével lehet elvégezni.

Ez az előrehaladás jelentősnek érezte magát, és amikor új dungeont nyitottam, új nehézségi szint jött hozzá. Jó emlékeztető volt arra, hogy milyen messzire jöttem és milyen kényes volt a játékmenet minden alkalommal, amikor új kaput nyitottam meg.

Az ellenségek minden egyes börtönben egy témával rendelkeznek. Az első dungeon, a Golem Dungeon számos ősi mechanikai lényt tartalmaz; kő és ismeretlen mágia keveréke. Az ellenség egészsége fölötti kis kullancsok jelzik, hogy milyen nehézkesek. Minél több kullancs van, annál nagyobb az egészségük és annál nehezebb.

Sokan aggódhatnak, hogy ezek a kiindulópontok a játékban kapcsokké válnak, és egyszerűen kapnak egy színpalettacserét minden új börtönért, amit megnyit.

Engedje le a félelmeit. Míg egy pár ellenség létezik több börtönben, az ellenfelek többsége exkluzív marad egy adott területen, és csak ott találja meg őket. Ez minden egyes új börtönben a harcot frissen érzi és arra kényszerít, hogy megtanuljon minden új mozgáskészletet. Mindig kell alkalmazkodnia ezekhez az új ellenségekhez, amikor arra törekszel, hogy kivágja őket az igen keresett értéktárgyaikra.

A bolt élete

Amikor Will visszatér az éjszaka kalandos éjszakájából, meg kell vennie a boltos szerepét, és eladnia azt a sok elemet, amit az éjszaka elején találtak egy sor ügyfélnek.

A megtalált elemek nem tartalmazzák a hozzájuk tartozó árcédulát. Ehelyett meg kell mérni az ügyfél reakcióit, hogy megtalálják a megfelelő árat, és az árat a reakciójuk alapján módosítja. Néha nagy nyereséggel jársz; máskor a vásárló ellopja az elemet, és gyorsan meg kell változtatnia, hogy mennyit érdemes meggyőződni arról, hogy a következő ügyfélnél megkapja a megfelelő összeget.

Ha hajlandó elég figyelmet szentelni, akkor a boltos könyvében láthatja, hogy a boltban lévő elem népszerűvé válik. Ha egy népszerű elemet lát, akkor növelheti árát a boltban, és magasabb nyereséget kaphat.

Az elem népszerűsége befolyásolhatja a következő börtönfutás menetét, hogy mennyire árt a pénzért. Ugyanez vonatkozik arra az esetre is, ha túl sok az ugyanaz a tétel a boltban - minél több van a kijelzőn, annál valószínűbb, hogy az ügyfelek azt gondolják, hogy az árat csökkenteni kell. A kínálat és a kereslet továbbra is kegyetlen szeretője.

Ez a szerelő nem volt kritikus. Nem kapsz negatívokat azért, mert nem szándékosan figyelsz, de jutalmazzátok. Lehet, hogy több elemet is találhat a boltjában többet, különösen akkor, ha szüksége van a pénzre a következő üzletjavításhoz, vagy vásárolhat egy másik szállítót a városához.

A rabló minden olyan gyakran belép a boltjába, hogy remélem, hogy nem fogja figyelni az egyik elemét. Gyorsan kell cselekednünk, ahogy a díjat nyerik az ajtóhoz. Még nem találtam meg magamnak egy ilyen bűbájból, de el tudom képzelni, hogy a szívroham, ha ellopnak egy 10 000 aranyat.

A rablás kivételével van egy alkalmi megközelítés a játékhoz a boltban. A vállakon nincs stressz, hogy minden ügyfelet folyamatosan figyeljen.

Ez a bolt működtetését sokkal élvezetesebb alkalomra teszi, mint amilyennek lehetett volna és valami, amit vártam minden alkalommal, amikor visszatértem a börtönből; Nemcsak izgatott voltam, hogy mennyit csináltam, de mindig azon tűnődtem, vajon mennyit tudok felszámolni egy elemért, mielőtt az ügyfelek dühösek lennének.

Amikor frissíted a boltodat, nem csak további megjelenítéseket adsz meg, hogy több elemet mutasson be, de elkezdhetsz konkrét megrendeléseket is megrendelni az ügyfelek számára, hogy bizonyos elemeket megtalálj egy börtönben. Szerencsére ez a szerelő soha nem kényszerített arra, hogy vissza kell térnöm a korábbi területekre, és megtámadhatnék. Minden ügyfél egy elemet akart a legújabb börtönből, és ők is jelentősen többet fizetett, mint amennyit az áru megéri a boltban.

Megvettem minden megrendelőt, aki felkereste a boltomat.

A készletgazdálkodás mechanikus

Amikor sokan hallják a "készletgazdálkodást", a tüskék zárolódhatnak, és azonnal várják, hogy elviseljék azokat a elkerülhetetlen harcokat, amiket a hátizsákkal fognak játszani a játékban, amikor összekeverik és összeegyeztetik a tárgyukat.

Digitális nap ismét összekeveri ezt a megértést, és gyönyörűen beilleszti azt a dolgokba, amelyek a kalandor számára fontosak Éjjeli gyilkos terrorista.

Nemcsak a harcolt ellenségektől gyűjti össze az elemeket; Ön is láttatja a ládákat, amelyek szétszórva vannak a börtönben. Ahhoz, hogy megrázza a hétköznapi embereket, a ládák sok elemét egy átok csatolják hozzá. Ez az átok potenciálisan előnyös lehet, vagy idegesítő problémákat okozhat a városba való visszatéréskor, mint például egy szomszédos elem megsemmisítése, ha teleportál vissza.

Will csak annyit tud hordani. Korlátozott helyet kapsz egy 4x5-ös leltárral, hogy megnézhess, és ha meghalsz a kalandod során, akkor csak a lerakatot tartod a leltár tetején. Ez arra kényszeríti Önt, hogy válasszon ki egy adott futás során a legtöbbet. Talán találtál egy csomó mesterséges anyagot, amit szívesen kerestél, vagy találtál egy értékes elemet, amit tudsz, hogy eladja egy csomónak a boltodban.

Megtaláltam egy jó percet vagy két órát minden mellkason, ami a hátizsákot áthelyezte, hogy optimalizáljam a hasznos teheremet. A kereskedő könyveire mindig egy gombnyomással hivatkozhat az elem árára. Ez segített a döntéshozatali folyamatban. Továbbá, a következő tétel feldolgozásához szükséges elemeket egy kis csillag kapta, ami ismét sokkal vonzóbbá tette őket, mint néhány olcsóbb elem, amit a kalandjaim során találtam.

Van egy finom egyensúly, ami megtalálható Éjjeli gyilkos terroristaleltárkezelése, hogy más, nagyobb játékok nem fedezték fel. Persze, meghalsz és elveszítsz szinte mindent, amit megvan, de megtartod a tisztességes összeget is. Ha figyelmet szentel a leltárnak, akkor még mindig visszaadja a börtönből a kívánt tárgyakat. Soha nem mentem el egy halálérzéktől, mintha kirabolták volna vagy becsaptam volna. Csak azt jelentette, hogy meg kell próbálnom újra, és csakúgy, mint Will, szívesen láttam.

A nap végén

Minden gépész Éjjeli gyilkos terrorista úgy érezte, mintha a többiekkel szemben megfeszítették volna őket. Semmi nem érezte magát, vagy úgy, mintha azt már belefoglalták volna, mert más játékok már megtették.A bolt futtatása ugyanolyan fontos, mint egy jó dungeon kaland, és a játék egészséges módon halad, ahol soha nem éreztem, hogy a dolgok könnyedén jönnek.

Éjjeli gyilkos terrorista azt akarja, hogy a játékosok jó időt töltsenek, miközben a boltjukat szokták tartani, és harcolnak az ellenfelek végtelen dungeonjaival, és mindketten fantasztikus kalandot jelentenek.

Megjegyzés: Tekintse át a kiadó által biztosított másolatot.

Értékelésünk 9 A Moonlighter egy izgalmas börtönbejáró, amely a város boltjait napközben futtatja, és lenyűgöző élményt nyújt. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk