Monster Hunter Stories Demo & kettőspont; Első benyomások

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 27 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo & kettőspont; Első benyomások - Játékok
Monster Hunter Stories Demo & kettőspont; Első benyomások - Játékok

Tartalom

Capcom Szörnyvadász a franchise az elmúlt években Japánon kívül egyre népszerűbbé vált, és a vállalat arra törekszik, hogy még ismertebbé tegye azáltal, hogy végül az RPG spin-off-ját hozza, Monster Hunter Stories, nyugatra szeptemberben. Csütörtökön a játék demója elérhetővé vált az eShopban. De megéri-e az SD kártyán lévő helyet?


Anélkül, hogy túl sokat adnánk azoknak, akik maguk is szeretnék megtapasztalni, a demó a kapucnis avatarával és két barátjával, Lilia-val és Cheval-val kezdődik, akik szörnyetegeket keresnek, hogy hozzanak létre rokonsági kapcsolatokat. Miután összegyűjtöttem egy darabot a táplálkozáson keresztül, meglehetősen részletes esélyed van arra, hogy személyre szabd az avatarodat - nem, hajszín és stílus, a szemforma és a szín, a száj, a hang és a (természetesen) a név tetszik.

Néhány lenyűgöző felvétel után visszaszerezheti a karaktered irányítását az otthoni faluban, Hakumban, és kezdje el a küldetését, hogy Monster Rider legyen.

Ezzel a szörnyeket szégyellem!


Plot & Content

Ellentétben az előzővel Szörnyvadász játékok, történetek olyan emberek csoportjára összpontosít, akik barátságosak és szörnyekkel kötődnek, nem pedig vadászik. És azok, akik egy tesztsorozattal bizonyítják értéküket, lehetőséget kapnak arra, hogy saját Monstie-jükkel - a "Monster" és a "Bestie" kombinációjával - kötődjenek.

A telek önmagában meglehetősen általános, legalábbis a játék korai szakaszában, és egy titokzatos puszta köré fókuszál, amely megfertőzi a szörnyeket és a földet. A főszereplők is beleillenek a trópusokba - a fényes, pezsgő fiatal lány és az óvatos, komoly fiú, akik mindegyike elindult, hogy felfedezzék saját életútjukat. Ha ez egy kicsit hangzik Pokemon fekete-fehér, ez egy bizonyos mértékig.


Azonban a játék nem állítja újra a JRPG kerék újratárcsázását, ezért nehéz hibás történetek mert nem érezte magát másképp. A fejlesztők azt akarták, hogy a telek legyen valami, amit mindenki megérthet és élvezhet, és mindez jól illeszkedik a világhoz és az alkotók által készített karakterekhez.

A lovasoknak, akiknek az élet fő célja a szörnyek segítése és barátsága, mi lehet rosszabb, mint látni a szeretett szörnyetegeket, hogy elkeserüljenek, és mindent megtámadjanak a látványban?

Előfordulhat, hogy a szörnyeket ez a demóban nehezen érinti, de még mindig széles körben találkozhat.

A demó meglepően széles mintavételezéssel szolgál arról, hogy mit várhat el a fő játékban, beleértve az alanyok széles választékát - a letölthetőek ígéretével a teljes játékban - és számos történeti küldetés, amely megtanítja Önt a harc és a harc alapjainak. felfedezés. Még a lehetőséget, hogy frissítse a felszerelését, amelyik a sorozat idős rajongói örömmel látják, annak ellenére, hogy a fegyverek és páncélok korlátozottabbak, mint a fő játékoknál. A páncélok és a fegyverek változásai megváltoztatják az avatar megjelenését is, ami egy szép kis érintés, ami további mélységet ad.

Harc

A harc ott van történetek saját egyedülálló identitását. A felületen egy kicsit egyszerűnek tűnik. Ön és a Monsties-ek mindegyikének három alapvető támadása van: Power, Speed ​​és Technical - mindegyik erős és gyenge a másik ellen. És a Monstie választja saját akcióit.

Innen kicsit bonyolultabb lesz. A Rider és a Monstie egyaránt megtanulja a készségeket, miközben szintjük van, és bizonyos felszerelések és tárgyak is új készségeket adnak. A Monstie-t parancsolhatja a készségek használatára is. Mégis, a készségek elsajátításához rokonsági pontok szükségesek, amelyeket különböző módon nyer.

A leggyakoribb az, hogy megnyer egy fej-fej ellen az ellenséged. Amikor egy szörnyeteg, amit Ön vagy a Monstie célzott, megcélozza Önt, vagy a Monstie-t, a fejtől fejig tart. Ha olyan támadást választ, amely erős az ellenség támadásával szemben, akkor nyer - és az ellenfeled nem kap támadást. Az ellenkezője akkor fordul elő, ha gyengébb támadást választasz, és a nyerési eredmények mindkét oldalon egy kis kárt okoznak.

A szörny támadási mintáinak megtanulása némi emlékezetet vesz fel, de vannak olyan elemek és készségek, amelyek egy kicsit könnyebbé teszik (mint a Libra képessége Végső fantázia). Minden szörny egyfajta támadásra hajlamos. De néha megváltoztatják őket, így nem fogsz mindig nyerni a fejét. Ez segít megőrizni a játék elleni küzdelmet.

Egy sárkánygal és egy macskával, mi baj lehet?

Valószínűleg a harc legélvezetesebb része az, amikor elég rokonsági pontokat keresel, amiket a Monstie nyeregébe tudsz ugrani, és együtt harcolni, vagy választani egy speciális rokonsági támadást. Az utóbbiak eléggé változatosak, és némelyikük egy kicsit tervezi, hogy sikeresen végrehajtsa. Például az Aptonoth különlegessége azt látja, hogy elveszíti a lábát, és a támadás után leesik, így nyitva áll az ellenfelek kritikus találatai iránt, így nem minden esetben lenne a legbölcsebb választás.

A nehézség is jól kiegyensúlyozott. Megvan a standard egészségügyi mérője, és három szív jelenik meg a képernyő alján. Ha Ön vagy a Monstie egészségügyi bárja elfogy, akkor szívbe kerül - és ha mind a három szív eltűnik, elveszíted. Még a páncélok és fegyverek korszerűsítése után sem fog minden küzdelemben lángolni, és meg kell tartanod egy jó készletet a harci tasakodban.

A tasakrendszer egy kicsit bosszantó, ami megköveteli, hogy kiválasszon elemeket a leltárból, amely a csatában megjelenik a csatában. Ez azonban lehetőséget ad arra, hogy különböző készleteket mentse, és váltogasson egymás között a mezőn, ami a rendszer kevésbé problémás, mint az első. A harci és az elemmenük is érintőképesek, ami megkönnyíti a navigálást - de a körpadot vagy a D-Pad-ot is használhatja.

Rengeteg zsákmányt találunk a játék kiterjedt világvilágában.

Felfedezés

A másik tevékenység, amit a demóban tölthetsz - és a teljes játékban - a feltárás. Lehetetlen eltévedni, mivel lehetősége van arra, hogy bekapcsolja a küldési jelölőket, hogy segítsen irányítani Önt az úticélra és egy zoomképre az érintőképernyőn. Ezek valójában jó zárványok, hiszen sok földre van szükség.

Később a demóban a Felyne Catavanson keresztül is megnyithat egy gyors utazási formát. Gyalogolhat, vagy sokkal gyorsabban utazhat a Monstie-hez, és a Monsties egyedülálló képességeit is felfedezheti, mint például a Velocidrome ugrás képessége.

A fő terület, amelyhez hozzáférhet, a Pondry Hills - a hegyek, folyók, tavak és természetesen szörnyek széles köre. A harcok ellen nem fogsz barátokat szerezni. Ehhez meg kell keresni Monster Dens-t. Ezek a densek véletlenszerűen generálódnak, és a tájképet adják meg, és elrendezésük soha nem pontosan ugyanaz. Egyesek ritka elemeket tartalmaznak a betakarításra, és néhány sokkal nagyobb, mint mások, de a fő cél, függetlenül attól, hogy a szörny fészek.

Ezeken a területeken előfordulhat, hogy nem találsz szülő szörnyet, hogy harcoljon a fészek felemelkedése előtt, és válasszon egy tojást.A megbízható, ha néha bosszantó, Felyne útmutató, Navirou, arra utal, hogy milyen ritka vagy erőteljes a szörny a tojáson belül - de egy vagy két kivétellel a demóban lévő minden tojás alacsonyabb a skálán.

Ezeket a tojásokat visszaviszik a faluba, keltetik őket az istállóban, és van egy vadonatúj Monstie. Egyszerre öt lehet veled, és az istállók is nagy számban vannak. A keltető rendszer a demóban eléggé alapos, de a fejlesztők a későbbiekben szerepeltek a játékban, ahol a játékosok megpróbálhatnak erőteljes szörnyeket létrehozni a gén manipulációján keresztül, így egyre inkább részt vesz.

Mindenki tudja, hogy a legjobb módja annak, hogy barátokat szerezzen, hogy lopják le őket a szüleiktől ...

Grafika és hang

történetekAz audio és a vizuális képek kiválóak. A cel-árnyékos grafika világos és színes, erősen hasonlít A Zelda legendája: a szélhajtó. Lehet, hogy hatalmas ellentétben állnak azzal, amit a sorozat rajongói szoktak megszokni, de valóban segítenek a világ világában történetek az élethez.

A hangzás visszavonja a fülbemászó dallamokat, ha több háttérstovábbítót szeretne. Sok időt töltesz a mezőn és vissza a faluban, így a környezeti hang alacsony kulcsfontosságú jellege nagy előny, ami arra ösztönzi Önt, hogy sietve elérje a hangerő-csúszkát, amikor elindítja a játékot.

Megtudja, hogy a rendszer indítása és leállítása hosszabb időt vesz igénybe, mint a többi játék, ha a 3DS-család régebbi tagját használja, mint például Pokemon Sun és Hold, és Monster Hunter 4 Ultimate. A játék nagyrészt zökkenőmentesen játszik a régebbi modelleken - de a faluban és a területen egy kicsit elkeseredett. Nem olyan drámai, mint egy csata Royale-ben Nap és Hold eredeti 3DS-en, de még mindig észrevehető.

Ítélet

A Monster Hunter történetek A demó szilárd tapasztalat az ígéretes spin-off számára. Kicsit további feltárással és harcolással körülbelül négy és fél óra elteltével tisztázni kellett - egy csepp a vízben egy olyan játékhoz, amelynek fő története körülbelül 50 óra. Néhány technikai csukás és egy csekély tanulási görbe ellenére, Monster Hunter történetek egy mese, amit érdemes mondani.