Április 21-én a Newzoo digitális játékpiackutató cég új piackutatási előrejelzést tett közzé a különböző játékplatformok globális piaci részesedéseiről. Az előrejelzés szerint 2016 végéig a globális videojáték-piac 99,6 milliárd dollárt fog elérni.
A jelentés azt állítja, hogy mobil eszközök az elkövetkező években vezető platformot fog vezetni. Konzolok és PC kövesse a második és a harmadik. tabletta továbbra is kis léptékben marad webgames és kézi a játékok csökkennek. A VR minden mobil-, konzol- és PC-szakaszban szerepel, mivel különböző játékplatformokon játszható le.
Képernyőkép Newzoo által, a különböző játékplatformok jelenlegi piaci részesedéseA Newzoo-nak két fő oka van annak, hogy a mobiljátékok lesznek a játékok vezető platformja. Az első az a kézi játékok csökkenése. Az International Data Corporation által vezetett videojáték-platformok kutatása szerint a kézi játékkonzolok értékesítése csökken. Ugyanakkor a mobilok piaci részesedése növekszik. A második ok az, hogy a nagyképernyős okostelefonok tablet játékok piaci részesedését fogyasztják. Miközben a PC és a konzolok területe folyamatosan növekszik, a mobil előnyöket élvez és a platformok vezető platformjává válnak.
A kézi játékkonzolok értékesítésének csökkenése 2013-ban és 2014-ben
Az okostelefonok játékbevételének növekedése 2013 és 2014 között
A Newzoo előrejelzett szerencsejáték-piacának átlagos növekedési üteme 2015-től 2019-ig 6,6% lesz
A Newzoo szerint a mobil lesz a vezető játékplatform, míg más platformok gyengülnek vagy kúposak lesznek. Végül a videojáték-piac 2015-től 2019-ig évente 6,6% -kal növekszik.