A MOBA-k nagy üzletek ezekben a napokban. A fejlesztő cégek évente rekord nyereséget hoznak, és ez nem tűnik hamarosan megváltoztatni. Az EEDAR (Elektronikus Szórakozás Tervezés és Kutatás) Ed Zhao megvizsgálta az elmúlt évek bevételeit a MOBA-k, az MMORPG-k és a lövészek részéről, hogy megtudja, hogyan teljesítettek, és arra számít, hogy az MOBA-k az F2P játék legmagasabb keresési stílusa lesz ebben az évben.
Az elmúlt években az MMORPG-k a legtöbb műfajban uralkodtak, amikor a pénzüket szabadon játszották. A fenti grafikonban 2010-ben látható, hogy az MMORPG-k szinte az egyetlen műfaj, amellyel a pénz szabadon játszható stílusával vonhatott be. Azonban, minél közelebb jutunk a mai napig, a MOBA-k népszerűsége robbant. Mind a játékosok, mind az emberek, akik hajlandók pénzt költeni, a MOBA-k jövedelmező készpénzes tehénré válnak, ha helyes.
A legnagyobb bevételi forrás, amelyet a MOBA-ok kapnak, három részből áll. Avatar kozmetikumok, hős / bajnok feloldja, és növeli. Ezekről a nagyszerű hírek az, hogy a legmagasabb jövedelmi források természetükben vannak, kozmetikai jellegűek és nem befolyásolják az alapvető játékmenetet. Ha egy személy 20 dollárt költ, növeli a bajnokokat és a karakterek feloldását, akkor ugyanazon a pályán maradnak, mint valaki, aki nem tette ki a játékot. Ez nagyon kellemes hír, amikor néhány F2P játékot kap fizetett kapukkal, vagy fizetnek, hogy nyerjenek. Érdekes lesz látni, hogy ezek a trendek hogyan alakítják a jövőt, de most úgy tűnik, hogy 2015 lesz a MOBA éve.