MMO-k 2014-ben és kettőspont; A Jó & vessző; A rossz és vessző; és a jövő

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 28 Július 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
MMO-k 2014-ben és kettőspont; A Jó & vessző; A rossz és vessző; és a jövő - Játékok
MMO-k 2014-ben és kettőspont; A Jó & vessző; A rossz és vessző; és a jövő - Játékok

Tartalom

2014-ben több tonna MMO kiadás és hír érkezett. Itt vagyok, hogy megosszam a 2014-es kiadások legjobb és legrosszabb részeit, valamint a legjobbat, ami a következő évben jön. Mindegyik kategória számít a legmagasabbra, néhány tiszteletre méltó megemlítéssel. Ne feledje, hogy ez még csak egy véleménydarab, és szabadon választhatsz. Szeretném hallani véleményét az alábbi megjegyzésekben is.


A rossz:

Kezdjük a gondolkodást azzal, hogy mi történt az MMO iparágban ebben az évben. Ezeknek a kérdéseknek a többsége túlzottan magas, csak azért, hogy megtudja a játékot.

3. WildStar

WildStar hatalmas mennyiségű potenciállal rendelkezett, a probléma az, hogy nem tudott eleget tenni a hype-vonatnak. Ezen túlmenően a szintezés túl gyors volt a kis szintre jutás után a maximális szint elütésekor. Egy jó csiszolás után jó 2-3 hetet töltött, hogy kinyitja a "Eldergame" tartalom keresési vonalát. Ezután kb. Egy hónapos értékű volt a Adventures és Dungeons szólójátékok, hogy megfeleljenek a raidingra irányuló küldetés előrehaladásának. Alapvetően egy nem kívánt végső játékélményt képzett.


A Carbine bevezetése óta sok erőfeszítést tett a játékmenet és a tapasztalat javítása érdekében. Sajnos az elégedetlen játékosok közül sokan úgy döntöttek, jobb, ha csak az év többi nagy kiadását várjuk, ahelyett, hogy visszatérnénk egy egyszerre megégett játékra.

2. ArcheAge

Itt egy ismerős jelenet. A leválasztási rendszer megcsalása a képzési bábuk használatával, hogy továbbra is bejelentkezzen. Ezeket a technikákat arra használták, hogy kikerüljék a bejelentkezési kéréseket a bevezetéskor, és most a téli eseményen használják a rendszer megcsalására.

Itt egy játék, amit nagyon vártam. Egy kicsit játszottam ArcheAge alpha és élvezte a játékban lévő rendszereket. Azonban két tényezőt okozott a játék: a pénztárca és a Trion előkészítésének hiánya. Közvetlenül a bevezetés előtt néhány tárgyat bepattantak a készpénztárba, amely teljesen elpusztította a játékosok érzését a játékban.


A másik kérdés csak a szerverek rossz kezelése volt. ArcheAge volt az egyik legrosszabb elindítása, amit a játékom történetében láttam. Rosszabb vagyok, mint a 3102-es szám Ffxiv, sőt még a túlzott lakossági kérdések is Azta„s Draenor hadurai. A dobogástól kezdve jó két-három hetet töltöttem, csak megpróbáltam bejelentkezni ArcheAge csak a 13 órás kérdések félúton történő lekapcsolása, mert nem volt elegendő kiszolgáló a túlzott népesség kezeléséhez. A Trion nem tudta időben megoldani ezt a problémát, gyorsan elpusztította a játékos érdeklődését a játék iránt.

1. Elder Scrolls Online

Bármi, ami hibás lett volna ezzel a játékkal. Ez a játék nem volt kész a dobásra, amikor kijött. Néhány napig folytathatnám, hogy a küldetések nem működtek, vagy hogy a játékosok fázisa lehetetlenné tette-e a csoportos küldetést, vagy akár a diavetítéses PvP-t, ahol senki nem tudott semmit tenni a csaták nem megállási idején. ESO csak egy szegény volt, ami a Zenimax egészét mutatja. Csak négy vagy öt halott rajongót ismerek, akik még játszanak ESO egy olyan játékcsoportból, amely eredetileg 40-50 játékos volt a dobáskor. Az egyetlen mód, amit valaha is telepítettem ESO ha a játék szabadon játszható és igazán rögzítették a rögzített dolgokat.

Nem eléggé teszi a legrosszabbat a legrosszabb listáról: Tera Rising

A Felemelkedés és Sebesült világ csak a bal oldali játékosok javára és valószínűleg tapasztalt javításokat kellett volna egyszerre kiadni egyszerre, nem pedig külön. A Arun sorsa a bővítés nem sokat tett a probléma orvoslására. Tera ellopott egy oldalt AztaA könyv a közelmúltbeli szint növekedésével görgetett, de rosszul hajtotta végre, hogy 58-ra vitte, és nem hagyott semmilyen felszerelést, és semmilyen módon nem szerezte meg az új játékosok számára. Ők is elfogadták ArcheAgeközepén dolgozott. Mindezekkel együtt csak alig maradtak el az év első három legrosszabbnak.

A jó:

Most, hogy eljutottunk a legrosszabb évhez képest, nézzük meg a legjobbat.

3. Elit: Veszélyes

Ez az egyetlen játék ebben az évben, hogy személyesen nem kaptam a kezemet. Amit az általam láttam, mint a Londongaming4fun, mint a közelmúltbeli kiadása óta, ez a játék komoly potenciállal rendelkezik. Elite: Veszélyes nyílt világűrkutatással és harccal rendelkezik, amely vizuálisan lenyűgöző. Lenyűgözve vagyok, hogy ez egy olyan játék, amely csak a semmiből jött ki.

Csak két hátrány van, amit a játék ellenőrzése során észleltem, ami megakadályozta, hogy a listán magasabbra kerüljön. Az első csak a lakosság hiánya, vagy a lakosság érzése volt. Annyira hatalmas, mint a játék, sok keresést igényel, hogy más régiókba is bejusson. A másik kérdés az, hogy az igazi merítéshez ez a játék kínálhat harmadik féltől származó programokat; olyan programok, mint a Voice Attack, amely lehetővé teszi, hogy programozhassa a hangutasításokat. Elite: Veszélyes teljesen játszhatatlannak tűnik nélkülük, de sokkal inkább valódinak érzik magukat.

2. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Mivel a kiadása tavaly végén, Ffxiv három hónaponként folyamatosan új tartalmat és javításokat adott ki. Ezek a foltok készülnek Tera„s Arun sorsa A "terjeszkedés" úgy néz ki, mint egy hibajavítás, amely a tartalmi egyenlőtlenségek számát mutatja. Ffxiv több történetet, legalább három új dungeont, egy új Primal és endgame folytatást vezet be minden javításban. Nem hiszem, hogy rossz dologról lenne szó Ffxiv az évre.

1. World of Warcraft: A Draenor hadurak

Biztos vagyok benne, hogy a legtöbb ember nem meglepődik, és szeretik azt gondolni, hogy ez egy elfogult vélemény. Ha azonban elfogultságom van: Ffxiv magasabb lett volna, mint mindig FF ventilátor. Most, mielőtt belépek, mi történik WOD 2014-es legjobb kiadása, hadd kezdjem azzal, hogy szó szerint elkezdtem játszani Azta ezt a bővítést. A WoW hivatalos kezdete 2-3 héttel történt a terjeszkedés elkezdése előtt. Meg kell tapasztalnom egy kicsit Pandaria ködje mielőtt Draenorba utazna. Ig WOD A játék nem igazán lenyűgözött.

Most hadd magyarázzam el, miért beszélek annyira Draenor hadurai. Egy nagy dolog számomra, hogy beléptem ebbe a terjeszkedésbe, az a kezdeti barátságos megközelítés volt, amit az első küldetéssor, mielőtt megkaptad a Garrison-t. Blizzard figyelembe vette, hogy rengeteg új játékos lesz a visszatérő játékosokkal, és úgy érezte, hogy érezni tudják a játékot is. Ráadásul, hogy a történetnek valóban epikus skálája van, és a játékos úgy érzi, hogy a karakterük valóban különbséget tesz a történet előrehaladásában, bár az áramlás és az események lineárisak és szkriptek.

Soha nem maradok olyan érzéssel, hogy nincsenek dolgok Draenor hadurai. Valójában eljött hozzám, hogy megpróbálkozzam körülötte, és a dolgokat az utolsó másodpercben gyakrabban csináljam, mint nem. A Garrison produktív és nem stagnáló megtartása folyamatos figyelmet igényel. Akár azt is jelenti, hogy elmegyünk és összegyűjtjük az anyagokat a kézműves épületekhez, vagy nyomon követjük a Garrison Resources-ot az épület felújításához, ez majdnem olyan, mint egy második munka (jó módon).

Az utolsó dolog, amit meg akarok említeni, a dungeons és a raiding. Amint ez a cikk mutatja, nagyon sok MMO-t játszok. Soha nem tapasztaltam olyan MMO-t, amely olyan személyesen kihívást jelentett, mint ez a bővítés. Egyszerre legalább öt dolgot kell tudatában lenni, és egy háromórás raidos ülés során, amely nagyon adóztatható. Ez egy frissítő sebességváltás a legtöbb MMO-hoz, amely az alkalmi ötletet részesíti előnyben: "Készítsünk tartalmat, amit bárki tisztázhat." Ezeket a reideket azzal a megértéssel tervezték, hogy nem mindenki tudja tisztázni a mitikus nehézségeket, így azoknak, akik ezt a hatalmas értelemben megteszik.

Tisztelt megjegyzés: Blade és Soul: Tajvan

A tajvani verziót kaptam Penge és lélek a pillanatban, amikor novemberben indult. Azt kell mondanom, hogy mindent, amit a Blade és a Soul remélte.

Gyors ütemű küzdelem, amely készségeket igényel, valóban izgalmat okoz a játéknak. Penge és lélek nem rendelkezik gyógyítókkal, vagyis a játékosok saját érdemeik alapján élnek vagy meghalnak. Jó, ha van olyan játék, amelyben senki sem hibáztatható, hanem magad miatt.

Ennek oka, hogy az első három helyett tiszteletreméltó említésre került, annak a ténynek köszönhető, hogy harmadik féltől származó fordítási javítást igényel az angolul beszélő játékosok számára. Ashley, a GameSkinny író nemrég írt egy olyan webhelyről, amely ezeket a fordításokat nyújtja.

A jövő:

Itt az ideje, hogy vessen egy pillantást a "Mi a következő" az MMO világára. A következő évben nagyon izgalmas lesz, amit eddig láttam. Mivel sok mindaz, ami ezekben a jövőbeli kiadásokban részt vesz, titokban tárolódik, minden egyes videót megosztok.

3. Final Fantasy XIV: Hosszúság

Az első bővítés Ffxiv 2015 elején indít egy kis időt, március és május között hajlandó vagyok fogadni. Ez a terjeszkedés három új munkahelyet, repülőszerkezeteket, Ishgaardot és még sok másot hoz.

2. Megváltó fája

A megmentő fája a szellemi utódja Ragnarok Online. Minden, amit láttam ezen a játékon, biztos volt benne, hogy játszani akarok. Egy lépéssel vissza a fantasztikus, reális 3D MMO-któl, anélkül, hogy elveszítenénk a világ szépségeit.

1. Fekete sivatag

Egy másik játék, amit úgy döntöttem, csak egy videó megtekintése után kellett játszanom. Ez a játék emlékeztet engem a harci stílusra Penge és lélek, de inkább epikus skálán.

Tisztelt megjegyzés: Lineage Eternal

Ez egy olyan játék, amiről a közelmúltban megbotlottam, és nagyon keveset tudok. Nagyon néz ki Diablo tetszik, de nem igazán vagyok biztos benne, hogy ezen kívül. Tudom, hogy ez a játék nem várható 2016 végéig, így sokáig várni fog, ha ez a játék, amire vársz.

Ez felborítja az MMO-k év végi felülvizsgálatát, és mit várok a jövőben. Nagyon nyitott vagyok az Önök véleményére, hogy mit gondolnak az első kategóriában az egyes kategóriákban. Győződjön meg róla, hogy megosztja ezt barátaival és hagyja el véleményét az alábbi megjegyzések részben.