MMORPGS - hogyan törtek ki a rut & quest;

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 27 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
MMORPGS - hogyan törtek ki a rut & quest; - Játékok
MMORPGS - hogyan törtek ki a rut & quest; - Játékok

Tartalom

Míg egyes zárakkal a szervereik, amikor a játékos alulról indul ki, az MMO-k teljes száma továbbra is növekszik, ahogy a játékosok szabadon ugrik, és átugorják a versengő, masszívan multiplayer franchise-ok között.


Tavaly nem kevesebb, mint 11 különböző MMO-t vettünk figyelembe 2016-ban (bár ezek közül némelyik most egyértelműen késik), amelyek mindannyian várakozással várják, és talán még teljesen lemondanak meglévő MMORPG-javítása.

Stagnálás és menekülő játékosok

Tekintettel a cikkek észrevételeire itt és különösen az adott tömegesen többjátékos játék fórumain, világos, hogy megütünk a műfajban. Az emberek fáradtak World of Warcraft képlet azonban nem feltétlenül akarja, hogy a meglévő játékok is radikálisan megváltoztak.

Ha szeretné látni egy MMO-t, amelynek tagsága romlott, és a felülvizsgálati pontszámok erőteljesen lecsökkennek, keresse meg azokat, akik évek óta jelentősen megváltoztatták az osztályszerkezetet. Sajnos, még az F2P játékok sem védettek a jeleneten belüli stagnálásra sok játék teljesen lemond az előfizetési díjakról, hogy megmentsék magukat, de mégis látják a játékosok számát.


Előfizetési díj? Milyen előfizetési díj?

Míg a hagyományos nagy nevek küzdenek a játékosok t más, a tömegesen multiplayer jelenettel szorosan összekapcsolt játékok sárosítják a vizeket és elhúzzák a játékosokat. Például egy MOBA is MMO? Ezek lényegében ugyanazt a célt szolgálják, de kevesebb időt vesz igénybe a mosogató és több izgalmas játékot kínálnak kisebb, kezelhetőbb darabokban.

Aztán ott vannak a 2000-es és a későbbi szöveges MUD-k (Multi User Dimensions) grafikus juggernautjei, amelyek közül néhány még ma is érdemes játszani.

Nyilvánvaló, hogy az Xbox One grafikus-megszállott korszakában, a PS4-ben ezek a játékok sajnos soha nem fogják elérni a grafikus MMO játékos alapjait, a kevésbé játszott címekről, mint a A Gyűrűk Ura Online egészen a hegy királyáig, World of Warcraft, függetlenül attól, hogy milyen kiváló az írás vagy a játékmenet.


Hogyan lehet a műfaj visszaadni a Fickle játékosokat?

Mindig lehetséges, hogy a közelgő Warcraft A film növelni fogja a Legion bővítésének értékesítését, és újra felerősíti a játékosok bázisát, de a legjobb, ha nem valószínű, hogy több, mint egy sávos támogatás, mint a játékosok minden új iterációval.

Az MMO franchise megmentője, vagy csak egy ideiglenes lendület?

Tetszik vagy sem, komoly változtatásra van szükség az alap képletben, ha az elkövetkező MMO-k bármelyikének sikerül sikerülnie. A művekben a legérdekesebb változások egyike sem a hatalmas névkiadóktól származik, hanem az indie fejlesztőktől, akik a legjobb erőforrásaikat használják - a játékos alapját -, hogy új ötleteket érjenek el.

A tömeg finanszírozott Elyria krónikái különösen arra törekszik, hogy teljesen megváltoztassa azt, hogy miként gondolunk néhány MMO alapelvére.

A permadeath hozzáadása kifejezetten rengeteg zümmögéshez vezetpozitív és negatív, ebben a közelgő multiplayer fantasy játékban. Az öregedés egy másik olyan összetevő, amelyet hozzáadtunk, a karaktered öregszik, és végül a hónapon belüli játékidő alatt meghalt.

Ambiciózus változásokat ígértek, de képesek lesznek megvalósítani?

A videojátékok alapvető szabályaira való engedményként (és gyanítom, hogy elkerüljük a dühös játékosok zavargásait) a folyamatos tulajdonságokkal rendelkező állandó lélek halad a karakterek között, akár öregkorból, akár erőszakos harcból. Tehát, ha új karaktereket kapsz rendszeresen, még mindig fennáll a folytonosság a permadeath funkcióval is.

A bejelentett reset-szerelő a következő címet viseli Crowfall hasonló célt szolgál, de másképpen mutatják be. Ezzel a rendszerrel a kampány egy bizonyos idő elteltével visszaáll, vagy egy bizonyos „nyertes feltétel” teljesül, így a játék idővel továbbra is érdekes, ahelyett, hogy egy játékos vagy játékoscsoport mindig a tetején lenne.

Meg kell nézni, hogy ez valóban ki fog-e dolgozni, vagy csak meghiúsítaná azokat az embereket, akik tonna órát tettek, hogy uralják a játékot.

Nagyobb lehetőség a változások élénkítésére - vagy a szélsőséges frusztrációra

Teljesítmény a játékosok számára

Egy másik fontos összetevő, amely hiányzik az MMO képletből a ténylegesen egyedi és játék-módosító felhasználó által generált tartalom lehetősége. A tartós világ csalogatása az, hogy továbbra is fennáll, mialatt kölcsönhatásba lépsz velük - tehát miért nem tudunk ténylegesen változtatni?

A szomorúan halott Pathfinder Online eladta ezt a feltevést, de soha nem tette teljes körű kiadásnak, hogy lássa az ígéretet, amit a játékosok teljesítettek, akik saját kis királyságaikat vitték le, és szövetségeket hoztak vagy háborút folytattak.

Egy másik pillantás arra, hogyan lehet játszani ezt a sokszor figyelmen kívül hagyott fogalmat, van az F2P és a szuper cutesy Trove, amely összekeveri Minecraft játékmenet egy hatalmas multiplayer világba.

A A felhasználó által létrehozott tartalom jól működik, ha megtaláljuk a megfelelő egyensúlyt az ésszerű határok és az abszolút szabadság között, és egy olyan egyensúly, amelyet még mindig nem szegezettek be.

Amikor megadod a játékosok szabadságát, ezt töltik idejük.

Abszolút szabadsággal új települések építésére és a környezet megváltoztatására gyorsan bejutsz a pornográf elrendezésű épületekbe, amelyek a tájakat és minden várost nevezték el egy faji vagy homofób résen.

Másrészről, korlátozások elhelyezése a játékosok számára, és nem hozhat létre, hogy elkerülje ezeket a problémákat, sok érzést kelt, mint az egész rendszer nem különösebben érdemes.

Az MMO várakozások radikálisan újradefiniálása

Az újonnan kiadott Starbreak egy olyan MMO, amelyben senki másval nem beszél, de mindannyian a nehéz SNES-stílusú platformozási szinteket verte.

Ez egy olyan fogalom, amely nem igazán történt meg a tömegesen multiplayer stílusban, és a klasszikus és nehéz játékmenet rajongói a drovesben flopálnak, legfeljebb 100 karakterrel olyan időben, amely képes egy szintet együttesen kezelni.

Nem tudok segíteni, de gondolkodni néhány további funkcióval és egy kicsit több RPG elemgel, Starbreak (vagy valami hasonló a sorban) felrobbanhat és dominálhat az MMO-tájban.

A régi műfajok új MMO jelenségekké válhatnak

Egy másik csavar, hogy az adott játék teljesen kitört a csalás, a spamelés és sok más bosszantó szempont az MMO-kkal való kereskedés során azzal, hogy semmilyen módon nem tudja eladni a berendezéseit és nem kereskedni a játékosok között. Nem mindenki ásni fogja azt, és valószínűleg nem működik egy teljesen kitalált fantasy világban a játékgazdaságokban, de őszintén szólva megoldja a problémákat, elkerülve őket.

Starbreak minden bizonnyal nem az egyetlen irány, amellyel egy MMO meglátogathatja a jaded játékosok érdeklődését. A közelgő Warhammer 40,000 alapú cím Örök keresztény hadjárat olyan feladatokkal rendelkezik, amelyek csoportosak és elsődlegesen PvP-központúak, eltolódnak a standard egyéni vagy csoportos PvE-szerelőktől.

A megmentő fája másrészt (ami sajnos nem fogadja el az új játékosokat abban a pillanatban, amíg néhány jelentős hiba nem rögzül) nem változtatja meg különösen a képletet, de teljesen más vizuális stílusban mutatja be, ami felidézi a chibi-akvarell-hangulatát PS1 RPG-k.

Néha egy reskin pontosan az, amire szükség van

Mit akarunk látni

Míg a közelgő MMO bejegyzések közül néhányat a szokásos recepthez csatolnak, még mindig több változtatásra lenne szükség, valamint a meglévő játékok olyan elemei, amelyeket nem használnak eléggé.

Ezekkel a teljesen hatalmas világokkal együtt mindig jön egy olyan idő, amikor a maximális szint karaktere mindent felderített, és a korábbi helyszíneken nincs kihívás. A játék utáni tartalom csak annyit jelent, hogy a játékosok unatkoznak a csiszolás után a legjobb felszereléshez vagy a mesterséges rendszerek elsajátításához, és valami meg kell rázni ezt a műfaji elemet.

Ahhoz, hogy a játékosok naplózhassanak, többet kell igénybe venni, mint naponta: törvényes okra van szükségünk ahhoz, hogy visszatérjünk a régi területekre, miután megütötte a szintet.

Bármi is legyen az oka annak, hogy dinamikusan hozzárendelt küldetésekből olyan területekre változnak, amelyek idővel megváltoznak valamivel, ami még nem is álmodott, még akkor is elérhetőnek kell lennie azoknak az egyéni játékosoknak, akiknek barátai más játékokra költöztek (mint a világ teljesen halott állapota a világban Guild Wars 2 igazolhat).

Még mielőtt a rettegett szintű sapka megérkezik, több MMO-nak kell összpontosítania a küldetések és a végtelen csaták egyedivé tételére, és érdekesnek kell maradnia, bárhová is megy.

Bár a korábban említett Guild Wars 2 a WvW fronton nem csinál nagyszerű munkát, ez a játék mégis fenomenális munkát tesz érdekes PvE-vel. Az összes dinamikus esemény és a különböző neves küldetések akkor is teljesíthetők, ha magasabbak vagyunk, mint az aktuális terület.

A GW2-nek nagyon sok van, de néhány dolog rossz

A csiszolás változása mellett, hogy érdekes maradjon (vagy még jobb, teljesen összezárja az őrlőt), a közelgő MMO-k jól tennék, ha más, többfajta műfajból származó jeleket kapnának, amelyek teljesen addiktív játékosok, a csapdázás, kristályvédő Dungeon védők a gyors tempójú MOBA-khoz hasonlóan A vihar hősei.

Annak ellenére, hogy nincsenek gigantikus világok, hogy felfedezhessék ezeket a játékokat, a játékoknak sikerül hosszú ideig húzódniuk, és rengeteg fantáziát vagy sci-fi MMO-t találhatunk, amely néhány ilyen ötletet elpusztíthat.

Hogyan történhet ez az egész?

Ha egy tökéletes MMO-t akarunk, amely azonnal összecsap egy játékos bázist, és soha nem veszíti el érdeklődését, a tény az, hogy már nem tudunk a nagynevű stúdiókra támaszkodni. Senki nem fogja elhelyezni a pénzt, hogy komolyan hozzon létre Azta-killer, hogy milyen kockázatos az MMO üzlet.

Szóval mit mond ez? Néhány komoly tömegfinanszírozási intézkedés, amelyet széles körben el kell terjeszteni. Az AAA masszívan többjátékos játékai rendkívül drágaak, és általában 5-6 évig tartanak, hogy elérjék a teljesen lejátszható állapotot. Dobd be azt a tényt, hogy megérkeznek a meglévő MMO-kban található tartalom mélységének és szélességének hiányában, és minden fejlesztő komolyan felfelé haladó csatával néz szembe egy új játékkal.

Miközben egyértelműen új MMO-knak kell esélyt szereznie a különböző mechanikák megpróbálásával, ahelyett, hogy folytatnák ugyanazt a mintát, a legtöbb kiadó nem fog befektetni valamibe, anélkül, hogy bizonyítottan jó eredményekkel járna volna.

Ott jön a közösség a tömeg finanszírozásával - bár ez még szerencsejáték is lehet, csak a szükséges hatalmas összegek miatt. Még egy igazán magas, 1 millió dolláros Kickstarter cél nem fedezné egy jelentős MMO teljes fejlesztési ciklusát. A külföldi befektetőknek még mindig szükségük lenne, kivéve, ha a fejlesztők új módszereket tudnak előállítani a termelés visszaszorítására, miközben valahogy még mindig vonzó és egyedülálló élményt nyújtanak.

Természetesen, mint bárki, aki támogatta Csillag polgár elmondja, ott van egy másik kockázat is, hogy túl sok tőke van, és senki sem hozhat végleges ütemtervet. Annak ellenére, hogy a legmagasabb tömegben finanszírozott játék minden időkben, az örökre késleltetett Csillag polgár még mindig nincs egyértelmű megjelenési dátuma a horizonton.

Ez jobb volt, ha 2082-ben nem jelent meg flopot!

Egy népszerű franchise alapú MMO létrehozása határozottan segíthet az érdeklődésben (a szeretet a Warcraft Az RTS játékok abból erednek, hogy miért Azta elindult), de ez még mindig nem garantálja a sikert, mint az MMO-k Végső fantázia, gyűrűk Ura, Star Trek, Csillagok háborúja, és mindannyian nem sikerült megakadályozniuk a Blizzard dominanciáját.

Ahhoz, hogy ez az egyszer szeretett műfaj ismét virágozzon, szükségünk van egy masszívan elkötelezett fejlesztőre, aki teljesen szerelmes ahhoz a stílushoz, amely hajlandó hatalmas kockázatot vállalni, tudja, milyen klasszikus elemei vannak a képletnek, és képes biztosítani a finanszírozást egy igazán csiszolt cím.

Ez egy magas rend, nem kétséges, de a megfelelő programozókkal és egy odaadó rajongóval, ami hajlandó megtörténni, biztos vagyok benne, hogy valami igazán innovatív van a láthatáron.

Az alábbiakban hangot adunk ki - milyen lenne a tökéletes MMORPG-je, és hogyan gondolod, hogy a műfajnak meg kell változtatnia?