MMO-RPG PVP és vastagbél; Készítsen készséggel vagy statisztikával és küldetéssel;

Posted on
Szerző: Helen Garcia
A Teremtés Dátuma: 13 Április 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
MMO-RPG PVP és vastagbél; Készítsen készséggel vagy statisztikával és küldetéssel; - Játékok
MMO-RPG PVP és vastagbél; Készítsen készséggel vagy statisztikával és küldetéssel; - Játékok

Tartalom

Nemrég egy kalandra mentem. Igen, egy ADVENTURE (olyan kísértés, hogy azt mondja, amit mindenki gondol, valami köze az időhöz). Elkezdtem az MMO-RPG játékokat játszani.


Milyen fontos ez?

Nos, alig játszom az MMO-RPG játékokat. Általában játszom a történetét vagy az érdekes kampányt. Kalandjaim során egy dolgot észleltem. Sok MMO-RPG játék teszi lehetővé, hogy könnyű legyen az OP-t PVP-ben.

Az MMORPG-k sokasága megnehezíti az emberek számára, hogy belépjenek a PVP-be. Ez azért van, mert az emberek könnyen olyan operatívak lehetnek, amelyek némelyiküket elkeseredettnek érezhetik. A statisztikák olyan magasak lehetnek, hogy megölhetnének bárkinek, akinek az egyik ragyogó hatalmas kardja volt.

PvP statisztikák alapján

Kedvenc példa a stat alapú PvP használatára határozottan Elsword. Elsword a A PvP megköveteli, hogy a statisztikákat sokkal jobban hozza létre, mint a tényleges készségek fejlesztése.


Be kell vallanom, hogy van egy bizonyos formájú szórakozás, ami a stat alapú PvP-vel jön létre. Megmutathatod, hogy milyen statisztikák és speciális készségek állnak rendelkezésre az ellenfél leállításához.

Néha azonban a PvP-ben játszom Elsword, Figyelek, ahogy az alacsonyabb szintű játékosok egy magasabb szintű játékosra verik. Félelmetes kombinációt figyelek, miután csak a magasabb szintű játékos HP-ját kissé leesik.

Nyilvánvaló, hogy az alacsonyabb szintű játékosnak meg kellett nyernie a könyvemet. Az ellenfelük felett voltak a magasabb szintű képzettségük. Az ellenfelük azonban magasabb statisztikát kapott. Ez azt eredményezte, hogy az összes magasabb szintű játékosnak egy jó találatot kellett elérnie.


Úgy vélem, a PvP az egyik képességének vizsgálata egy másik ellen. Szóval, hogyan teszteli a stat alapú PvP ezt a képességet? Valóban azt mutatja, hogy sokkal hosszabb ideig játszottál, mint amennyit megvertél.

PvP Skill Based

Az egyik játék PvP-je elkapta a szememet az MMO-RPG játékok dicsőséges kalandjában. Ez volt Warframe. Warframe volt egy PvP-rendszere, ami bizonyos értelemben elkapott engem az őrségtől.

Warframe A PvP számos olyan korlátozással rendelkezik, amelyek a játékosokat nem tudják elérni messzire. Ez korlátozza, hogy a játékosok milyen karaktereket és fegyvereket használhatnak PvP módban. Az összes játékmenet és csodálatos fegyver, amit a játék során frissített, a PvP módban haszontalan lett Warframe. Bosszantónak tűnik?

Rossz!

Nem volt bosszantó. Tény, hogy meglehetősen csodálatosnak találtam!

találtam Warframe a PvP hihetetlen mennyiségű szórakozásnak kell lennie annak a ténynek köszönhetően, hogy kizárólag a játékos készségén alapult. A korlátozások nagyon sokat tettek mindenkinek, amennyire csak a statisztika megy. Csak a kedvenc keret és fegyver kiválasztása volt. Még a Warframes az OP jogosultságokkal könnyedén leállítható attól függően, hogy mennyire képzett az ellenfele.

Egy meccset játszottam Warframe A PvP egyszerre szórakoztató és bosszantó volt. Én erősen közelharci alapú felhasználó vagyok Warframe. Az ellenfél ellen voltam, aki főleg fegyvereket használt. Ez az ellenfél és én megragadtunk egy rettegett csatában. Arra törekedtünk, hogy a másik kiszolgáltatva legyen. A végső hatalom haszontalan volt, mert nem tudtam elég közel állni. Nem tudtak megütni, mert elrejtettem a borító mögött.

Végtelen volt.

A csata végül velem végződik, megölve őket, aztán valaki más lövi a fejét. Az azonban az a lényeg, hogy hihetetlenül szórakoztató volt. Igazi teszt volt ez a készségem. Amikor megnyertem, úgy éreztem, nyertem, mert tényleg olyan jó vagyok a játékban. Amikor elvesztettem, az volt, mert úgy döntöttem, hogy kegyelmet mutatok a másik oldalra. Ha!

Inkább mutassuk ki a képességeket, mint a fényes játékokat

A PvP a Player ellen játékos. Ez a készség és a szellem összecsapása, ahogy a két játékos egy fűtött csatában ütközik. De mi a lényege, hogy mindkét félnek nincs esélye nyerni vagy elveszíteni? Hogyan tesztelheted két különböző játékos képességét, ha egy teljesen túlhatott a másik?

Az OP fegyverre való támaszkodás helyett inkább az én ellenemre tudok legyőzni az én képességem puszta erővel.

Ez nem a PvP legfőbb győzelme?