Hiányzó kínai nő élt a videojátékok élettartamát internet kávézóban 10 évig

Posted on
Szerző: Florence Bailey
A Teremtés Dátuma: 21 Március 2021
Frissítés Dátuma: 24 December 2024
Anonim
Hiányzó kínai nő élt a videojátékok élettartamát internet kávézóban 10 évig - Játékok
Hiányzó kínai nő élt a videojátékok élettartamát internet kávézóban 10 évig - Játékok

Tartalom

A tinédzserek hajlamosak a szülőkre gondolkodni a melodramatikus létezésük erejéig, verbális csatát vívni, amikor a feszültségek áthaladnak a töréspontjukon, és az egész nappaliban kitörnek. Az említett robbanások olyan messzire mehetnek, hogy a gyermek arra törekszik, hogy hosszú és messzire távozzon pozitívan. De mit tehet egy tizennégy éves férfi a fészek döntő elmenekülése után? Mit akartak tenni, mégis? Nos, ha valaha is gondoltad, "nem olyan, mintha csak a napnyugta és a következő 10 évben videojátékokat tudnánk leütni" - tévedtél mostanában a közelmúltban felfedezett Xiao Yun.


Figyelj, ez a történet ideje

Xiao Yun tíz évvel ezelőtt hazafelé Hengdian keleti kínai városa elől menekülve váltotta be a családi feszültséget. A rendőrség és Xiao Yun szülei azt hitték, hogy halott, miután eltűnt 2005-ben egy anya-lánya köpött.

Spoiler riasztás: Xiao Yun még egy évtized után él és lélegzik, azt hiszed, játszol Kereszttűz. (Feltételezem, hogy ez volt az Ön kitalálása; csak annyira veszélyes, hogy fáj.)


Tíz év múlva. Tíz. Évek.

Flash előre 2015 november 20-án, Hangzhou, Kína, száz mérföldre Xiao Yun szülővárosa. A helyi internetes kávézóban rutinszerűen ellenőrző rendőrség botrányos személyazonossággal ellátott 24 éves személyre botladozik. A szigorú és elutasító ujjával a zsaruk az animált fegyveres tűzről a rendőrségre kérdőjeleznek. Ott felfedezik Xiao Yun hátterét.


A rendőrség átment Xiao Yun kezdeti borító történetéből, és nem vette be azt a követelését, hogy a nagyszülei felemelték. Végül elismerte az igazságot: egy évtizeddel ezelőtt 14 éves korában elmenekült otthonról.

Kiderül, hogy Xiao Yun hamis név alatt él, miután félretette az állandó jövedelem társadalmi konstrukcióit, és stabil tető alatt élt, hogy az élet minden szabad pillanatát kedvenc játékába szentelje. Kereszttűz. Xiao Yun aludt az internetes kávézókban és a fürdőházakban, míg a játékosokból származó kiadványok kitöltötték a jövedelemhiány által megmaradt hiányosságokat. A különböző kávézók alkalmankénti pénztárváltása az alapjainak sokkal kisebb részét képezte.


Első ellenállása ellenére a rendőrség kapcsolatba lépett Xiao Yun szüleivel, egy párral, aki megállt merészen remélni az ilyen híreket évekkel ezelőtt. Természetesen a hamis személyazonosságért is kiszabották, így a fiatal nő 1000 jüan (kb. 150 dollár) számlát fizetett.

Szerencsés a rendőrség és Xiao Yun számára, anyja soha nem változtatta meg otthoni telefonszámát, mondván Qianjiang Evening News reménykedett, hogy a lánya egy nap kapcsolatba lép vele. Kiderült, hogy nem merészkedni a reményben egyáltalán nem ugyanaz, mint teljesen lemondani.

Fent: Anya és lánya újraegyesült.

Ahelyett, hogy csalódást vagy haragot fejezne ki, Xiao Yun szülei meglepett örömmel találkoztak a hírekkel, örültek, hogy a lányukat életben és jól érezték. Hangzhouban felemelték, és soha többé nem veszekedtek, amikor újraegyesültek a kislányukkal:

"Van egy makacs személyiségem és egy rövid türelmem, úgyhogy szoktam megijeszteni. De már 10 éve volt, és most ő felnőtt. Soha többé nem fogok megijeszteni" - Xiao Yun anyja

Súlyos hullámzás - a kínai internet kávézók kontextusában

Kína az internet-függőséget és a videojáték-függőséget törvényes és hivatalos mentális egészségügyi kérdéseknek tekinti. Olyan esetek, mint Xiao Yun, olyan messze vannak a ritka és helyszínen, hogy Kína az elmúlt hat évben kezdte elpróbálni az internetes kávézókban, és látta őket a fiatalok korrupciójának központjaként.

Bryan Lufkin szerint az internetes kávézók története Gixmodoz2011-re hihetetlen 350.000 internetkávézó jött létre Ázsiában. A kávézóknak nagyon különleges ügyfélük van, hogy megköszönjék a fellendülést: a játékosok. A csoportos vendéglátás 19 milliárd dollárra növelte a kávézó bevételét, az öt keleti és dél-ázsiai országra nézve. A Xiao Yun meséje még mindig szem előtt tartva elsősorban Kínára fogunk összpontosítani.

Az internetes kávézók népszerűsége Kínában emelkedett a 90-es évek és a 2000-es évek elején. Kávézók kínálnak (különösen) az online játékokra épített PC-k rendkívül olcsó használatát. Egyszeri költség (naponta) az all-you-play-hez, a nagy sebességű sávszélességhez gyorsan, kényelmes, megfizethető és könnyű légkört teremtenek, különösen a néhány méterre lévő könnyen megközelíthető snackek miatt. Ez a vállalkozás a nap 24 órájában marad, lehetővé téve a Xiao Yun-nak, hogy egy éjszaka alatt menedéket találjanak. 2005-ben a 2000-es Wuhan-i kávézó csak hét centet fizetett, hogy egy éjszakánként játsszon, mint például az ilyen helyek költsége és könnyű hozzáférhetősége.

A kávézók 2002-ben különös figyelmet szenteltek a kínai kormánynak, miután két tizenéves fiú leégett egy internet kávézót a pekingi egyetemi kerületben. A fiúk olyan munkavállalókkal vitatkoztak, akik viszont nem engedték meg, hogy játsszanak a létesítményben. Az akkori 13 és 14 évesek benzint szállítottak az épületbe, hogy kifejezzék elégedetlenségét gyújtogatás esetén. Tüzes temperamentumuk 24 patron és alkalmazott tragikus halálát eredményezte, és a növekvő bűncselekmények listájához gyilkosságot adtak.

A kínai kormány azonnal válaszolt, és leállította a főváros 2400 ciprusi kávézóját a megfelelő biztonsági intézkedések végrehajtása érdekében. Azok a vállalkozások, amelyek a kódexet követően újra engedélyt kaptak, de mindazok, akik nem tartották be a szigorúbb biztonsági előírásokat, soha nem nyitották meg újra az ajtókat. Kínában a kormányzati szabályozás 130 000 kávézót állított le az elmúlt hat évben.

Most a szülők rettegtek attól, hogy elveszítik gyermekeiket a függőség klinikai rendellenességeire, és a kínai induló táborokban nyugodtan keresnek. Az agyi vizsgálatok, a gyógyszeres kezelés és a kötelező edzésjelentés a tizenévesek húzásánál 75% -os sikertelenséget él el az online központú világtól. Xiao Yun története, amely a híreket kiosztja, biztosan nem fogja megakadályozni az ilyen intézkedéseket tápláló félelmet.

Ez mindössze annyit jelent, hogy Xiao Yun nem áll egyedül a játékosok tengerében, akik hajlandók futni a világból annak érdekében, hogy életüket játszhassák. Mese története világít egy olyan kormány érvelésére, amely a függőség növekedését figyelte, és megoldásokat és szabályozást keres.

Mit gondol a technológiai alapú generációk és elődeik közötti kulturális különbségről? Láttátok-e a saját életed körülményeit, amelyek tükrözik a Kínában lévő országok félelmeit és valóságát? Személyesen valaha is élvezte a játékot annyira, hogy akár 10 évig egyenesen játszhattál? Fontolja meg és válaszolja meg az alábbi megjegyzéseket. Beszélgetési idő.