Tartalom
Minecraft egy kicsit fárasztóvá vált számomra. A tökéletes homokozó játék minden alapja, de a túlórák egyre világosabbá váltak számomra, hogy a 16 bites műveletei súlyosan korlátozottak. Fantasztikus élmény volt az alfa-béta és a béta lejátszása során, mivel ez a játék lett, de elvesztették, miután hozzáadták a "The End" -et.
Úgy érezte magát Minecraft hirtelen megpróbált valamit tenni, amit nem terveztek. Megpróbáltam az irányt egy olyan játékra kényszeríteni, amely eredetileg nyílt végűvé tette, hogy az egész élményt lecsökkentett számomra. Attól tartottam, hogy egy irányított homokozó játék csak a gyakorlatban nem működhet. Fiú tette a Square Enixet rosszul.
Dragon Quest Builders a Square Enix először a szenzációs, homokozói műfajban jár. Ők gondosan összekeverték a teljesen elpusztíthatatlan, alakítható, homokozó környezetet egy történetvezérelt, RPG élményrel, ami kényszerítő, folyamatosan bővülő kalandot eredményezett.
Mielőtt belevetnénk a felülvizsgálat húsába, szeretném megjegyezni, hogy ez az első Sárkány küldetés játék, amit valaha megérintettem. Bementem Dragon Quest Builders várakozás nélkül, és kellemesen meglepődött a rám váró bájjal és réz humorral. A visszadobás az eredetihez Sárkány küldetés A játék minden bizonnyal növeli a sorozat élményét.
Építés és játékmenet
Dragon Quest Builders zavartalan játékélményt nyújt, zökkenőmentesen áramlik a város védekezésének felépítéséből a szörnyek támadó hordáihoz. A 20 páratlan órás játékomban még egy unalmas pillanattal kell találkoznom. Még az anyaggyűjtés is robbanás (néha szó szerint).
Röviddel a játék megkezdése után spin támadási képességet kapsz, amit akkor okosan felhasználhatsz őrült mennyiségű blokkok és anyagok összegyűjtésére. Nem tudom leírni, hogy rendkívül kielégítő az, ha néhányszor megfordítod a hatalmas kalapácsodat, és gyűjtsön fel egy félköteget szénből.
Korai, Dragon Quest Builders megadja azt az érzést, hogy bármit láthatsz, összegyűjtheted, de ezt az érzést inkább megtévesztőnek találtam. Néhány blokk és elem, amit megtör, nem esik le semmilyen anyagból. Néha a robbanóanyagokkal vagy az erősebb gyűjtőeszközökkel való visszajuttatás lehetővé teszi, hogy kitermeljék az elemet, de máskor nem tudsz semmit. Ez a szörny megzavarta, hogy felfedezzen bizonyos anyagokat, mint például a kő.
A mesterséges rendszert mesteri módon végrehajtják Dragon Quest Builders. Minden kézműves recept teljesen tisztességesnek érezte magát. Soha nem éreztem úgy, hogy túl sok vagy túl kevés anyagot fektettem a kapott termékre. Még a szörnycseppeket is használják a receptekben. A legjobb rész azonban az, hogy nem kell a készítő anyagokat a leltárban, hogy valamit tegyen. Az anyagokat bármelyik kézműves állomásról használhatja a térképen, amíg azok valamilyen mellkasban vannak tárolva.
A Combat maga meglehetősen egyszerű. A Monster találkozások (kivéve a főnök harcokat) a sérülések elkerülése közben forognak a támadás gomb megnyomásával, amíg a fenyegetések megszűnnek. Lehet, hogy inkább a spin támadás gombját fogja megtartani, bár a legtöbb esetben azt találtam, hogy a díjak túl lassúak ahhoz, hogy ténylegesen szűk helyen használhassák. A harcnak azonban stabil tempója és áramlása van, így soha nem lehet igazságtalan pillanatok. Bizonyos szörnyeket a blokkok megszakításához és a teremtményeinek bánatához vezetnek, így végül csapdákat és barikádokat kell készítenie, hogy megvédje a várost a támadások ellen.
Számos bútor és tömb van építve, amely lehetővé teszi, hogy őrüljön a városaival, és olyan szép vagy félelmetes legyen, amennyit csak akar. Természetesen úgy dönthetsz, hogy csak annyit tudsz építeni, hogy átjuthasson a falusi vendégeknek, bár a Room Receptekkel való kísérletezés nagyszerű módja annak, hogy megérdemelje magát passzív buffereknek.
Azok a szobák, amelyek megfelelnek a Room Recipes-nek, egy csendes várost egy pillanat alatt nyüzsgővé válnak. Az általad létrehozott műhelyek inspirálják a falusiakat a kézművességre, és ha ezt teszik, a munkájuk gyümölcsét a mellkasban hagyják, hogy hasznot húzzanak. Soha nem kell aggódnia, hogy éhes lesz egy konyhával a városban. Néhány szoba passzív buffokat is kínál, mint például a Herbalist's Workshop, amely felerősíti a gyógyító elemek hatásait.
Az egyetlen hely, ahol a játékmenet valójában leereszkedik, a nem hagyományos szabályozási rendszerrel rendelkezik. Ez semmilyen módon nem kínos, de ez nem az Ön átlagos RPG-rendszere. Gyorsan hozzászoktam hozzá, és a vezérlők nem tartottak sokáig problémát.
A kamera azonban kissé frusztráló. Különösen szűk helyeken. Ez lényegében az első személyi módba lép, anélkül, hogy az első személyi ellenőrzéseket végezné, ami eltorzít, amikor megszokta a karaktered vállát.
Történet és ütemezés
Dragon Quest BuildersA történet négy fejezetre oszlik. Minden új fejezet új világként működik, egy másik város újjáépítése és további felfedezése és megvalósítása. Először is a város elhagyásának gondolata rettenetes volt, de a 2. fejezet felfedezése után az egész rendszer ellopta a szívemet.
Kezdők esetében minden fejezet különböző mentési fájlokat használ. Lehet, hogy bármikor visszatérhet városaiba, és folytathatja a munkát velük és tanulhat recepteket - még a betegség világának tisztítása után is.
Dragon Quest Builders„A történet maszkolja a számos homokozó elem folyamatos bemutatóját, de még senki sem távolról érzi magát egy bemutatónak.De ami a leginkább lenyűgöző, hogy minden fejezet más. Nem ismételje meg ugyanazt az alapvető folyamatot négyszer egymás után. Minden világ különböző anyagokkal rendelkezik, hogy kihasználhassák az új recepteket, hogy túléljék a veszélyes környezetben. Az egyes fejezetekben kiemelt fontosságú épületek jelentősen eltérnek az utolsótól.
Mintha ez nem lenne elegendő, a történet és a fókusz minden fejezetben egyedülálló, és így a falusiak különböző dolgokat kérnek - megtanulod megtenni és építeni olyan dolgokat, amelyeket soha nem lehetett az előző fejezetekben. Dragon Quest Builders„A történet maszkolja a számos homokozó elem folyamatos bemutatóját, de még senki sem távolról érzi magát egy bemutatónak.
A történet nagyrészt a sok falusiak kívánsága és szeszélye. Elvesztették azon képességüket, hogy nemzedékeket építsenek, és az állatokhoz hasonlóan éljenek a földről. A flip oldalán a szörnyek szakemberek. Időnként előfordulhat, hogy konzultálhat velük, hogy új kézműves recepteket tanulhasson.
Az építő felelőssége, hogy megoldja a falusiak problémáit, miközben a várost egykori dicsőségére építi. Útközben megismerkedhet az új kézműves és szobai receptek folyamatos áramlásával, amellyel a városokat világszerte a szörnyek irigységére építhetjük.
Visszajátszás értéke
Minden térkép teljesen kézműves. Miután minden fejezetet játszottál, már mindent látott. Azonban a tapasztalat Dragon Quest Builders sokkal összetartóbb és kiegyensúlyozottabb, mint egy eljárási úton létrehozott, valaha is remélhetõ.
Dragon Quest Builders a Terra Incognita nevű kreatív módja is. Nem kap korlátlan blokkokat, és még mindig el kell gondolnod az egészségedet és az éhségedet, de van egy teljesen békés szigeted, hogy építsd a szíved tartalmát és a különböző portálokat, amelyek az egyes fejezetekből származó erőforrásokhoz és szörnyekhez vezetnek.
A Terra Incognita-ban való felhasználásuk előtt először a négy fejezet egyikében meg kell tanulni a kézműves és szobai recepteket. Még akkor is, ha a város épülete mindössze azután van Dragon Quest Builders, még mindig teljes mértékben ki kell töltenie a játékot, hogy mindent elérhessen.
Sajnos ez a játék is hiányzik a multiplayer értelemben. Miközben letöltheti és feltöltheti a városokat Terra Incognitában, előfordulhat, hogy nem kalandozhat a barátaival.
Hacsak nem vagy kreatív lélek, Dragon Quest Builders nem kínál sok visszajátszási értéket. De ez rendben van; ez az egyjátékos RPG elsősorban.
Zene és grafika
A zene Dragon Quest Builders felejthetetlen. A kávé vagy a mosogatás előkészítése során már először fütyültem, és különféle dallamokat hangoztam. A Square Enix a felvételre vonatkozó irányelveikben zenét hallgat, és nem mondhatom, hogy hibáztatom őket. Ez valami nagyon fenomenális dolog.
Megfigyelés után Dragon Quest Builders„animált pótkocsik, aggódtam, hogy a tájképes megjelenés összeütközött az aranyos művészettel. Az akcióban való látás azonban megkönnyítette a kételyemet.Tényleg jól összeolvad. A PS4-en a játék sima keretek között futott. Az én játékom során soha nem tapasztaltam észrevehető nyomokat vagy lassulásokat.
Ítélet
Annak ellenére, hogy hiányzik a többjátékos, és szigorúbb helyeken frusztráló kamera vezérlők vannak, Dragon Quest Builders egy bámulatos homokozó RPG bájos karakterekkel, kielégítő összegyűjtéssel és építőszerkezetekkel, valamint egy egyszerű történet, amely könnyen be lehet fektetni.
Ha az RPG-k rajongója vagy, és nehézségekbe ütközik a homokozó játékokban Minecraft, vigyázz Dragon Quest Builders október 11-én jön a PlayStation 3, a PlayStation 4 és a PlayStation Vita.
Megjegyzés: Tekintse át a Square Enix által biztosított másolatot.
Értékelésünk 9 Dragon Quest Builders a homokozó játék RPG rajongói várták 6 évig. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk