A Minecraft kézművesek mérlegelnek IP és egyéni kézművességeken

Posted on
Szerző: William Ramirez
A Teremtés Dátuma: 16 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A Minecraft kézművesek mérlegelnek IP és egyéni kézművességeken - Játékok
A Minecraft kézművesek mérlegelnek IP és egyéni kézművességeken - Játékok

Tartalom

Dan, a TinyBricks-en a Etsy-nél, a közelmúltbeli Jazwares és a Mojang ügylet után csatlakozott hozzánk egy interjúhoz, hogy a 2013-as ünnepi szezont megelőzően a Minecraft játékok teljes sorát állítsák elő.


Mikor / miért jöttél be a Minecraft ihletett tárgyaiba?

Dan: Vettem az eredeti Lego Minecraft Micro-World szettet, és csalódott voltam, hogy milyen kicsi volt. Mivel én egész életemben játszottam legosszal, elkezdtem dolgozni valamit, amit tudtam, hogy mások akarnak.

Volt-e interakciója rajongókkal, akik izgatottak voltak ahhoz, hogy valamit kapjanak tőled, ami nem volt kereskedelmi forgalomban?

Dan: Egyértelműen. Úgy érzem, hogy az egyéni készítésű termékek, ebben az esetben a játékok, egy exkluzivitási szintet érintenek.

Mi a legnépszerűbb Minecraft terméke?

Dan: A kis Steve karakter egy találat, ez is az első elem, amit építettem.

Volt valamilyen kölcsönhatása a Minecraft IP-vel a kézművességével kapcsolatban? Hallottál már valakitől?

Dan: Nem én nem. Véleményem szerint ez egy növekvő piac, és végül kérdéssé válik.


Aggódik-e a bolt stabilitása miatt a Jazwares-szal kötött engedélyezési megállapodás fényében?

Dan: Én kissé aggódom. Tudomásom szerint a Minecraft márkát más játékgyártók engedélyezték, beleértve a Lego-t, és az egyéni termékek továbbra is árasztják el az online piacot.

Mi a választ arra az érzésre, hogy azok az emberek, akik IP-alapú termékeket hoznak létre, nem engedik meg, hogy panaszkodjanak, ha felkérik őket a Cease & Desist-re?

Dan: Teljesen az IP-jogokkal foglalkozom. A beérkezett és megszűnt dokumentumok alapján kötelezem. Ebben a forgatókönyvben azonban úgy gondolom, hogy én és mások a térben segítenek a Minecraft címke megépítésében, ezért ingyenes marketingnek tartom őket. A tényleges játék arra ösztönzi a kreativitást, hogy a játékosok egész világot építenek, nagyon eltérő időtöltést biztosítanak azoknak a gyerekeknek, akik megszokottan játszanak erőszakos videojátékokat. A Lego, hogy ezt a pontot tovább folytatom, és úgy érzem, a szülők egyetértenek.


Megnéztem a Jazwares által előállított termékeket, és még mindig úgy érzem, hogy továbbra is igény lesz az általam készített játékokra. Ha bármi, úgy érzem, a legnagyobb versenytársuk a Lego. Nagyon kicsi lenne számukra, hogy megtámadják a kézműves közösséget.

Minden történet arról, hogy egy crafter-et szeretne megosztani?

Dan: Ez egyáltalán nem számomra ez az üzlet, ez inkább az enyém. Az igazi munkám a digitális médiában van. Néhány nagy ügyfelemmel dolgozom, és minden olyan árutípus esetében, ahol szenvedélyes közösségek vesznek részt, niche piacokat látok, Etsy nagy. Úgy érzem, a nagyvállalatok, amelyek a kis niche-csoportokat támadják, mindig negatív PR-t kapnak körülöttük. Ez elég jó példa, feltételezve, hogy ez megtörténik.