Tartalom
Minden jégesemény a homokozó játék, ahol a játékosok tetszés szerint egy virtuális világot kóstolhatnak meg. A progresszív stílusú játékkal ellentétben a homokozó játék hangsúlyozza a barangolást, és lehetővé teszi a játékosok számára a feladatok kiválasztását.
Ezek a játékok tartalmazzák a strukturált elemeket - például a mini-játékokat, a feladatokat, a beadványokat és a történeteket -, amelyeket a játékosok figyelmen kívül hagyhatnak. Tény, hogy a homokozó játék nemlineáris természete a játéktervező számára történeti kihívásokat jelent, és ennek egy része attól függ, hogy 2D vagy 3D-t választanak.
A nyilvánvaló különbségen kívül néhány különbség van a 2D és a 3D játékstílusok között. Nézzük meg, hogy melyek azok.
Controls
Gyakran a 2D-s játékok sokkal több alapvető kontrollt tartalmaznak, mint a 3D-s játékok, és ez azt jelenti, hogy gyakran nincs szükség nagy bemutatóra. A 2D-s fantasztikus „felvenni és játszani” képességet és egyszerű vezérléseket a játékosok könnyen felfedezhetik a játékban lévő világban.
Előnyben részesítjük a 2D-s használati útmutatót, nem pedig a 3D-s bemutatót, és egy órányi bemutatónkba ragadtunk, amelyet meg kell játszani és nem szórakoztató. Senki nem akar egy órás leckét ülni, mielőtt a játék ténylegesen megkezdődött.
A 2D-s játékokban a játékosok balra, jobbra, felfelé és lefelé mozgathatják a karaktereket azzal a szándékkal, hogy jobbra haladnak a játékban. A 360 fokos kamerával ellátott 3D-s játék sokkal nagyobb mozgást biztosít.
A 2D-s játékok csak igazságosabbnak érzik magukat, mint egy 3D-s játék, egyszerűen azért, mert a környezet tisztességesebb és kiszámíthatóbb, mint a 3D-s játék. A 3D-s homokozó játékokban azonban egyszerűen csak jobb ár-érték arány, mivel a játékok hosszabb ideig tartanak. Jobb időt tölteni a nyitott világ megcsodálta. A játékosok több szintet, több helyet (a 3D-s természet miatt) és összegyűjthetnek. Nagyszerű példa erre Minecraft mivel számos különböző játékstílust kínál, amely a legmegfelelőbb az egyes játékosoknak.
Útvonal
Mint már említettük, a 2D-s homokozó-játékoknak 4 alapiránya van: fel, le, balra vagy jobbra, - míg a 3D-s játékok teljes 360 fokos látványt nyújtanak. Általában a 2D-s játékokban a balra vagy jobbra kell mennie a haladáshoz - némi átlós lefelé / felfelé kifröccsenve a szórakozásért. Egyszerűen, 2D-s játékok, mint például Terraria, csak annyira lefelé vagy felfelé, amíg megállnak, míg a 3D-s játékok mélyebbek. Nem jobb helyek emphase ezt, mint a feneketlen gödrök. A 2D-ben csak nehezebb látni őket, mint egy 3D-s homokozó-játékban, a játékosok lenézhetnek, hogy lássanak-e egy titkos halálgödörbe.
A 3D-s kamerák azonban problémákat is okozhatnak, különösen, ha rosszul vannak programozva, és inkább akadályt jelentenek, mint egy segédeszköz.
A 3D a játékosok számára több teret kínál a létrehozáshoz és felfedezéshez. Ilyen játékok Grand Theft Auto általában nagyobb világokat biztosítanak, mint a 2D-s játékok, hiszen magasság és mélység van. A nagyobb világgal való játékba való bejutás sokkal könnyebb.
A látott dolgok
A dolgok mögötted könnyebben láthatók mögötted és alattad 2D-ben. A csapdák és az ellenségek a karaktered körül láthatók, segítve a következő lépések megtervezését és stratégia kialakítását. Ez azt jelenti, hogy a játékosok hibája, ha valamit eltalálnak, mert láthatják a mögöttük lévő dolgokat is. A 2D-s környezet lényegében azt mutatja, hogy a játékosok milyen veszélyekkel járnak körülöttük, és jobb érzést adnak a környezetre.
A 2D-s játékban azonban csak annyira látható a képernyőn, ami azt jelenti, hogy a háttér gyakran elhomályosítható, amit a tény, hogy a képernyő kisebbnek érzi magát.
Néha a 2D-s játékokban egy olcsó helyen rejtenek. Ez rosszabb lesz, ha nincs ellenőrző lista vagy világtérkép, a 3D-s játékokkal összehasonlítva. Egyfajta frusztrációt eredményez, ahol a játékosok egy elemre bámulnak, és azt hiszik, hogy "hogyan kell ezt tudnom?" Ami nem olyan rossz, ha titkos bánásmód, de nem kötelező.
Az emberek szeretik a nagyszerű grafikákat, és a 3D-nek sokkal nagyobb esélye van arra, hogy grafikailag vonzóbb legyen, mint a 2D-s játékok. Sokkal csak egy nagyobb vászon hozható létre.
A 2D-s játékok nem olyan realisztikusak, mint egy 3D-s világ, de néha sokkal szórakoztatóbb, ha egy irreális világban játszanak. Vannak azonban olyanok, akik olyan játékokat akarnak játszani, mintha valódi életben lennének, ami azt jelenti, hogy mindig a 3D-s homokozó stílusát részesítik előnyben. Az emberek a valós élet szimulált környezetének hihetőségét akarják.
Úgy tűnik, hogy általánosságban mind a 2D, mind a 3D homokozó játékok előnyei és hátrányai vannak. Vannak olyan fantasztikus játékok, amelyek mind a 2D-ben, mind a 3D-ben vannak, hogy megfeleljenek a játékos által kívánt játékstílusnak, és egyik perspektíva sem jobb, mint a másik, csak más.