Mighty No & időszak; 9 vs & időszak; Mega Man & colon; Az Inafune-nak még mindig van a mágia és a küldetése;

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 23 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Mighty No & időszak; 9 vs & időszak; Mega Man & colon; Az Inafune-nak még mindig van a mágia és a küldetése; - Játékok
Mighty No & időszak; 9 vs & időszak; Mega Man & colon; Az Inafune-nak még mindig van a mágia és a küldetése; - Játékok

Tartalom

Az első bemutató óta Mighty No. 9 a 2013-as évek elején, a Kenji Inafune szellemi utódja számára Mega Man arányosan nőtt a Kickstarter kampányhoz, amely végül elérte a 3 845 170 dollárt, ami 4-szerese a költségvetésnek.


Ez azt jelenti Mighty No. 9 megéri minden pennyt, aki rá költött? Most, amikor végül a játék véget ér, mélyebben megnézhetjük a két főszereplőt, és megpróbálhatjuk azonosítani, hogy melyik a jobb a tervezési és mechanikai szempontból.

Pontosan mit kell a robotok?

Beck, az Mighty No. 9Főszereplője nagyon hasonlít Mega Man mind a fizikai bemutató, mind a színpalettában. Azonban, a technológiák mögött a robotok nagyban különböznek - Beck Xel, intelligens részecskékből készül, amelyeket szuper robotok létrehozására használtak a fiktív világban Mighty No. 9. Mega Manmásrészt tipikusan mechanikus alkatrészekből és fogaskerekekből készült robot.


A tervezési szempontból Mighty No. 9 rengeteg jó ötlet van, de amikor a játékról van szó, egyszerűen nem tartanak fel.

Ez a sajátosság lehetővé teszi, hogy Beck különböző fegyverekké váljon, és ne csak felszerelje őket. ez természetesen sokkal hűvösebb hatás. De befolyásolja a tényleges játékot? Néha fantasztikusnak tűnik, de ez nem igazán teszi jobbá az élményt.

Minden rajongó tudja, hogy különleges fegyverek vannak Mega Man saját céljuk van, míg a Mighty No. 9 nem mindig érezni kell, hogy szükség van egy különösen megszerzett fegyver használatára, csak azért, mert bármely más fegyver is képes ellenségekkel foglalkozni. Ez azt jelenti tervezési szempontból Mighty No. 9 rengeteg jó ötlet van, de amikor a játékról van szó, egyszerűen nem tartanak fel.


Tartsd harcolni, hogy békét teremtsen az emberek és a robotok számára

Becknek nagyon egyszerű feladata van a játékban - a Mighty főnökök többi részét egy nem lineáris szintek elpusztítására. Mega Man mindig sokkal nagyobb napirendet kapott - célja az volt, hogy békét nyújtson az egész emberiségnek és a robotoknak. Ez egyedül emeli a motivációt és a kaland érzetét Mega Man játékokat Mighty No. 9A történet elhanyagolható.

Természetesen feltételezhetjük, hogy a következő részlet Mighty No. 9amely már megerősítette, új darabokat hoz a Beck világába. A legfontosabb, a fejlesztőknek szükségük van arra, hogy visszahozzák a szűk játékmenet érzetét, ahelyett, hogy megnyomnák a gyors és dinamikus, de végül üres Mighty No. 9.

Hamis erővel nem tudsz megverni!

A legtöbb játékos, aki már játszotta a játékot, ezt mondta Mighty No. 9 nagyon gyors ütemben küzd, különösen a kombók, mint a lövés és a dashing. A végén azonban mindez nem izgalmas.

A fejlesztőknek szükségük van arra, hogy visszahozzák a szűk játékmenet érzetét, ahelyett, hogy megnyomnák a ragyogó és dinamikus, de végső soron az üres élményt Mighty No. 9.

Tehát mi lehet az oka? Valószínűleg az összes többi tényező kombinációja, például szintetizálatlan szintű tervezés, a mechanika következetlensége, értelmetlen pontozás, unalmas párbeszédek, és néhány más, amit már említettünk.

Ez csak egy dolgot jelent - Az Inafune és a csapat elfelejtette, hogyan készítsünk igazán jó 2D-s akció-platformosokat. Ebben a tekintetben, Mega Man az összes megfelelő alkotóelemmel rendelkezett, és nem kellett gyorsnak lennie ahhoz, hogy minden szinten érzi magát.

Ez ugyanaz a régi bocsánatkérés

A kiadás napján (Japánban) Keiji Inafune a következő nyilatkozattal válaszolt minden rajongójának:

- Kíváncsi vagyok, hogy ezt mondjam, mert kifogásként fog szólni, és nem akarok kifogásokat tenni. A játékkal együtt járó összes problémát tulajdonítom, és ha meg akarsz támadni rám, teljesen hibás. Én vagyok a legfontosabb alkotó. Én ezt a felelősséget fogom tulajdonítani.

Ez egy szomorú kijelentés, de ezt meg kellett tenni annak érdekében, hogy ne veszélyeztesse a következő részletet Mighty No. 9. A fejlesztőknek valóban a játékszerkezetekre kell összpontosítaniuk, és csak úgy értenék őket, hogy értelme legyen.

A modern játékosok ma sokkal tapasztaltabbak, és sokan maguk a dolgok fejlesztői oldalához mentek. Meg tudják azonosítani a fejlesztők által elkövetett legkisebb hibákat is, különösen akkor, amikor az ilyen nagyon várt játékhoz hasonló Mighty No. 9.

Inafun és együtt. nyitva kell tartaniuk a fülüket az emberek javaslataival, és szilárd tapasztalattal kell rendelkezniük Mega Man legközelebb.

Mit gondol a közösségi reakciókról Mighty No. 9Hátrányai? Ön egyetért vagy nem ért egyet velük? Ossza meg véleményét a megjegyzések részben.