Közel-keleti országszimulátor Rogue állam politikai szempontból rettenetesnek bizonyul, de mechanikusan hiányzik

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 20 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Közel-keleti országszimulátor Rogue állam politikai szempontból rettenetesnek bizonyul, de mechanikusan hiányzik - Játékok
Közel-keleti országszimulátor Rogue állam politikai szempontból rettenetesnek bizonyul, de mechanikusan hiányzik - Játékok

Tartalom

Rogue államAz indie fejlesztő Little Red Dog Games új nemzet szimulációs játékával a játékos átvette a Basenji nevű fiktív közel-keleti országot, miután az erőszakos polgárháborúból származik. A játékosok öt éven át vállalják az ország új vezetőjének szerepét, és feladata, hogy újjáépítsék Basenji-t, miközben különböző frakciókat (fundamentalistákat, liberálisokat, hazafiakat és kapitalistákat), a külföldi nemzeteket és a nemzet parlamentjét boldognak tartják. Ez megvalósítható bizonyos politikák elfogadásával, az infrastruktúra kiépítésével, a tanácsadói igények kielégítésével, a nemzetek közötti kereskedelem kialakításával és a válságok hatékony kezelésével.


Minden fordulóban a játékosnak négy "mozgás" opciója van, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy szomszédokat hívjanak, új politikát fogadjanak el, vásároljanak infrastruktúrát vagy katonai egységet, megváltoztassák az adókat stb. Minden forduló végén egy esemény történik. Ez az esemény lehet bármilyen számú dolog: egy földrengés, egy rossz tanácsadó, vagy egy vita az azonos nemű házasság jövőjéről Basenji-ben. Hogyan befolyásolja a játékos az eseményre az ország pénzügyi helyzetét és a vezető kapcsolatát Basenji frakcióval, szomszédaival és külföldi országaival, például az Egyesült Államokkal és Oroszországgal.

Esetenként válsághelyzetek is előfordulhatnak - mint például a betegség járványa vagy a Qariffi kisebbség lakosságának lázadása -, amely valóban teszteli a játékos hangulatát és képességét a versengő csoportok és igények zsonglőrésére. Szerencsére a játékvezetőt a bevezetésen és a válsághelyzeteken keresztül egy képernyőn megjelenő tanácsadó vezeti, garantálva, hogy az összes képzettségű játékosok rendelkezzenek a Basenji sikeres újjáépítéséhez szükséges eszközökkel, és elérjék az ötéves uralkodási életük végét. -loved.


A nemzetállam-formáció valósága

A denevéren kívül a fejlesztők a Basenji és Irán közötti párhuzamokat nagyon nyilvánvalóvá teszik. Basenji polgárháború az Egyesült Államok által támogatott elnyomó monarchia közvetlen eredménye, ami párhuzamot mutat az 1979-es iráni forradalomhoz, bár a fiatalabb játékosok nagyobb valószínűséggel összekapcsolják Basenji zavart a legújabb arab tavaszi zavargásokkal és polgárháborúkkal.

Rogue állam az amerikai részvételt a Közel-Keleten nem kritizálja (a Basenji nagykövet következetesen a freudi csúszásokat az „olaj” helyett a hasonló hangzású szavakra teszi, és a legjobb módja annak, hogy megnyugtassa az amerikaiakat azáltal, hogy olajat kínál.) még mindig annak vizsgálata, hogy a régióban a nyugati beavatkozás mennyire hasznos és gazdaságos lehet az érintett államok számára. Basenji szomszédos államai, amelyek mindhárom játékban vannak, különböző véleményeket kínálnak a nyugati imperializmus, az emberi jogok megsértése, az Egyesült Nemzetek beavatkozása, a vallási fundamentalizmus és a terrorizmus kérdéseiről, amely a mai Közel-Keleten található politika és gazdaság komplex nézetét nyújtja .


Politikai termékként Rogue állam kitűnő munkát végez a közel-keleti nemzetek előtt álló fontos kérdések realisztikus ábrázolásában, humanizálva, miközben elismeri a politikai elnyomás, a terrorizmus és a diktatúra valóságát.

Ez a realizmus nem terjed ki teljesen Rogue állam szimulációs játékmenet, amely szükségszerűen leegyszerűsíti az ország futásakor bekövetkező bonyolultságokat. Reálisan nagyon nehéz lenne azt mondani, hogy egy hónap alatt megváltoztatná a nemzet alkoholpolitikáját a teljes toleranciától a teljes tilalomig, és az ilyen körforgás eredménye a politikában többet tenné, mint egy kicsit boldogtalan.

Rogue állam nem egy komplex szimulátor, amely a kormányzati vezetés beágyazódásának bemutatására, vagy a politika megvalósításának reális replikációjára irányul, és mint ilyen, egyszerűsíthető vagy származékos lehet a műfaj veteránjai számára. Ennek egyszerűsége azonban növeli a hozzáférhetőséget, így viszonylag könnyű a játékot a tapasztalatlan játékosok egyszerű és normál módban megnyerni.


Durva felület és animáció

Rogue állam egy indie játék, és a grafika azt mutatja. Míg a gyengébb grafikával rendelkező játékok bizonyára többek lehetnek, mint érdemes (gondolj Undertale), a Little Red Dog egyes animációs választásai feleslegesnek tűnnek. Például a vezető egy teljesen animált figura, aki a helyiségen belül mozoghat a különböző képernyők, például a politika és a kincstári alapok közötti váltáshoz, és néhány másodpercnyi pontatlan leállás között mozog.

Valamennyi karakter teljesen hangos; egy olyan lépés, amely reális akcentussal egészíti ki a hangulatot, de még mindig nem tűnik teljesen szükségesnek az alacsony költségvetésű indie termeléshez. A játék egyszerűbb és vonzóbb lenne a csúnya 3D-s karaktermodellek és a teljesen animált gyaloglás nélkül.

Összefoglalva: ne várják el, hogy a játék grafikus vagy művészeti stílusa legyőzze.

Végső megjelenítések

Rogue állam minden bizonnyal érdekes indie cím a közel-keleti politika és a döntéshozatal szimulációjában, és biztos, hogy szórakoztatja azokat a játékosokat, akik úgy döntenek, hogy megvásárolják. A durva játékmechanika és az interfész azonban kevésbé vonzó címet alkot, mint a nemzet szimulációs piac több tucat versenyzője.

Ha érdekel a közel-keleti politikában, és szeretne segíteni egy fiatal és ígéretes indie fejlesztőnek, akkor adja meg Rogue állam próba. De ha egyszerűen egy szimulációs játék rajongója, Rogue állam nem szükséges kiegészítője a gyűjteménynek.

Értékelésünk 6 Az Indie szimulátor Rogue állam remek munkát végez a közel-keleti politikai realitások replikálásával, mégis meglehetősen középszerű szimulációs játék. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk