Microtransactions & vastagbél; Jó vagy rossz és küldetés;

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 5 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Microtransactions & vastagbél; Jó vagy rossz és küldetés; - Játékok
Microtransactions & vastagbél; Jó vagy rossz és küldetés; - Játékok

Tartalom

A mikrotranzakciók egyre gyakrabban fordulnak elő a videojátékokban, és néhányan nem örülnek róla. Könnyű látni, hogy miért, mivel sok vállalat úgy tűnik, mindent megtesz, hogy a mikrotranzakciók a lehető leg fájdalmasabbak legyenek.


Személy szerint úgy gondolom, hogy a mikrotranzakciók nagyszerű eszközei a fejlesztőknek, hogy pénzt szerezzenek be a játékukból, de helyesnek kell lenniük. A fejlesztő / kiadó és a fogyasztó között tiszteletben kell tartani. Van néhány dolog, amit a vállalatoknak szem előtt kell tartaniuk, amikor mikrotranzakciós rendszert alkalmaznak játékaikra.

Ne hagyd, hogy az emberek fizessenek a hatalomért

Semmi sem szakítja meg a játékot gyorsabban, mint egy szabadon játszható játék, egy készpénzes boltban, amely megszakítja a játék egyensúlyát. Lehetővé teszi, hogy az emberek fizessenek a játékban a teljesítményért, a leggyorsabb módja annak, hogy el lehessen vezetni az ingyenes játékokat. Miután elhagytad őket, a közösséged jelentősen lecsökken, és ez csak egy újabb játékost fog vezetni. Senki nem akar játszani, ha senki más nem játszik.


Ha a dolgokat el akarja adni a játékosoknak, olyan dolgok kell lennie, amelyek nem törik meg az egyensúlyt. Például a Guild Wars 2 alapértelmezés szerint csak 5 karakternyílás van. Ez nem elég ahhoz, hogy minden osztályt játsszon, és több karakterhelyet szeretne vásárolni.Ugyanez mondható el a karaktered esztétikájáról. Ha azt akarja, hogy vásároljanak dolgokat a játékban, valószínűleg jobban csinálom, ha a játék szórakoztató és jól kiegyensúlyozott.

Állítsa le a szabad játékosok kezelését, mint az ellenség

Néhány kiadónak úgy tűnik, hogy problémája van azzal az elképzeléssel, hogy sok játékos szabadon fizet. Meg kell ragadnia az ingyenes játékokat. A freeloaders helyett potenciális fizetős játékosokat kell tekinteni. Ha azokat a fejlesztőtől vagy a kiadótól tiszteletben tartják, akkor valószínűbb, hogy ténylegesen pénzt költenek a dolgokra.


Keressünk pénzt a Cash Shop pénznemére

Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a játékban készpénzes üzletet kapjanak, hogy a játékos tisztességesen rázza meg a kifizető játékosok hűvös megjelenését, de sokkal lassabban. Nyilvánvalóan nem szeretné, hogy a készpénzes bolt pénznemét megkönnyítse. Amint összekapcsoltad az időt és a pénzt, a játékosok könnyebben racionalizálhatják a készpénzes üzlet valutáját. Ha sok időt vesz igénybe ahhoz, hogy elegendő pénz álljon rendelkezésre, könnyebb racionalizálni néhány dollárt a kívánt pénzért. EVE Online régen rájöttek erre, és azóta is hasznot húztak.

Végül a mikrotranzakciók jó dolog lehet, amely elősegíti a jó közösségi interakciót és kitölti a fejlesztők pénztárcáit, de csak akkor, ha mindkét fél kölcsönös tiszteletben van. Remélhetőleg több fejlesztő és kiadó fog látni a megfelelő időben.

Mit gondol a mikrotranzakciók gyakoriságáról a videojátékokban?