A Microsoft Phil Spencer azt hiszi, hogy az online piactér jó az offline játékokra

Posted on
Szerző: Carl Weaver
A Teremtés Dátuma: 23 Február 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A Microsoft Phil Spencer azt hiszi, hogy az online piactér jó az offline játékokra - Játékok
A Microsoft Phil Spencer azt hiszi, hogy az online piactér jó az offline játékokra - Játékok

Tartalom

Nem titok, hogy az online és a multiplayer nagyrészt átvette a nagy költségvetésű játékpiacot. Az igazán masszív multiplayer RPG-k között World of Warcraft, a MOBA-k és az FPS-játékok, amelyekben egy-egy játékost támogató kampányok szerepelnek, úgy döntöttek, hogy a stúdiók döntő szerepet játszanak a legnagyobb játékköltségek irányításában egy nagyobb multiplayer összetevővel rendelkező címek felé. A spanyol Phil Spencer azonban azt sugallja, hogy a budding digitális konzolpiac egy kicsit több fajtát tud hozzáadni a konzoliparban.


Úgy érzi, hogy az olyan dolgok, mint az ID @ Xbox és a Sony indies programja lehetővé teszi a középméretű fejlesztők számára, hogy újra megkezdhessék az offline egyjátékosok létrehozását és értékesítését. Nyilvánvaló logika az, hogy a játékból származó lemezekért nem kell fizetnie költséghatékonyabbá és ezáltal nagyobb valószínűséggel azoknak a vállalatoknak, amelyek nem képesek az ilyen játékokat igénylő termelési és szállítási költségeket biztosítani. A probléma az, hogy miért van ez a logika.

A probléma nem az offline, hanem az online vagy az egy- és többszörös versengés, hanem a kiadó észlelése.

A Spencer által kiadott tényleges nyilatkozatnak nincs köze ahhoz, hogy van-e piac az egyjátékos játékokra. Még ironikusan is példát mutat egy konzolon lévő egyjátékos játékra, amely előzőleg PC-n volt, és napjainkig csak eredeti formátumban marad: Diablo 3. A kiütés, amely nem rendelkezik PC-n, még azután, hogy kifejezetten konzolokhoz lett kifejlesztve, offline állapotban van, annyit mond, de nem annyira, mint az a tény, hogy online formában marad minden formátumban, amellyel valaki ésszerűen megszabadulhat.


Úgy tűnik, hogy a tényleges probléma inkább az, hogy a nagyobb kiadók lényegében semmit nem igényelnek. A játékok egyre nagyobbak és csak vitathatatlanul jobbak, miközben megpróbálnak felkelteni a szélesebb közönséget.Ez a szélesebb körű fellebbezés bizonyos trendeket hozott fel a legmagasabb értékű játékok között, és az egyik ilyen tendencia multiplayer képesség.

Az egyjátékos, az offline játék nem nagyrészt eltűnt, mert nincs érdeklődés, vagy azért, mert nem tudnak pénzt keresni, hanem azért, mert nem tudják megtenni a pénzt, a nagyobb költségvetésű játékok várhatóan. A konzoljátékok előállításához sok pénz kerül, és a mögöttük lévő vállalatok valóban nehezítik a fejlesztőknek, akiknek nincsenek nagy pénzükkel rendelkező kiadók támogatása.


Az iparág egy biztos tétet szeretne, nem niche-címet, így a tömeges fellebbezési lehetőségek listája a legmagasabb. A digitális piac újbóli fellendülést eredményezhet a konzolokon lévő kisebb, egyjátékos címeken, de még mindig nem fogok fogadni az egyik gépen az offline igényeimhez.