Tartalom
Az eredeti Xbox 360-as Kinect-érzékelő nyomvonalai után a Microsoft elkezdte előjegyzéseit online áruházában az Xbox One Kinect érzékelőjéhez a Windows PC-khez (a továbbiakban: Kinect 2.0). Az új Kinect 2.0 PC-re július 15-én kerül sor 199,99 dollárért. Egy jobb ár az eredeti Kinecthez képest, amely 149 dollárért értékesít, ha diák vagy, és 249 dollárt fizet mindenki számára.
A meglehetősen meredek árcédulával együtt a Kinect is nem bármilyen szoftverrel. Az eszköz akarat mindazonáltal támogassa a Kinect for Windows Software Development Kit (SDK) legújabb verzióját, amelyet külön kell engedélyezni. Az SDK ez az új verziója ebben a hónapban nyilvános béta formájában lesz elérhető. Úgy tűnik, hogy ez a két dolog azt mondja nekünk, hogy a készülék kiadása valójában nem a játékosok számára készült, hanem inkább a fejlesztők felé irányul.
De miért kellene törődnünk vele?
Mondd el, hogy mit fogsz tudni a Kinect játékeszközként való hasznosságáról, de valóságos eszközként használandó eszközként megdöbbentő. Ezek közül a legígéretesebb az orvosi terület. Novemberben vagy 2013-ban a Microsoft Research Cambridge egy szervert szervezett a Body Tracking in Healthcare-ben. Ez a műhely kétéves befejezését ünnepelte
együttműködés a Microsoft Research Cambridge és a Lancaster University között, amely során megvizsgálta a érintés nélküli kölcsönhatások alkalmazását a sebészeti beállításokban. Ezek a kölcsönhatások lehetővé tették a képek megtekintését, vezérlését és manipulálását fizikai kapcsolat nélkül a Kinect érzékelőn keresztül. Ez lehetővé tenné a sebészek számára, hogy navigáljanak az X-sugarakon és kezeljék azokat a műveletek során, anélkül, hogy hozzá kellene érniük az egér és a billentyűzet nem steril felületéhez. A Kinect egyéb lehetséges gyógyászati felhasználásai közé tartozik az agyvérzés által okozott károk értékelése és az agy és az idegrendszer rendellenességeinek diagnosztizálásában, beleértve az Alzheimer-kór és a sclerosis multiplexet is.
Vannak más felhasználások is, amelyeket az érzékelő számára is vizsgáltak. Ezek közé tartozik a kiskereskedelem, a gyártás, az oktatás, a reklám és a marketing.
- Kiskereskedelem - A Kinect egy praktikus módja annak, hogy gyakorlatilag próbálkozhasson olyan dolgokkal, mint a szemüveg vagy a ruhák. Lehetővé teszi továbbá, hogy böngészjen a kioszkokban és válassza ki a termékeket.
- Gyártás - Mivel a gyártási padlók egyre csúcstechnológiájúak, a Kinectet fel lehet használni a gyártási padlón lévő robotok vezérlésére. Ezek közül néhányat már tesztelnek a Toyota.
- Oktatás - Sok lehetőség van arra, hogy a Kinect a testnevelésben vagy a sportképzésben használható legyen, de az osztályteremben is használható, hogy a tüntetések és a beszélgetések interaktívabbá váljanak.
- Hirdetés és marketing - A nyilvánvaló használata a Kinect számára az lenne, ha párosítaná a PowerPoint bemutatókkal, hogy azok folyékonyabbak és dinamikusabbak legyenek. Azt is lehetne használni, hogy a nyilvános hirdetések interaktívak legyenek.
Érdemes-e frissíteni az eredetitől?
A különbség, amit a Kinect 2.0 kínál, a nagyobb átfogó pontosság, a jobb reakcióképesség, és felgyorsítja a hang- és gesztusélményeket a számítógépeken. A Kinect 2.0 a következő jellemzőket tartalmazza:
- Mélységérzékelés - A Kinect 2.0 érzékelő nagyobb mélységhűséggel és jelentősen javított zajszinttel javított 3D-s megjelenítést biztosít, javítja a kisebb objektumok és az összes objektum láthatóságát, és javítja a csontvázkövetés stabilitását.
- 1080p HD videó - A teljes, gyönyörű 1080p videó lehetővé teszi az erőteljes forgatókönyvek széles skáláját. A videó kommunikáció és a videó analitikai alkalmazások fejlesztése mellett ez nagyszerű bemenetet biztosít a kiváló minőségű, bővített valóság-forgatókönyvek megalkotásához, vagy egyszerűen éles képek készítéséhez.
- Szélesebb / kibővített látómező - A kiterjesztett látómező lehetővé teszi, hogy a kamera nagy területet rögzítsen. Ennek eredményeképpen a felhasználók közelebb állhatnak a fényképezőgéphez, és még mindig megtekinthetők, és a kamera nagyobb teljes felületen hatékony. Noha bizonyos esetekben a megnövekedett látómező csökkentheti a kép élességét, a Kinect 2,0 érzékelő kamerájának nagyobb hűsége növeli a képek hűségét és nagyobb látómezőt.
- Javított csontvázkövetés - A mélységmérő kamera fokozott hűsége, a szoftver fejlesztéseivel együtt, számos, a csontváz-nyomon követéshez vezető javulást eredményezett. Amellett, hogy most már hat teljes csontvázat nyomon követ (két eredetihez képest az eredeti érzékelővel), és nyomon követjük a 25 illesztést személyenként (az eredeti érzékelővel összehasonlítva 20-at), a nyomon követett pozíciók anatómiailag helyesek és stabilabbak. Ez lehetővé teszi és leegyszerűsíti számos forgatókönyvet, beleértve a pontosabb testhelyzetértékelést, az élesebb interakciókat és az interaktív szcenáriókban való részvételt.
- Új aktív IR - Amellett, hogy a Kinect 2.0 érzékelőt sötétben látják, az új infravörös (IR) képességek világítás független képet alkotnak, ami sokkal könnyebbé teszi a gépi tanulást vagy a számítógéppel kapcsolatos feladatokat, mert nem kell számolnia vagy modellezze a világítás alapú változatot.
Tehát bár ez a legújabb Microsoft-kiadás valójában nem a közös használat vagy a játékosok számára készült, még mindig jelentős jelentőséggel bír a fejlesztési közösség számára. Nem várhatom, hogy megnézem és halljam az új alkalmazásokat és azokat az alkalmazásokat, amelyekkel az emberek ezt az eszközt használják fel.