A Microsoft csak 180-at húzott az Xbox One DRM házirendjeiről

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 9 Február 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
A Microsoft csak 180-at húzott az Xbox One DRM házirendjeiről - Játékok
A Microsoft csak 180-at húzott az Xbox One DRM házirendjeiről - Játékok

A GiantBomb híresztése azt jelzi, hogy a Microsoft az E3 után kapott nyilvános visszafogás után a teljes DRM-irányelvek visszavonását jelenti. Nyilvánvalóan a támadás olyan nagy volt, hogy a Microsoft újragondolta politikáit.


Ha ez igaz, akkor az Xbox One visszatérhet a versenyre, az a tény, hogy a Microsoft rendszerének 100 dollárja drágább, mint a PS4, nem nagy dolog, az igazi probléma a szörnyű PR és az a tény, hogy a fogyasztóvédelmi politikát elfogadták .

Mit is jelent ez? Jól,

  • Nincs többé mindig online követelmény
  • A konzolnak nem kell 24 óránként ellenőrizni
  • Minden játéklemez az Xbox One-on fog működni, ahogyan az Xbox 360-on
  • A hitelesítés már nem szükséges
  • Az internetkapcsolat csak akkor szükséges, ha a konzolt először állítja be
  • Minden letöltött játék ugyanaz lesz, ha online vagy offline
  • Nincs további korlátozás a kereskedési játékokra vagy a lemezek kölcsönzésére
  • A régiók zárolása leállt

Most, amikor ezt a cikket írom, a pletykát megerősítették, elhagyták a vitát generáló politikákat. A politikák a fő oka annak, hogy mindenki megveti a konzolt, és a Sony PR-taktikaként használta őket, hogy növeljék a saját rendszerüket.


Jó tudni, hogy a Microsoft meghallgatta visszajelzéseinket; a hivatalos Xbox oldal azt állítja, hogy „az Xbox közösség bizonyos szabályait megváltoztatta az Xbox közösség visszajelzései eredményeként.”

„Frissítés 2013. június 19-én: Az Xbox közösségtől kapott visszajelzések eredményeként megváltoztattuk az Xbox One bizonyos szabályait, amelyek a blogban tükröződnek. Ezen információk némelyike ​​már nem pontos - kérjük, nézze meg itt.

„Miután bemutattuk az Xbox One-ra vonatkozó tervünket, a csapatom és én sokan hallottunk Öntől, olvasta el észrevételeit, és meghallgatta visszajelzését. Szeretném megragadni az alkalmat, hogy köszönetet mondjak az Xbox One jövőjének átalakításában nyújtott segítségért.


Nyilvánvalóan az E3 után kapott visszacsatolás jelentősen hangosabb volt, mint amire számítottak, úgy gondolom, hogy az E3 előtti hét óta gondolkodtak, amikor a hivatalos Xbox oldalon lévő hozzászóláson keresztül válaszoltak a DRM-házirendekre vonatkozó összes kérdésre. Nyilvánvalóan tudták, hogy az új formátumot nagyon kritizálják, ezért építik fel a rendszert úgy, hogy bármikor visszavonulhassanak.

„Ma [Don Mattrick] a következő változásokat közlöm az Xbox One-ra és arra, hogy hogyan játszhatsz, osszon meg, kölcsönözhetsz és adhatok tovább játékokat pontosan úgy, ahogyan ma az Xbox 360-on csinálod.

  • Nem szükséges az internetkapcsolat az Xbox Xbox One játékok lejátszásához - Miután egy egyszeri rendszerbe állított egy új Xbox One-t, lejátszhat bármilyen lemezalapú játékot anélkül, hogy újra online lenne. Nincs 24 órás csatlakozási követelmény, és az Xbox One-t bárhol is el tudja vinni, és játszani, akárcsak az Xbox 360-on.
  • Kereskedés, kölcsönzés, viszonteladás, ajándék, és lemezalapú játékok bérlése, mint ma - A játékok használata és megosztása nem lesz korlátozva, ugyanúgy működik, mint ma az Xbox 360-on. "

Az Xbox One minden bizonnyal több ezer dolláros értéket biztosít, biztos vagyok benne, hogy vannak olyan játékosok, akik még mindig lesznek a Microsoft formátumának emlékezetes emlékei, és nem számít, hogy milyen változások történnek a Microsoft számára, és nem tudja eloszlatni a kétségeiket, de el kell ismernünk hogy a Microsoft csak megszüntette az összes rossz dolgot, amit meg kellett mondanunk az Xbox-ról és önmagáról.

Másrészt úgy tűnik, hogy a családmegosztás most már halott.

„A játékok megosztása ugyanúgy fog működni, mint most, egyszerűen megosztja a lemezt. A letöltött címek nem oszthatók meg és nem értékesíthetők újra. A mai lemezekhez hasonlóan a lemezalapú játékok lejátszásához a lemeznek a tálcában kell lennie. "

A verseny kedvező az iparág számára, és az a tény, hogy a Microsoft visszatért a versenyre, jól érzi magát, ha a Microsoft és a Sony nem kiskereskedik a kiskereskedelemben, csak egy konzol erőmű lenne, ami nem lenne jó az ipar számára. A versenyt fókuszban tartják, és az iparban tett befektetések mennyisége mindenkinek jó. Nem akarjuk, hogy bármely vállalat monopolhelyzetben legyen a konzolpiacon. Ez jó nekünk. Ha kíváncsi, hogy ki fog nyerni a konzol háborút, nézd meg a tükörbe.