A következő konzolgyártás gyors elindításával a pletykák teljes lendületben vannak - és így a konzol óriások, a Sony és a Microsoft dolgozik, hogy összeszorítsa őket.
A Microsoft megerősítette, hogy a Kinect 2.0 az Xbox One grafikus erőforrásainak 10% -ával rendelkezik. Ez potenciálisan köröm a koporsóban a Microsoft számára, mivel a PS4 specifikációi jelentősen lenyűgözőbbek. Egy további 10% -kal zárva a Kinect ... nos, csak meg kell várnunk.
Azonban minden remény nem vész el a Microsoft számára, ahogy Andrew Goosen elmagyarázta:
"Az aktuális foglalás erős elszigeteltséget biztosít a cím és a rendszer között, és egyszerűsíti a játékfejlesztést - az erős elkülönítés azt jelenti, hogy a változó rendszerterhelések nem zavarják a játék megjelenítését,"
A vállalat úgy érzi, hogy ez segít a fejlesztők számára a dolgok egyszerűsítésében, és potenciálisan megszünteti a korlátozást, amikor a konzol érlelődik.
"A jövőben több lehetőséget kínálunk a fejlesztőknek, hogy elérjék ezt a GPU foglalási időt, miközben fenntartják a teljes rendszer funkcionalitást" - mondta Goossen.
Egy névtelen forrás beszélt az Eurogamer-szal, és aggodalmát fejezte ki amiatt, hogy a fejlesztők az Xbox One fejlesztési ciklusának korai szakaszában sok "sub-1080p" játékot bocsátanak ki az Xbox One adatainak állandó változása miatt.