Mikro-tranzakciók és a játék jövője

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Mikro-tranzakciók és a játék jövője - Játékok
Mikro-tranzakciók és a játék jövője - Játékok

Tartalom

Ha az elmúlt fél évtizedben felvette és játszott, akkor ez történt veled. Egy fegyverre rákattintott, amit még nem kinyitottál, láttad egy fényes átfedést az extra készségrész tetején, vagy talán egy kicsit túl messzire mentél a főmenübe, és megnyitottad ezt a nagy fényes "Store" gombot . Ha nagyon szerencsés vagy, akkor ezek a legrosszabbak, de mindenhol látod őket. A legrosszabb esetben, és ezek a történetek egyre depresszívebbé válnak - ez az új eszköz, amely mindenki számára csökken, de csak fizetett tételként érhető el; a fődarabot végül hozzáadják a listához fizetett DLC-ként.


A mikrotranzakciók, a szó szerint változó pénzváltási módszer, amely az App Store-t és a meghajtott mobil játékokat a serdülőkorába finanszírozta, visszafelé fordult a piacra, ahonnan jött - és örökre tönkreteszi azt, ha az internet megvan. hitt.

A mikrotranzakciók védelme soha nem volt a domb, amivel meg akartam halni, de dobjunk le a pártot, amely véget ér a tétovázásomnak itt: A mikro-tranzakciók nem tönkreteszik a játékokat. A helyzet nem olyan jó, mint amilyennek remélte, de ez nem olyan rossz, mint gondolnád.

Van egy ilyen dolog, mint egy jó mikro-tranzakció?

Kezdőknek, A mikro-tranzakciók nem a forradalom, amit bárki úgy gondolja, hogy azok. A videojáték-piac emelkedése, mielőtt az otthoni konzolok technikai lehetõség, és évek múlva is szorosan kötõdik a mikrotranzakciókhoz.


A mikro-tranzakció titkos eredete, ahogyan azt Dan Griliopoulos elmondta, megtalálható az első játékeszköz egyikében:

"Az Arcade gépek… követik az egész modellt, a mikrotranzakció üzletemberek azt mondják nekünk, hogy ők éppen feltalálták - a vállalat nagy előzetes beruházását, amit a kényszer által vezérelt mikrovásárlások fizettek vissza."

Mire az okostelefon-alkalmazások megérkeztek, a játéktermek elpusztultak, és a játékokat olyan szoftverként értékesítették, hogy egyszerre nagy összeget fizetnek, és játszanak annyira, amennyit csak akar. Ez a modell az alkalmazásbolt korai napjaiban halt meg: „a verseny alján” volt, mivel a fogyasztók a minőségtől függetlenül az alkalmazás legalacsonyabb árú verziójához nyúltak. A játékokat és a játékfejlesztőket közvetlenül a pénztárcában érte el. A mobil egyszerű ténye az volt, hogy a minőség és a siker sokkal gyengébb viszonyban volt, mint az ár és a siker. Ebből a környezetből származó nyereség az alacsonyabb áraknak a szélesebb közönség számára történő feltöltése, és abban a reményben, hogy ott nyereséget nyer.


A mikrotranzakciók sikerrel látták a Facebook Gaming dicsőség napjaiban: míg a hirdetések voltak a kezdeti nyereségforrások, 2010 elején a mikro-tranzakciók a „… bevétel 90% -át teszik ki”. A játékfejlesztők ezt a stratégiát az App Store-hoz vitték, és szó szerint megváltoztatták a mobilalkalmazás fejlesztésének teljes táját. Az iOS-on a legjövedelmezőbb játékok mindegyike szabadon játszható cím, amely teljes bevételeket jelent kis alkalmazáson belüli vásárlásokból.

A Játékok Ipari Közleménye

Nem lenne helyes, ha a mikro-tranzakció növekedését írnánk fel a „kemény” játékokban egy adott játékosnak. Rengeteg vállalat vett részt:

  • Valve fanbase-splintering döntése Team Fortress 2 A szabadon játszható cím, amelyet teljes egészében a kozmetikai cikkek vásárlása során támogattak, hónapokig forró téma volt.
  • Két évvel ezelõtt a Riot Games bemutatta Twitch jövőbeli királyát, Legendák Ligája szabadon játszható címként, amelyet teljes egészében a játékon belüli karakterek, a statikusok és a bőrök vásárlása támogat.
  • Két évvel azelőtt, hogy az első iPhone előtt, mielőtt Android jelentene volna semmit a sci-fien kívül, Az Elder Scrolls IV: Oblivion már elkezdte értékesíteni a ló páncélt a valós pénzért.

A mikrotranzakciók megtakarító kegyelme az volt, hogy a közösségek (az úgynevezett „bálnák”) kis százalékából származó nyereségre támaszkodva a játékok megengedhetik a hagyományos fizetési módok ártalmatlanítását. Az előfizetők csökkenése után törlődő MMO-k visszanyerhetik magukat F2P-címekként. Legjobb minősítésű, végtelenül lejátszható játékok, mint például A száműzetés útja szabadon játszható, mikrotranzakcióval támogatott címekként épültek. Műfajcímek, mint például a Harmonix Rock együttes képesek voltak meghosszabbítani a cím élettartamát, több mint ezer új dal kiadásával játszható zeneszámokként, egyedülálló és gyűjteményes áruként.

Mikro-tranzakciók ma: Ki készíti el a számlát?

Természetesen a kérdés akkor fordult elő, amikor a mikrotranzakciókat nem a teljes ár megterhelésének alternatívájaként tekintették meg, hanem annak kiterjesztését.

Nem számít, hol történt először: egy tanácsteremben, főiskolai szemináriumban, egy részeg inspiráció pillanatában, bárhol is volt, valaki azt gondolta: „Mi van, ha a mikro-tranzakciókat 60 $ -os játékba teszem és még mindig 60 dollárért adtam el?

Amikor a kiadó a kiadó X-ről az Y játékot tönkreteszi, ez gyakran az eredmény. A fizetett DLC nem új: a bőrért és a kozmetikumokért való fizetés, még egyjátékos címekben sem forradalom. Az igazi frusztráció akkor kezdődött, amikor ezek a díjak kizsákmányolóvá váltak, és a játékosokat olyan szolgáltatásokra vagy tárgyakra terhelték, amelyeknek a játékban kellett volna kezdeniük, vagy a nem alapvető jellemzők túlterhelését.

Az előbbi nyugtalanságot generál, mert megváltoztatja a játék kezdetétől való észlelését: ha egy játék alapvetően különbözik ezen elemek nélkül, ez rossz tapasztalat. A játékosoknak segítséget nyújtva a készpénzért, kihívást jelenthet a játékosok büszkesége, de további vásárlást igényel, hogy egy adott kihívást töröljék, vagy hogy elkerüljék az unalmas őrlés óráit? A fleecingnek hívás szebb lenne, mint amit a gyakorlat megérdemel.

Istenem, remélem nem.

- Fizetésnap 2 vezető tervező, David Goldfarb, amikor megkérdezték, hogy a csapat tervezi-e mikro-tranzakciók bevezetését.

Az elmúlt években a mikro-tranzakciók és a közösség megfelelő negatív reakciói voltak.

  • Fizetésnap 2, a mikro-tranzakció alapú cseppek bevezetése 2015-ben.
  • payday 2, egy évnyi visszajelzés után, csökken a mikrotranzakciók,
  • Fejlődik, 60 dollárra visszavásárolható, a lejátszható karakterek többsége zárolva van, a mikro-tranzakciók erősen ösztönzik az extra tartalom feloldását.
  • Fejlődik fenntartja a mikro-tranzakciós modellt, szabadon játszhat.
  • Overwatch széles körben bírálják a mikrotranzakciók használatát: míg az elemek csak kozmetikai jellegűek, véletlenszerűen kinyitják őket, függetlenül attól, hogy a játék során szerzett tapasztalatok alapján vásárolják-e őket.

Ahogy egyre több játék folytatja a mikro-tranzakciókat az indításkor, beleértve a legutóbbi Assassin's Creed: Egység, és Mortal Kombat X, a kérdés nemcsak „milyen rossz lesz?” de "mikor fog megállni?"

Valószínűleg nem lesz ilyen rossz

A legrosszabb elkövetők soha nem voltak tiszteletreméltóak, és a közösségek többször és erőteljesen beszéltek, amikor átlépik a vonalat. A játékosok, egy tipikusan megosztott csoport, megdöbbentően koherensek voltak, amikor arról van szó, hogy mit akarnak és nem fognak engedélyezni. Még ha nem is tudják megállítani a mikrotranzakciók pénzügyi fellebbezését, vagy maguk nem vásárolhatnak - az EA önmagában még mindig több mint 650 millió dollárt fizet a DLC-nél - a változásokra való képességük nem lehet egyértelműbb a fenti példákból.

"Az összes játékunkban az általunk fizetett dolgokért fizetünk, akár magasabb szintre jutáshoz, új karakter megvásárlásához, teherautó megvásárlásához, fegyverhez (vagy) bármihez."

- Blake Jorgensen, az EA pénzügyi igazgatója

Az EA jövedelme alig kivétel, és míg a mikrovásárlások kritikusai remélhetik, hogy a gyakorlat önmagában elpusztulhat, egyre kevésbé valószínű. A játékosok a pénztárcájukkal szavaztak, és míg a többség elháríthatja a DLC-t és annak hasonlóságát, elég elegendő a mikro-tranzakciókért és a játékon belüli vásárlásokért, amelyek valószínűleg állandó eszközzé válnak. Ha eltűnnek a játéktérből, akkor ez csak azért lesz, mert egy pénzügyileg sikeresebb módszer került a helyére.

Ha a mikrotranzakciókat a szerencsejáték megsemmisítésére szánják, akkor a lehető legjobb eredmény az, hogy most csinálják, és gyorsan elvégzik. A szerencsejáték-ipar naiv, szigetelt, myopiás és tudatlan lehet, de soha nem tudta reagálni a tevékenységeinek pénzügyi eredményeire. Ha a mikrotranzakciók gyakorlatként olyan rákos és rosszindulatúak, mint a legnagyobb kudarcok, akkor a gyors meghiúsulás a lehető legjobb jövő minden érintett fél számára.

A legvalószínűbb válasz a legegyszerűbb, a legbiztonságosabb és a leginkább kivételes: a mikro-tranzakciók itt vannak, és egy darabig itt lesznek. Amikor átlépik a vonalat, elegendő ember kifogásolja, hogy végső soron kevés következménye lesz. A legtöbb dolog végül is.