Tartalom
Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom egy szép játék. Ez egy gyönyörű játék a konzolon - bármilyen konzolon -, és ez kétszer akkor megy, ha PC-n játszik, mert a dev csapat kihúzta az összes leállást: 60 FPS-es sapka, egyszerre dinamikus világítás, komplex hatások, folytatódik.
Néhány NVIDIA összehasonlító képernyőn megtekintheti a PC-t a PS4-hez képest (a leginkább technikailag legfejlettebb verzió, amelyet a konzolon lehet elérni) itt és itt.
Ezzel azonban azt mondja, hogy sokan sok a high-end PC-felhasználók megkérdezik: miért látnak annyi ember annyira homályos / sáros textúrákat, hogy a legmagasabb beállításokon játszanak?
Úgy tűnik, hogy ez a probléma a legjelentősebbnek tűnik, amikor megpróbálunk bizonyos vontatókat nézni - különösen Snake-et.
Ez az egész játék!
A leggyorsabb és legegyszerűbb megoldás erre a problémára kapcsolja le a Szűrés szűrését, és állítsa a Magas helyett a Magasra. Ez élesebb textúrákat eredményez, anélkül, hogy feláldozná a többi high-end számítógép beállítását.
Ha ez nem működik, akkor valószínűleg más, de nagyon hasonló problémákat tapasztal a grafikával.
Vonalsimítás
az is lehet FXAA a Post feldolgozásból. Feldolgozás be MGSV: TPP valójában számos funkciót fed le (pl.lencsefénnyel, virágzással, visszaverődésekkel, mozgás elmosódással, környezeti elzáródással, stb.), és ez az egyik fő oka annak, hogy a játék úgy néz ki, mint amilyen jól működik - és az egyik olyan dolog, amely a legjobban befolyásolja a teljesítményt.
A legtöbb számítógép esetében a Post-feldolgozás közepes vagy akár magas szinten tartása elegendő legyen, és a legjobb megjelenés a jó megjelenés és a feldolgozási teljesítmény között. Az Extra High használható, ha a legmodernebb számítógépes hardverrel rendelkezik.
Ha kikapcsolja (vagy mod vagy játékon belüli beállításokkal), akkor a textúrák sokkal élesebbek lesznek ... de természetesen, ha kikapcsolja az FXAA-t, kikapcsolja az anti-alias-t és Ön ' Visszatérek a "jaggies" szokásos problémájához.
Az egyik Steam felhasználó azt javasolja, hogy tartsa be a játékban lévő FXAA anti-aliasing-t, de használjon olyan modot, mint az univerzális SweetFX Shader Suite és alkalmazza a LumaSharpen-t (erősség: 0,65 - 1,0 max).
Képernyőfelbontás
Tekintettel arra, hogy a grafikákat csak pontosan megcsípte, de a fent említett, rossz textúrákkal kapcsolatos kérdéseken kívül meg kell jegyezni, hogy a monitor natív felbontásával kell játszania.
Ha 21: 9 képarányú monitoron játszik, MGS: TPP hivatalosan nem támogatja a támogatást - de az összes remény nem veszít el, ha az NVIDIA hardveren játszik. Nézze meg az egyéni felbontás segédprogramot, amely megtalálható itt. Nyissa meg az NvidiaCP-t, és válassza ki a felbontást.
Remélem ez segít!