Tartalom
A közelmúltban egy régi videojáték, amit 10 évvel ezelőtt szerettem volna játszani, meghirdetésre került, de teljesen más környezetben. A régi játék volt Camelot sötét kora és az új játékot hívják Camelot Unchained. Az új játékot Mark Jacobs, a Mythic Entertainment korábbi vezérigazgatója / vezérigazgatója vezeti, aki a Dark Age of Camelot-ot fejlesztette, amíg az Electronic Arts felvette őket, és EA Mythic lett. Aktuálisan az új játék egy teljesen új játék, amelyet ugyanaz a fejlesztő működtet, de a koncepció ugyanaz marad, ahol a nagyon izgalmas RvR és a Camelot izgalom továbbra is fennmarad.
A Camelot Unchained hirdetése áprilisban élt a Kickstarter-ben, és a május 2-án véget érő időszakban több mint kétmillió dolláros értékű hitelt ért el. Mark Jacobsnak írtam, hogy pontosan tudom, miért fontos nekem a projekt. Nem hiszem, hogy sokan megértik, hogy a játékfejlesztés csodálatos életmentő lehet a tipikus művészi és kreatív tehetségeken túl.
Camelot felkapott
Abban az időben, amikor megjelent a Camelot Dark Age, a második gyermekem és a 9/11-es World Trade Center pusztítása hónapokig küldött ki sok telepítést. Az első gyermekem után elkezdtem átmenni néhány szülés utáni depresszión, és nem volt sok várakozásom, majd a 11. szeptember 11-én történt, és a férjemet bármikor ki lehetett hívni.
Ez az, amikor a férjem bemutatott nekem a Camelot Dark Age of Camelot-hoz, és órákig játszottam vele és barátaival. Abban az időben voltam a második gyermekével, és emlékszem arra, hogy RvR-ben vagyok és nagyon kemény munkaerő-összehúzódásokon megyek keresztül. A férjem megpróbált engem levenni a számítógépből és a kórházba, de azt mondtam neki, hogy először szeretném befejezni az RvR-t, mert nem voltam quitter! Ekkor tudtam, hogy igazán élvezem a RvR-t, és találtam egy játékot, amit igazán élveztem! A teljes munkaidő alatt azt gondoltam, hogy most csak Camelotban akarok lenni! Természetesen soha nem vettem gyógyszert a fájdalomért, így talán valami köze van ehhez?
Még nem vagyok magányos
Ne feledje, hogy jól képzett nő vagyok - kettős szakemberem volt a Hawaii Csendes-óceáni Egyetemen, a számítástechnika és az üzleti vállalkozás számára, de nehéz volt magam mozogni a világban, mert férjem karrierje elsősorban. Nyilvánvaló, hogy a katonai élet nem mindenkinek szól. Mindazonáltal karrieremet tartottam, három tizenhét gyereket emeltem mind a 17 hónapon belül, és katonai feleségem volt, család vagy barátok nélkül. Természetesen én egy lánygyártó voltam (és 1997-ben az egyetlen nő a Számítástudományi kurzusomban), így ezeknek a videojáték-anyáknak a megtalálása rendkívül ritka volt (és még ma is). Régebben megszoktam, hogy egyedül legyek, amikor a férjem egy ideig elköltöztek vagy eltűntek, de Camelot közelebb hozott a világhoz és hasonló érdekű emberekhez. Először ez egy olyan játék volt, amely úgy érezte, hogy soha nem voltam egyedül. Camelotban tényleg barátokat szerzett a világ minden tájáról, és még a férjemmel is játszhattam, amikor eltűnt!
Otthonról találtam otthonomat
A dolog Camelot-nál az, hogy otthon volt otthon. Életem nagyszerű élet volt, és mindig is volt, de annyi sapkával, amit viseltem és annyi felelősségem volt a valós világban, egy kicsit elvesztettem magam, mint egy anya és feleség. A depresszió és a szorongás között három, 17 hónapos szünetű gyerek, többféle telepítéssel, családtaggal vagy barátaival nem rendelkező családdal, életmódunk miatt nem tudok előrelépni, és 2-3 éven belül az egyik helyről a másikra költözni egy időre szükségem volt egy szilárd darab fantáziara hősnő- valaki mindenki tudta, mindenki szeretett, és egy ismerős hely, ahol újra és újra visszatérhetek. Camelot hozta ide, és a mai napig a hangok, a zene, a környezet - nosztalgikussá tesz.
Tehát, mint játékfejlesztők, nem csak játékokat hoznak létre „rajongóknak”. Tökéletesen átadják a belső magunkat. Emberként mindannyiunknak szüksége van valamire az életünk nehéz pillanataiban. Néhány embernek szüksége van egy legjobb barátra, akivel beszélni kell, másoknak hősre van szükségük, hogy nézzenek fel; de nekem, abban az időben, amikor szükségem volt valamire, Mark Jacobs és Mythic Entertainment Camelot-nak adott nekem.