Tartalom
A hagyományos 20. századi gépesített páncélok ismételt megcsapolása után az Old Pond Regularek úgy döntöttek, hogy a stompy robotfajta 31. századi páncéljába történő technológiai korszerűsítés megváltoztathatja a vagyonukat. A. T Mechwarrior Online volt a célunk.
A játékunk három címéből ez volt az, amelyben közösen volt a legkevesebb tapasztalat a játékban. Mindazonáltal mindannyian szerettük BattleTech asztali és roleplaying játékok a múltban, valamint a korábbi korábbi digitális iterációk. Nem vallom, hogy a MechWarrior univerzumban tanult szakértő vagyok, de olyan emlékezetem van, amik megengedhetik, hogy elmondjam Jennereimet a Hunchbacks-ről és a Steiner házastól Jade Falcon klánomtól.
Lehet vitatni, hogy mi BattleTech a történelem ugyanolyan elfogult lenne MechWarrior Online, de úgy gondolom, mint a kánon rajongói, ugyanolyan valószínű, hogy kritikusak lennénk az IP-nek, amit ápolunk.
Az SingingBush és a Toenailgoblin egyaránt „alapítók” voltak, és a béta tapasztalatai voltak. Továbbá az SingingBush-nek aktív prémium-fiókja volt, és széles választékát kínálja a mech-eknek. A többieknek meg kellett tennünk a négy rendelkezésre álló próbatest egyikének kiválasztását, amelyek mindegyikének különböző súlyosztálya és szerepe van.
A Heavy 'Dragon DRG-5N-et választottam azon az alapon, hogy elég keménynek tűnt ahhoz, hogy túlélhessem az elkezdett pilótáimat, és csak néhány fegyverrendszere volt, így nem lett volna túl zavaros. Bootneck ésszerűen ugyanazt a választást választotta, míg Toenailgoblin egy kis és manőverező Raven fénymechre ment, és az SingingBush néhány 100 tonnás Atlas támadásmechet dobott ki. Vártuk, hogy az első térkép betöltése megtörténik ...
A hét Ps törvénye *
Mivel a meccs kezdete tíz MechWarriorral számolt mindkét oldalon, lenyűgöző, de zavarba ejtő pilótafülkével mutattam be, villogó kijelzőkkel és HUD overlay ikonokkal. Ismertem az alapvető ellenőrzéseket, bár még nem vagyok velük jó. Küzdök a tudással, amit egy biped ellen irányítok, de nem hagyom abba a sétát, amikor felszabadítom a „W” kulcsot, ahogyan a gamer ösztönemre számít, helyette töltve, folyamatosan egy épületbe vagy hegyoldalba. Ez egyáltalán nem kritika, valójában ez az ellenőrzési visszacsatolás kulcsfontosságú eszköz arra, hogy világossá tegyem, hogy egy tömeges sétáló fémet próbálok kísérni, nem pedig egy emberi avatarot. Csak néhány hozzászokik.
Az önállóan forgó törzs még finomabb térbeli tudatosságot és irányérzetet igényel, és az idő befektetésével biztos vagyok benne, hogy a vezérlőrendszer második természetű lesz, de úgy gondolom, hogy helyes azt mondani, hogy a hatékony mech-tesztelés kezdetben nagyon kihívást jelent.
Az első csata még zavarba ebből fakad, hogy éjszaka volt, és tényleg, nagyon sötét volt. Nyilvánvaló, hogy a környezeti és időjárási hatások egy újabb hozzáadás, így még a tudásalapú alapítóink is nem tudták, hogyan kell kezelni. Egyikünk sem tudta kitalálni, hogyan kapcsolja be a fényszórókat. Talán előbb el kellett volna olvasnom.* Megfelelő tervezés és előkészítés Megakadályozza a Piss-Poor teljesítményt (Bootneck Royal Marine Commando képzése)
Következő: MechWarrior Online (2. rész)
A szabadon játszható lövöldözős játékidő index:
- Bemutatkozás: A régi tó rendszeresen jár el
- Planetside 2 Playtest (1. rész)
- Planetside 2 Playtest (2. rész)
- Playtest tartályok világa (1. rész)
- Playtest tartályok világa (2. rész)
- MechWarrior online játékidő (1. rész)
- MechWarrior online játékidő (2. rész)
- Következtetések