Mass Effect és vastagbél; Andromeda Multiplayer - egy vadonatúj gyöngy egy ismerős célponton

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 23 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Mass Effect és vastagbél; Andromeda Multiplayer - egy vadonatúj gyöngy egy ismerős célponton - Játékok
Mass Effect és vastagbél; Andromeda Multiplayer - egy vadonatúj gyöngy egy ismerős célponton - Játékok

Tartalom

Miután követte Mass Effect: Andromeda az E3 2015-ös bejelentése óta valójában nem sok volt a játék, ami nekem tűnt ki - semmi, ami igazán rettegett az érdeklődésem iránt a világában vagy a karakterekben. ME: A csak úgy néz ki Tömeghatás, jóban rosszban.


De egy dolog biztos, ha rajongója vagy a sorozatnak, rengeteg szeretni fog ME: A, különösen a játék többjátékos módjában. Bár csak 15 percet tudtam tölteni a játék kooperatív multiplayerjével a PAX East-en, elmondhatom: Mass Effect Andromeda jelentése Mass Effect 3, de a bajnokságok jobbak, ha az akciófotózás és a küzdelem. És amit a PAX-en játszottam, az volt az egyetlen dolog, amiről azt kerestem, hogy ösztönözzem az érdeklődésemet erre a bátor "új" világra.

Mass Effect: Andromeda egy robbanás a játékban - legalábbis akkor, amikor az intelligensen harcos hadsereg hullámával megöli a hullámot barátaival.

Itt van egy gyors kiábrándulás, amit megtanultam.

Mass Effect: Andromeda


Mozgás a csatatéren ME: AA multiplayer ezúttal szuper könnyű. Szüksége van egy ragadós helyzetből? Ön fedezi.

A Jet csomagok debütálnak Mass Effect: Andromeda pompás és izgalmas. Nos, legalább az izgalom. Miért? Mert függőleges helyzetbe hoznak minden harci helyzetet és egy olyan realizmust, amely őszintén eltűnt a hiper-tech e futureverse-től kezdete óta. Gondolj bele: Van csillagközi utazásunk, de használhatunk egy mérges jet-csomagot?

Akárhogy is, én elszaladok. Ellentétben a Mass Effect 3, ahol a harci mozgalmak, mint például az előléptetés és a gördülés, a csatolás és a visszavonulás gyakran lassúnak, őszintén, kicsit természetellenesnek érezték magukat, a jet-csomag életet és mélységet ad ME: Avédekező pirouette.


Korábban az ugrást gyakran az egy- és többjátékos módokban kontextusos helyzetekben letartóztatták - de most a játékosok teljes mértékben ellenőrzik az ugrást, és használhatják azt, hogy gyorsan elkerüljék az ellenséges tüzet. A jet pack erősíti ezt az autonómiát. Több lehetőséged lesz arra, hogy az ellenfeledhez nyerj taktikai előnyt. Például, akkor szabadon mozoghat a csatatéren, forró esővel, olvadt ólom fölött az ellenségedre.

Ez egy tipikus ránc Tömeghatás multiplayer formula, de amely mélyen befolyásolja a játékosok stratégiáját. A sugárhajtóművel a játékosok a fedéltől a fedőhöz, a szárnyaktól a szárnyakig gördülékenyen, csúnyán rögzítik a célokat, és megmenthetik csapattársaikat a haláltól.

Stratégiai harc tökéletesíti magát Mass Effect: Andromeda

Tehát már beszéltünk arról, hogyan növekszik a sugárhajtómű csomag, és hogyan befolyásolja a játékos rétegét ME: Atöbbjátékos. De valami más, ami ezt a következő szintre emeli, általában a harc folyékonysága és egyszerűsége.

A vezérléssel játszott kezelőszervek szorosan és érzékenyen érezték magukat. Hatalmasan segített, hogy a gyors parancsok, mint például az újraélesztés, az elsősegélynyújtás és a lőszer feltöltése, okosan leképezhetőek a vezérlő D-padjával, hogy megkönnyítsék a felhasználást. Ráadásul a látás és a csípő tüzelésének megakadályozása természetesnek tűnt. Megállapítottam, hogy a rövid kitörések tökéletesen működtek az emberi katona által használt támadás puska számára, és hogy az ő gránátja pusztító volt a túlélési mód legtöbb ellenségére.

Hogy őszinte legyek, harcolj ME: A nem jobb a ligáknál Mass Effect 3. Azonban a harc itt a harc tökéletesítése, a következő logikai progresszió a Tömeghatás képlet, amely a sorozatot új magasságba veszi, anélkül, hogy elvesztené a központi ventilátorokat.

Az objektív alapú túlélési mód visszatért és hevesebb, mint valaha, hét kemény ellenséges hullám és cél. És az időmben a móddal azt találtam, hogy a legnagyobb javulás a harcban, különösen, amikor szembeszállt a nyakamban lélegző rosszfiúk hordáival, ME: Aúj dinamikus fedőrendszere.

A játékosoknak már nem kell harcolniuk a D-paddal, hogy fedezze a tűzoltó közepén. Ehelyett az objektumok mögött azonnal lefedhetik a gyaloglás vagy a felfelé futás lehetőségét. Kifejezetten azt találtam, hogy ez a szerelő felszabadított engem, hogy stratégiaiabb mellék- és harci döntéseket hozzon mert azonnal tudtam fedezni és összpontosítani a nullázásra a célomban, ami megölte az ölést.

---

Amitől láttam Mass Effect: Andromeda, Izgatottabb vagyok, mint valaha, hogy a hónap elején indítsam a kezemet. Csak az idő fogja megmondani, hogy a történet és a többjátékos megtartja-e az objektív ellenőrzést, de magabiztosan mondhatom ME: AA multiplayer, amely jet-csomagokkal és az új dinamikus borítórendszerrel van összekapcsolva, könnyen felvehető és szórakoztató.

Maradjon hangolva a GameSkinny-nél, hogy többet fedezzen fel Mass Effect: Andromeda.