Mass Effect és vastagbél; Andromeda gyanúsan néz ki, mint a Dragon Age & colon; Inkvizíció

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Mass Effect és vastagbél; Andromeda gyanúsan néz ki, mint a Dragon Age & colon; Inkvizíció - Játékok
Mass Effect és vastagbél; Andromeda gyanúsan néz ki, mint a Dragon Age & colon; Inkvizíció - Játékok

Tartalom

A hónap elején a BioWare ünnepelte az N7 napot - egy olyan eseményt, amely kizárólag a Tömeghatás világegyetem. Ez is nagyszerű lehetőség volt a fejlesztők számára, hogy megmutassák a közelgő Mass Effect: Andromeda - ami sok rajongót aggasztott. Amit láttak, bizonyíték lehet a webes hirdetés elméletének a játék bejelentése óta.


Az elmélet ezt mondja Andromeda ugyanúgy fog játszani Sárkánykor: inkvizíció, és most sok jelzés arra utal, hogy pontosan ez. Annak ellenére, hogy a BioWare minden ilyen elméletet elbontott, a rajongók nem vásárolják meg, és spekulálnak arról, hogy milyen hasonlóak a két játék.

Tehát, ha azt szeretnénk tudni, hogy ezek a két játék másolhatók egymással, itt van néhány érvelés a Tömeghatás elemzők és rajongók.

Nyitott, hatalmas, de végül unalmas helyek

Minden más Tömeghatás A játéknak szép, jól megtervezett helyszínei voltak, amelyek nem láttak magával a méretével, hanem a részletekre való figyelem. Minden hely minden szöge tele volt hűvös kis dolgokkal, ami mindent hitelesnek érez.


De ugyanakkor a világ világa Tömeghatás hatalmasnak tűnt, anélkül, hogy ténylegesen megmutatta volna a méretét. Az ellenkezője történt Sárkánykor: inkvizíció - amikor a BioWare úgy döntött, hogy valóban egy hatalmas, nyitott világot mutat be, amely végül meglehetősen üresnek és élettelennek bizonyult. Az eredeti cél az volt, hogy egy MMO-t készítsen, de ahogy már tudta, hogy nem történt meg.

Ez az, amit a rajongók Tömeghatás félnek - nem akarják látni ezeket a hatalmas tereket Andromeda, mivel ez ellentmondana a franchise érzésének. Sokan már azt mondták, hogy ez az egyik változás tönkreteheti a számukra a sorozatot, és ha a BioWare nem talál megoldást arra, hogy érdekes legyen a nyílt világ, akkor ez egy teljes katasztrófát jelentene a rajongók és a fejlesztők számára.


Több száz értelmetlen oldali küldetés

Az egész Tömeghatás A soros játékosok sok érdekes oldali küldetést vehetnek fel, amelyeket „Feladatok” -nak neveztek, ha szünetet igényelnek a fő kampánytól. Azonban a nyílt világ Andromeda azt javasolja, hogy azok az unalmas végtelen oldali küldetések lesznek, amelyek nagy részét képezték Sárkánykor: inkvizíció.

A fejlesztők a rajongóktól érkező panaszok kézhezvételét követően kijelentették, hogy dolgoznak a küldetések megoldásával Mass Effect: Andromeda. Aaryn Flynn, a BioWare alelnöke, a PC Gamer interjújában (# 296) a következőket nyilatkozta:

- Megtudtuk, hogy van néhány küldetés sárkánykor hogy nem rezonáltak és voltak olyan síkfutó küldetések és dolgok. A szép dolog az, hogy megteszed ezeket a leckéket, mindet felcsomagolod, és beszélsz vele Tömeghatás és mondja: „Ezek azok a dolgok, amiket meg kell tenned, ezek a dolgok, amiket nem kellene tenned.” És a Tömeghatás a csapat kihozza a ceruzákat, és mindent beleépít.

Tegyük fel, hogy ez történik, és ez Andromeda rengeteg hűvös oldali küldetés nyílik a nyílt világban. Az emberek valójában nem akarják újra megtanulni a felesleges feltárások óráit, ahogyan ez történt Inkvizíció. Szóval, tartsuk csak az ujjainkat erre.

Multiplayer és mikrotranzakciók

A játékban többjátékos mód lesz Mass Effect: Andromeda amely magában foglalja a Horde módot, az Active Strike Team-et, a Deployed Strike Team-et és néhányan még nem fedezték fel. A Horde mód nagyon hasonló a többjátékos módhoz Sárkánykor: inkvizíció. Ez egy klasszikus co-op shooter mód lesz, amely a játék pénznemében keres.

Most ez a mód is rendelkezik mikrotranzakciókkal azok számára, akik valódi pénzzel és a szokásos őrlés nélkül szeretnének vásárolni a játékban. A fejlesztők azt mondta, hogy a co-op Andromeda lényegesen kisebb hatással lesz a fő kampányra, mint amennyit az Mass Effect 3, ami valószínűleg jó dolog. Ez azonban nem jelenti azt, hogy maga a tapasztalat olyan nyereséges lesz.

Többjátékos Andromeda egy szürke terület sok rajongó számára. A zárt béta valamikor a hivatalos kiadás előtt kezdődik, ami azt jelenti, hogy ezen a télen kell történnie. Aztán tudni fogjuk, hogy a co-op megéri-e a befektetést, vagy csak egy másik módja annak, hogy elterelje a játékosokat az egyetlen kampánytól. Ez egy nehéz kérdés, amely közelebb kerül a játék kiadásához.

Kapcsolatok és a vágások hiánya

Mindannyian emlékszünk unalmas és elképzelhetetlen beszélgetésekre a karakterek között Sárkánykor: inkvizíció amelyek a szabadabb kamerát használják az izgalmasabb filmműsorok helyett - ami valószínűleg megduplázza a játék termelési költségvetését. Úgy tűnik, hogy ugyanolyan hiányt kell várnunk a minőségben Andromeda, is.

A BioWare szereti a romantikus kapcsolatot a játékokban, és Andromeda nem kivétel. Rengeteg lehetőség lesz arra, hogy flörtöljön és érzéseket alakítson ki a karakterek között egy kicsit egyszerűbb változatban, mint a Sárkánykor: inkvizíció.

Az új választípusok közé tartozik a szív, a fej, a professzionális és a hétköznapi. Tehát a Paragon / Renegade dilemmája már nem lesz. A kérdés az, hogy ez minden érdekesebb beszélgetést eredményez? Ellenkező esetben meg fogjuk ragadni az azonos „kamera-két-karakteres” párbeszédeket a Inkvizíció. Senki sem akarja ezt többé látni.

Testreszabható készségfák

Nem lesz tipikus osztályválasztás Mass Effect: Andromeda. A fejlesztők feláldozták azt a testreszabható készségfák javára, amelyeket mindenki láthatott korábban Sárkánykor: inkvizíció. Ez azt jelenti, hogy az elején különlegességeket tudsz szedni és kicserélni a játék során.

Például egy szakterületet felvehet, és élménypontok megszerzésével játszhat vele. Később a játékban talál egy olyan elemet, amely lehetővé teszi, hogy újraszámítsa az összes képzett fát. Ez azt jelenti, hogy Ön képes lesz arra, hogy a játékon belüli sajátosságait teljesen másra változtassa.

Egy másik elmélet azt sugallja, hogy a BioWare is olyan hibrid osztályú rendszert fog megvalósítani, mint az inkvizíció. Ezt szem előtt tartva dolgozhat egy szakterületen, majd adjon hozzá egy újat a főlap tetején. Ha mindezek a változások jelen lesznek Mass Effect: Andromeda, akkor ez valószínűleg egy lépés a helyes irányba.

Grafikus motor és animációk

Az utolsó és legjelentősebb pont, amely egyesíti a két játékot, a grafikus motor - Frostbite 3. Mindhárom Tömeghatás Azok a játékok, amelyek eddig megjelentek, az Unreal Engine 3-ra épülnek.

Most, Mass Effect: Andromeda másképp néz ki, és valójában nagyon hasonlít Sárkánykor: inkvizíció. Ez jó vagy rossz? Ez határozottan az ízlés kérdése. A korai játékmenet nagyon jól néz ki, de mindegyiket rögzítik a konzolokon.

A csúcskategóriás számítógépek minden bizonnyal megmutatják a Frostbite motor maximális képességeit. Azonban, ha a fő érdeklődés többjátékos, akkor jobb, ha a játékot konzolon tartjuk. Nagyobb esély van arra, hogy a konzolon lévő játékosok száma jóval magasabb lesz, mint a PC-platformon lévő játékosok száma - éppúgy, mint az ilyen játékokban. Csatatér és Call of Duty.

Másrészt, ha a cél az egyetlen kampány, akkor a jobb grafika és a beállítások száma miatt a PC-n való lejátszás előnyösebb lenne. A PC-platform garantálja Önnek a modemek, köztük a VR-ek telepítésének lehetőségét.

Következtetés

Minden, amit mondott Mass Effect: Andromeda hatalmas játék lesz, és hatalmas sikert aratott, ahogyan ez történt Sárkánykor: inkvizíció néhány évvel ezelőtt. Problémái voltak, és pontosan bírálta. Soha nem volt egy AAA játék a játék történetében, gond nélkül, ezért várják a játék indítását Andromeda, is.

Ne feledje, hogy 2016. december 1-jén hangoljon be élőben Andromeda A játék nyereménye a The Game Awards 2016-ban. Ez lesz a játék végleges játék, amely számos olyan kérdésre fog válaszolni, amelyek jelenleg a rajongók fejében gyűlnek össze.

Mit gondolsz a hasonlóságokról Mass Effect: Andromeda és Sárkánykor: inkvizíció? Gyorsan ellenőrizze a játékmenetet a The Game Awards 2016-ban, és hagyja visszajelzését a megjegyzések részben.