Tartalom
- A Vörös Bolygón
- Minden kereskedés Jack
- Öltözködés a régi vágású út
- Akciók következményei
- Majomkulcs a fogaskerekekben
- A végén
Amikor először elolvastam a Mars: War Logs a Steamen leírását, azonnal eladtam. Egy jó Sci-Fi RPG-t vágytam egy ideig, és azt kell mondanom, hogy megkaptam a javítást. Míg a játék elemei nem különösebben eredetiek, az egyes komponensek jól illeszkednek egymáshoz, és kielégítő élményt nyújtanak.
A Vörös Bolygón
A vörös bolygón vagy, a háború által elpusztított dystopikus jövőben. Bár ez nem teljesen új jelenet, a trópus ellenére szép munkát végez. Élveztem a különböző zónákat, de szeretném, ha több lett volna. Nem a szemet gyönyörködtető grafika, hanem a sűrűbb vörös kilátások, amelyek kiegészítik a szutykos városokat. Először bemutatják ezt a világot Ártatlanság, egy fiatal háborús fogoly, akit gyorsan megmentenek a főszereplő erőszakosabb börtönéből, Roy Temperance.
Minden kereskedés Jack
Roy egy képzett „kemény fickó”, aki több képességgel és tehetséggel rendelkezik. Míg a szerepjáték elemek nem olyan mélyek, mint néhány játék, elég sokoldalú ahhoz, hogy jelentést adjon a döntéseinek, anélkül, hogy büntetné Önt a kísérletezésért. Három fő ágból, Technomancy-ből, Renegade-ből és Combat-ból választhatsz készségeidet. Technomancy számos olyan helyesírási képességet tartalmaz, amelyek felhasználhatók olyan hatások végrehajtására, mint a területkárosodás, a pajzsok létrehozása, vagy a meglévő attribútumok javítása. Renegát kiterjed sok gazemberhez hasonló készségre, és végül is van Harc, ami elég magától értetődő a túléléshez és az ellenségek közvetlenebb legyőzéséhez.
(A játékból vett kép)
A harcon kívül Roy képes új tárgyakat, például lőszereket, fogyóeszközöket és frissítéseket készíteni az út mentén talált bitek és darabok segítségével. Míg nem egy bonyolult rendszer, a kézműves és frissített elemek hosszú utat segítenek az utazás során.
Öltözködés a régi vágású út
A legtöbb harc ebben a játékban közeli közelharci. Lőfegyvereket, például körömfegyvereket vagy gránátokat fogsz kapni, de másodlagosan jönnek, bármi is van, amikor az embereket a fej fölé üted. Azt hittem, ez egy kicsit bizarr volt a játék sci-fi jellege miatt, de azt, hogy félretettem, lehetővé tette számomra, hogy élvezhessem a mechanikát, amiért voltak. A harc nagyon egyszerű, a szokásos támadásokkal, szünetekkel, blokkokkal, parriesekkel és elkerüléssel. Azáltal, hogy ezeket a taktikákat közösen kötjük, hatékonyan kezelheted ellenségeidet rendkívül előnyös módon. Ezek figyelmen kívül hagyása és az első első lengéscsillapítás megpróbál a halálra kerülni (Pro Tipp: Használja a dobás homok képességét, ez egy életmentő). Nagyra értékelem egy játékot, ami egy kicsit stratégizál, de ha valami okból elrontod, az ellenőrzési pontrendszer is elég megbocsátó egy RPG számára.
(A játékból vett kép)
Akciók következményei
Az egész játék során szembe kell néznie olyan döntésekkel, amelyek hatással lesznek az Önre
hírnevét, egyes történeti elemek eredményeit, vagy az NPC-karakterek észlelését. Ezek a döntések többnyire párbeszéd útján jönnek létre, de más mechanika, mint például, hogy a legyőzött ellenségekből szérumot gyűjtsön be, - az eredeti BioShock mechanikára emlékeztet. A jó hírnevétől függően a társkarakterek másképp reagálhatnak, esetleg megijedhetnek, vagy akár vonzódhatnak is.
(A játékból vett kép)
Majomkulcs a fogaskerekekben
A játéknak sok minden van, de van néhány olyan technikai probléma, amely csökkenti a teljes tapasztalatot. A harc például rendkívül frusztráló lehet, ha több ellenfelet kezel. Bár van egy zár a rendszeren, ez messze nem tökéletes.Elkerülném a veszélyt, csak azért, hogy rossz irányba nézzek, ami többszöri beütéshez vezet a hátamhoz, ami fáj. Más esetekben elkapnám a kis párkányokat, és hatékonyan körülveszem volna, és nincsen menekülési módszer. Segíti a készség-választó kerék használatát, amely lassítja az időt, és gondosan gondolja át a következő lépést. A párbeszéd, amely ésszerű hatással van a történeti elemekre, szintén előnyös lenne egy kicsit több finomításnak. Semmi sem szakítja meg a játékot, de azt szeretné, ha valamivel több lengyel lenne.
A végén
Nagyon élveztem a Mars: War Logs játékot. A fejlesztők, a pókok újabb érdekes, eredeti IP-t hoztak létre, amelyet a jövőben többet szeretnék látni. Egy kicsit többet, azt hiszem, ez a játék fantasztikus lehetett volna, ha azt mondták volna, hogy letölthető címet értékesítenek $19.99 ez a játék elég rohadt. Ha érdekel egy szórakoztató, kihívást jelentő, Sci-Fi RPG, ez a játék karcolja a viszketést, ha elég ahhoz, hogy többet hagyjon.
A Mars: War Logs jelenleg elérhető a Steam PC-n, és az XBLA / PSN néven 2013 harmadik negyedévében jelenik meg.
Értékelésünk 7 Egy szórakoztató Sci-Fi RPG, ami többet akart, jobbra vagy rosszabbra.