Majora maszkja és vastagbél; Titokzatos erdő és vessző; Első palack és vessző; és Pictograph Box

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Majora maszkja és vastagbél; Titokzatos erdő és vessző; Első palack és vessző; és Pictograph Box - Játékok
Majora maszkja és vastagbél; Titokzatos erdő és vessző; Első palack és vessző; és Pictograph Box - Játékok

Tartalom

Kövesse az alábbi lépéseket, hogy megkapja a Land Title Deedt. Hozd a megfigyelőközpontba, nézd meg a távcsövet, és nézd meg a Hold könnycseppjét! Akkor menj ki és vedd fel. Ezután sétáljon át a South Clock Town városába, és kereskedjen a Hold könnyével az Akindo Nutra a Land Title Deedért. Ismerje meg ezt a folyamatot. Meg fogod csinálni nagyon egész játék során. Ó, Chain of Deals trófea.


Menjen ki az Óra városból a South Clock Town kijáratán keresztül. Haladjon tovább dél felé. Lesz egy rövid kivágás, amely akkor indul el, amikor eléri a fát, rajta rajta.

Amikor véget ér, a fák mögött haladjon át. Kövesse ezt az utat, lődd le Tingle-t, és vegyél egy térképet Woodfallból 20 rúpiára. Folytassa a Tingle-t és a déli mocsárba.

Vágja a bagoly szobrot a kunyhó jobb oldalán, majd lépjen át a hídon, és mássz fel a létrára. Beszéljen az Akindo anyával és kereskedjen a földcímével a mocsári címért. Használja a Deku Virágot, hogy felugrik a kunyhó tetejére, és gyűjtsön össze egy Szívdarabot.


Mint Deku Link, ugorj át a vízen, a liliom párnákat, mint pihenőhelyeket, amíg el nem éri a bankot. Egy fából készült boltív és egy dohányzó pot lesz. Kövesse ezt a folyosót, amíg el nem éri a másik kunyhót.

Figyelmen kívül hagyja a kunyhót. Majd később visszatérsz hozzá. Most menj végig az északi nyíláson.

Egy majom vár rád. Beszélj vele, és ő vezeti Önt a rejtély erdején egy különleges mintával. Ne veszítsd el a számodat, és légy óvatos, mert vannak Snapperek (tüskés, forgó teknősök), amelyek megtámadják Önt, ahogy haladsz.

A majom mintája napról napra változik, ezért nézze meg a térképet, hogy megnézze az útvonalat. Ha ismeri az útvonalat, nem kell aggódnia a Monkey nyomon követéséről.


Ha ismeri Ocarina of Time, valószínűleg felismeri a földön fekvő alakot a végső tisztáson. Koume és Kotake nem voltak pontosan barátságosak az előző játékban. Tény, hogy a Lélek templom főnökei voltak, és együtt összevonták a Twinrova-t. Ban ben Majora maszkjaazonban csak a nővérek, akik a Magic Hags Potion Shop-jával rendelkeznek. Az említett főzetbolt a kunyhóban található, amit korábban elmondtam, hogy figyelmen kívül hagyja. Koume-t megtámadta a Skull Kid, és szüksége lesz egy bájitalra, hogy helyreálljon. Tegye vissza oda, hogy beszéljen Kotake-szal. Az előttük lévő jelekkel ellátott alagutakon keresztül lehet eljutni közvetlenül a rejtély erdei bejáratához.

Kotake meg fogja érezni magát, amikor meghallja a Koume-t, és a vadonatúj palackban elárulja a bájitalt. Mint minden Zelda A ventilátor elmondhatja, hogy a palackok felbecsülhetetlenek ebben a sorozatban. Menj vissza Koume-ba.

Meglepő erejében valaki, aki korábban nem tudott mozogni, Koume felugrik, és megragadja a bájitalt a kezedből. Bam! Meggyógyult. És hálás. Nagyon hálás, sőt, hogy egy ingyenes hajókirándulást kínál a déli mocsárban. Nem rossz, nem?

Amikor elhagyod a rejtély erdejét, a majmok a régebben fogják megrekedni. Szükségük van a segítségedre, hogy megmentse bátyját, akit a Deku-palotában fogságban tartanak.

Visszatérjen az első kunyhóhoz (ahol korábban találkoztál az Akindo Nutnal), és írd be.

Nézd meg a baleset mögött a pult mögött álló kövér embert? Ez, hölgyeim és uraim, Tingle apja. Egy percet adok neked ahhoz, hogy belekeveredjen.

Nem, nem viccelek. Valójában Tingle apja. Egy kicsit zavaró, nem?

Különben is, menj fel az ablakra a szoba másik oldalán. Koume itt van, és megadja az ingyenes hajóútját és a Pictograph Boxot. A rendszer kéri, hogy készítsen képeket, de ez tényleg nem éri meg. Nem fog semmit különlegeset látni.

Az első állomásnál szálljon le a hajóról, és a Deku palotában találja magát.

Előző részletek

Eljutás az Óvárosba

A nagy tündér és elrejtés és keresés a bombázókkal

A Megfigyelő Intézet és az Első Koponya Gyerekharc

A gyógyító és a nagy tündérmaszk

Három maszk és egy pénztárca