Tartalom
Üdvözöljük a sorozatom kezdetén A Legend of Zelda: Majora maszkja. Az elkövetkező hetekben játszani fogok, és megosztom veled a tapasztalataimat és véleményeimet, valamint különböző tippeket és stratégiákat a játék vertezésére.
Kezdjük, ugye?
Ahogy a játék megkezdődik, a szöveg áthalad a képernyőn, hogy bemutassa a játékost a játék történetének. Előzetes ismerete Zelda játékokra nincs szükség, de némi tapasztalattal rendelkezik Ocarina of Timekülönösen hasznos lehet. Majora maszkja a közvetlen folytatása Ocarina of Time, tehát itt vannak hivatkozások a történet részeihez. Alapvetően a Zelda hercegnőnek adta a Ocarina-t. Ugyanaz az okarina, amelyre az első játék szerepel, és valószínűleg a címből (vagy az előzetes tudásból) következtethet Zelda), hogy ellenőrzi az időt. Az egyetlen más információ, ami tényleg feljön, az, hogy a Linknek egy tündér neve volt Navi Ocarina of Time ki segített neki.
A játék megnyílik egy epizódon, ahol az Epona-t az erdőn keresztül vezetik. Állítólag „elveszett barátot” keres (Navi). Ehelyett Epona-t két különböző tündér, egy fehér és egy lila-színű szín jellemzi. Ezek a tündérek Tatl és Tael. Az Epona visszahúzódik és dobja a földet, ahol néhány percig eszméletlen. A Skull Kid (a játék fő gazembere), aki hátborzongató maszkot visel, aztán megmutatja a jó munkájukat.
A Skull Kid látszólag felismeri a Link-t, de figyelmen kívül hagyja ezt a tényt, hogy elkezdte a Link zsebében az értékelemekre való belépést. (A játék vége felé erősen feltételezhető, hogy a Skull Kid felismeri őt, mert visszatértek Ocarina of Time. Valójában a Link eladta a Skull Kid maszkot a játékban. Eléggé elég volt a koponya maszk.) Megtalálja az okarint, és elkezd játszani vele, ahogy a tündérek állítják, és a Link visszanyeri a tudatot. A menekülés megpróbáltatásához a Skull Kid Epona-n fut, és a linket az út egyik részén húzza.
A játékmenet röviddel azután kezdődik, hogy a Link elveszíti az Epona-t. A Linknek van kardja és pajzsja, így már jobban fel van szerelve, mint amennyit elkezd Ocarina of Time. Mivel ez a rész a játék időzítése nélkül készült, azt javaslom, hogy szüneteltessem a Skull Kid törekvését és levágjam a közeli füvet. Néhány rúpiát szerezhetsz, és soha nem fáj, ha több ilyen rúpia van.
Ez a játék azon kevés része, ahol nem kell aggódnia az idővel, ezért kihasználhatja ezt. Ne rohanj. Nem kell kapkodni. Ez egy luxus, amit később szeretnél majd a játékban. Kövesse a Skull Kid útját az alagútban, és van egy másik tisztás. Ismét a fű = rúpiák, így kezdje el a kardját.
Van egy sor fatönkök, amelyek fokozatosan magasságban haladnak, és egy olyan platformon végződnek, ahol egy másik alagút vár. A link automatikusan ugrik (néhány hihetetlenül felesleges, de lenyűgöző flip), így csak vonja fel a következő platformra és fuss.
Itt van, ahol érdekes lesz. A link leesik a sötétség és a neon Zelda-hoz kapcsolódó formák, mint az ocarina. A Skull Kid természetesen az alján vár. Ő tájékoztatja a Link-t arról, hogy „megszabadult” az Eponától, mielőtt eldöntené, hogy egy kicsit szórakoztat. Így átalakítja a Linket Deku Scrub-ra.
Annyira szórakoztató, ugye? Most már Deku vagy, és egy ideig megragad. Ne aggódj, elég gyorsan meg tudod javítani, és hamarosan meg tudod változtatni a Linket oda-vissza, ahogy tetszik, és megfelel az Ön igényeinek.
A Skull Kid elhagyja az átalakulásodat, de az egyik tündérje visszavonul, és megmarad. Ismerje meg Tatlot, az új társa. Mint Navi Ocarina of Timesegíti Önt, és tippeket ad a játék előrehaladtával.
Ezután lépjen be egy szobába, egy nagy gödörrel és egy másik ajtóval. Az egyetlen dolog a gödör oldalán egy rózsaszín Deku virág. Ahogy Tatl tájékoztatja Önt, mint Deku Scrub, használhatja a Deku Virágokat szállítási módként. De ó, hé, várj, van egy kis fű a föld alatt, úgyhogy legördüljön, és kapjon néhány rúpiát. Ezután használhatja a Deku Virágokat, hogy visszatérjen a kiindulási platformhoz, majd átkelje a szobát az ajtó felé.
A következő szoba Deku Virághasználatban fejlettebb bemutatóként működik. Egyszerűen repüljen a Deku-virágról a Deku-virágra, és tegye át a szobát, és győződjön meg róla, hogy megáll, és nyissa ki a mellkasát az első Deku-dióját.
Ha tetszik nekem, akkor valószínűleg párszor leesik, és meghal, de ez tökéletesen jó. Csak kezdje el a szobát, és próbálja újra. Nincsenek büntetések, így nem nagy ügy.
A szoba kijáratánál van egy összezsugorodó és szomorú fát, amelyhez a Link erősen hasonlít. Emlékezz erre a fára. Meg fogod érteni annak jelentőségét időben.
A szobából való kilépés után egy hosszú, csuklós átjárón találod magad, amelyen keresztül a Link sétál. Akkor, bam! Varázslatosan benne van egy épületben, amelyet hamarosan rájön, hogy az Óratorony az Óvárosban. Tegye át az ajtót, és megállítja a (hihetetlenül hátborzongató) boldog maszk eladó. Felismeri, hogy átkozott, és tájékoztatja Önt, hogy követte Önt. Azt is említi, hogy egy fontos maszkját ellopták a közelmúltban. Huh, kíváncsi vagyok, hogy melyik maszkról beszél.
Aztán lecsapja a bombát: vissza tudja kapcsolni a Linket a szokásos énébe, de először akarja a maszkját. Az Ön küldetése, ha úgy dönt, hogy elfogadja, az a maszk lekérése a Skull Kid-ből. Nem hangzik, igaz? Aztán jön a második bomba: a Happy Mask eladótól három nap múlva el kell hagynia a maszkot, és akkor már a maszkot kell megtenni.
Lépjen ki az Óratoronyból, és ez az első nap hajnala. Mindössze három nap van hátra, hogy a maszkot vissza lehessen vinni a koponya-kölyökből, így vissza lehet térni a normál állapotba.
Hamarosan keresse meg a következő cikkemet. Átmegyek, hogy a stratégiám az első három napra szól, és néhány tippet ad, hogy hogyan használhatja ki az idejét.