Major League Gaming növekedése a tetőn keresztül

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 10 Április 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
Major League Gaming növekedése a tetőn keresztül - Játékok
Major League Gaming növekedése a tetőn keresztül - Játékok

A Major League Gaming (MLG) mindig is az egyik legnagyobb eSports bajnokság volt. Míg a korábbi szezonokban a látogatók aránya ésszerű volt, a 2012-es év még a legeredményesebb lett.


Mennyire sikeresek vagyunk itt? Ezt fontold meg:

Az MLG 636% -kal nőtt az elmúlt két évben.

Ez nem hibás. Hatszáz harminc hat százalék. A növekedés 334% -a csak ebben az évben történt.

A 2010-es évek 1,8 millió egyedi nézőt hoztak a Major League Gaming-be. Ez soknak tűnik, de ez a szám törpe a 2012-es 11,7 millió egyedülálló nézőhöz képest. Ez egy csomó ember, aki egy csomó játékot néz.

Az MLG hirtelen növekedési rése több mint valószínű, részben a növekvő érdeklődés miatt legendák Ligája és szakmai versenyei. Ez nem jelenti azt, hogy a bajnokságban játszott többi játék népszerűségét alábecsüljük. Az őszi bajnokság szerepelt Halo 4, StarCraft II, Mortal Kombat, legendák Ligájas, Playstation All-Stars, és Tekken Tag Tournament 2. Ezek mind népszerű játékok, aktív és érdekes rajongókkal.


A számok tovább emelkednek?

Ahogy egyre több ember ismeri a professzionális eSportokat, a nézők száma csak fel tud emelkedni. Az MLG még több nézőt vár a 2013-as szezonban.