Magikarp Jump - Hogyan juthat el a 18. és 33. eseményekhez?

Posted on
Szerző: Eugene Taylor
A Teremtés Dátuma: 15 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Magikarp Jump - Hogyan juthat el a 18. és 33. eseményekhez? - Játékok
Magikarp Jump - Hogyan juthat el a 18. és 33. eseményekhez? - Játékok

Tartalom

Néhány véletlen esemény a Magikarp ugrás nehezebb, mint mások, és a 18-as és a 33-as számok két különösen megfoghatatlan, néhány tréner egyszerűen hiányozhat a játék hatékony játékával. Ha nem csatolja a Magikarpot a csatákon, akkor kevés esélye van a győzelemre, akkor teljesen hiányozhat ezek a két esemény.


Furcsa módon a 33-as eseményre, "Meg tudod csinálni!" A "Meg tudod csinálni!" könnyebb találkozni, és a játékban már korábban is el lehet végezni, de ha megfelel a "Sage Advice" bajnoki követelményének, akkor lehet, hogy mindketten ugyanazzal a Magikarpdal mennek. Látni fogja, miért elég hamar.

Ha mindkét eseményt egyszerre ki akarod kopogni, akkor meg kell verni a Nagy Ligát. Ez nem így van, ha csak a 33-as eseményt próbálod kiütni, de a legegyszerűbb megpróbálni mindkét eseményt ugyanazon a napon megtenni.

Hogyan juthat el a 33-as eseményhez: "Meg tudod csinálni!"

Nincs minimális bajnoki követelmény a 33. eseményre. Az egyetlen követelmény, hogy megtekinthesse ezt az eseményt, és hogy hozzáadja az esemény Dex-hez háromszor elveszítenek ugyanazt az ellenfelet.


Emlékeztetőül, fél és fél óra múlva a veszteség után ismét képes lesz versenyezni. Ez azt jelenti, hogy "Meg tudod csinálni!" vesz négy és fél óra kapni. Ez négy és fél óra nem igazán játszik a játékban, ne feledd - és biztosan biztosnak kell lenned abban, hogy nem kapsz elég JP-t ahhoz, hogy megverd az ellenfeledet, aki az eseményhez jut.


Először egy teljesen friss Magikarpot dobtam
Heavy League csata, hogy ezt kapja.

A legegyszerűbb módja ennek az, ha egyszerűen nem akarja a Magikarpot enni vagy edzeni a csata időtartama alatt, csak azért, hogy biztonságban legyen. Mindezek végén megadta 3 LP visszaállítás.

A négy és fél órát nem aktívan játszani csak azért, hogy egy esemény megszólalhasson, de a 18-as esemény még inkább egy mosogató.


Hogyan juthat el a 18. eseményhez, a "Sage Advice" -hez?

Megverte a Nagy Ligát? Ha nem, akkor még nem tudod megszerezni ezt az eseményt.

Annak érdekében, hogy "Sage Advice" meg kell verni a Nagy Ligát, majd elveszíteni. Nagyon.

Nem vagyok biztos benne, hogy több meccset kell-e elveszítenie egymás után, de így kaptam meg a 18. eseményt 6 vagy 7 veszteség egy sorban egyetlen MagikarponMegnyertem a "Sage Advice" elnyomó jutalmát.

6-os veszteség szükséges, ezért könnyű megérteni, hogy miért Valószínűleg mind a 18. esemény, mind a 33. esemény egyidejűleg készen kell lőni. Hosszú távon időt takarít meg, még akkor is, ha ez azt jelenti, hogy nem tudsz játszani 9 óra. És ez az, ha időzíted, amikor visszamehetsz a bajnoki csatákba és azonnal beugrálhatsz.

A plusz oldal, hogy fél óránként elveszítjük az egész napot? A "Sage Advice" rendezvényt nehezen kaphatja meg a rendezvény Dex-hez, és a szerencsétlen Magikarp, amit elvesztett kalandjába tett, kap egy nagy JP növelés minden végén.

Ha nem az a fajta, hogy potenciális veszteséggel dobja a Magikarpot, akkor teljesen hiányozhat ezeken a két eseményen. Nos, ha nem is mondták el róluk. Ha 100% -ra próbálja kitölteni az Esemény Dex-et, át kell mennie a fájdalomtól, ami elveszíti a 18-as és a 33-as eseményt.

Ha ez az útmutató segített neked, nézd meg a másikunkat Magikarp ugrás útmutatók itt: GameSkinny:

  • Magikarp ugrás Baráti cikkek útmutató
  • Hogyan halászhatok fel Dratini-t (32. esemény)
  • Magikarp ugrás - Hogyan kaphatok minden mintát
  • Magikarp ugrás Liga információk és jutalmak
  • Hogyan lehet Gyarados (34. esemény)
  • Hogyan juthat el a 30-as eseményhez!
  • Hogyan juthat el a 31-es eseményhez (Hop, Skip & Whump!)
  • Magikarp ugrás Kezdő tippek és trükkök